{"id":757427,"date":"2023-08-04T07:16:04","date_gmt":"2023-08-04T07:16:04","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-especialistas-de-battlefield-2042-fallaron-porque-los-jugadores-no-entendian-como-se-suponia-que-funcionaba-dice-el-productor-de-dice\/"},"modified":"2023-08-04T07:16:08","modified_gmt":"2023-08-04T07:16:08","slug":"los-especialistas-de-battlefield-2042-fallaron-porque-los-jugadores-no-entendian-como-se-suponia-que-funcionaba-dice-el-productor-de-dice","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-especialistas-de-battlefield-2042-fallaron-porque-los-jugadores-no-entendian-como-se-suponia-que-funcionaba-dice-el-productor-de-dice\/","title":{"rendered":"Los especialistas de Battlefield 2042 fallaron porque los jugadores \u00abno entend\u00edan\u00bb c\u00f3mo se supon\u00eda que funcionaba, dice el productor de DICE"},"content":{"rendered":"


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Si bien el arco de redenci\u00f3n de Battlefield 2042 a\u00fan est\u00e1 en curso, decir que el juego tuvo un lanzamiento dif\u00edcil es quedarse corto. No solo no le fue bien cr\u00edticamente en el lanzamiento, sino que tampoco reson\u00f3 entre los veteranos de la franquicia de Battlefield. Uno de los principales problemas que plantearon los jugadores fueron los especialistas y c\u00f3mo se desviaba demasiado del sistema de clases tradicional de Battlefield.<\/p>\n

En una entrevista, el productor s\u00e9nior de DICE, Ryan McArthur, habla sobre uno de los principales puntos d\u00e9biles que ten\u00edan los jugadores con BF2042, y era que los especialistas reemplazaban las clases. McArthur habla sobre la importante revisi\u00f3n que hizo DICE en la temporada 3 para hacer que los especialistas se sintieran m\u00e1s como su clase tradicional de Battlefield, y c\u00f3mo muchos de los problemas que ten\u00edan los jugadores con los especialistas se deb\u00edan al hecho de que no entend\u00edan c\u00f3mo se supon\u00eda que funcionaba.<\/p>\n

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\u201cCuando miramos hacia atr\u00e1s en los datos, y cuando realmente comenzamos a avanzar con la introducci\u00f3n de los sistemas de clases, una de las cosas m\u00e1s importantes que realmente empezamos a entender fue que muchos de nuestros problemas proven\u00edan del hecho de que los jugadores no entend\u00edan c\u00f3mo se supon\u00eda que los especialistas deb\u00edan trabajar. Y si no entiendes c\u00f3mo se supone que algo funciona, por supuesto que crees que la forma anterior era mejor. Los comentarios de los jugadores fueron muy buenos al respecto. As\u00ed que tuvimos que encontrar una manera de darles lo que quer\u00edan, pero a\u00fan as\u00ed permitirnos la libertad y flexibilidad que tambi\u00e9n quer\u00edamos originalmente\u201d.<\/p>\n<\/blockquote>\n

McArthur habl\u00f3 sobre c\u00f3mo DICE arruin\u00f3 la parte de comunicaci\u00f3n sobre c\u00f3mo deber\u00edan funcionar los especialistas y c\u00f3mo deber\u00eda haber encajado en cada estructura de clase.<\/p>\n

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Cada uno de estos especialistas se dise\u00f1\u00f3 originalmente para adaptarse a la estructura de clases que ten\u00edamos en los juegos anteriores. Simplemente no transmitimos esa comunicaci\u00f3n, ni la ejecutamos de manera que los jugadores entendieran qu\u00e9 rol se supon\u00eda que deb\u00eda desempe\u00f1ar cada Especialista… Subestimamos la necesidad de asegurarnos de vincular constantemente estas cosas con los pilares originales de Battlefield: la clase de juego. , escuadr\u00f3n y trabajo en equipo. Este es uno de los grandes lugares donde ca\u00edmos.<\/p>\n<\/blockquote>\n

\u00bfEst\u00e1s de acuerdo con las declaraciones de McArthur? \u00bfLa base de fan\u00e1ticos habr\u00eda reaccionado de manera diferente a los especialistas si se hubieran comunicado mejor? Apague el sonido abajo en los comentarios.<\/p>\n

En otras noticias sobre BF2042, DICE acaba de lanzar el parche 5.2 esta semana<\/a>y se confirma que estamos obteniendo Temporada 6 en el futuro<\/a> tambi\u00e9n.<\/p>\n

Fuente: JuegosRadar<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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