{"id":75744,"date":"2022-08-06T00:34:12","date_gmt":"2022-08-06T00:34:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/intel-confirma-que-el-bajo-rendimiento-de-arc-gpu-dx11-es-un-trabajo-en-progreso\/"},"modified":"2022-08-06T00:34:13","modified_gmt":"2022-08-06T00:34:13","slug":"intel-confirma-que-el-bajo-rendimiento-de-arc-gpu-dx11-es-un-trabajo-en-progreso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/intel-confirma-que-el-bajo-rendimiento-de-arc-gpu-dx11-es-un-trabajo-en-progreso\/","title":{"rendered":"Intel confirma que el bajo rendimiento de Arc GPU DX11 es un trabajo en progreso"},"content":{"rendered":"


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Seg\u00fan una reciente sesi\u00f3n de preguntas y respuestas de Intel, la compa\u00f1\u00eda confirm\u00f3 que las optimizaciones de los controladores para las GPU Arc, relacionadas con el bajo rendimiento en los juegos DirectX 11 y 9, ser\u00e1n un trabajo en progreso constante sin un objetivo final en mente. B\u00e1sicamente, la falta de experiencia de Intel en el espacio de controladores de GPU discretos evitar\u00e1 que sus GPU sean competitivas con las API m\u00e1s antiguas durante bastante tiempo.<\/p>\n

Esto qued\u00f3 muy claro en una revisi\u00f3n de LinusTechTips, donde vio una diferencia de rendimiento del 50 % entre las versiones DX11 y DX12 de Shadow of the Tomb Raider ejecut\u00e1ndose en un Arc A770. En DirectX 11, el A770 solo vio alrededor de 38 FPS, mientras que en el modo DirectX 12, esa velocidad de cuadros aumenta a 80 FPS.<\/p>\n