{"id":757976,"date":"2023-08-04T16:09:13","date_gmt":"2023-08-04T16:09:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-parche-1-1-1-de-diablo-iv-mejora-a-los-hechiceros-y-barbaros-mejora-los-puntos-de-salud-de-los-jefes-mejora-las-recompensas-y-reduce-los-costos-de-reespecializacion\/"},"modified":"2023-08-04T16:09:17","modified_gmt":"2023-08-04T16:09:17","slug":"el-parche-1-1-1-de-diablo-iv-mejora-a-los-hechiceros-y-barbaros-mejora-los-puntos-de-salud-de-los-jefes-mejora-las-recompensas-y-reduce-los-costos-de-reespecializacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-parche-1-1-1-de-diablo-iv-mejora-a-los-hechiceros-y-barbaros-mejora-los-puntos-de-salud-de-los-jefes-mejora-las-recompensas-y-reduce-los-costos-de-reespecializacion\/","title":{"rendered":"El parche 1.1.1 de Diablo IV mejora a los hechiceros y b\u00e1rbaros, mejora los puntos de salud de los jefes, mejora las recompensas y reduce los costos de reespecializaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"
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Blizzard public\u00f3 las notas del parche de la actualizaci\u00f3n 1.1.1 de Diablo IV casi una semana antes de su lanzamiento (el 8 de agosto, seg\u00fan el cronograma del desarrollador).<\/p>\n
La actualizaci\u00f3n 1.1.1 se centra en gran medida en los cambios de equilibrio. Los personajes de Hechiceros y B\u00e1rbaros ver\u00e1n mejorada su efectividad. Los hechiceros recibir\u00e1n una mayor capacidad de supervivencia al final del juego a trav\u00e9s de los ajustes del tablero Paragon, y algunas mec\u00e1nicas de clase se han modificado para alejarse del m\u00e9todo en el que los hechiceros ganaban poder en algunos aspectos pero lo perd\u00edan en otros. Los b\u00e1rbaros, por otro lado, disfrutar\u00e1n de una mayor generaci\u00f3n de furia al principio del juego (las habilidades b\u00e1sicas generar\u00e1n m\u00e1s) y se beneficiar\u00e1n del mayor poder de los elementos \u00fanicos en el final del juego de Diablo IV.<\/p>\n
La actualizaci\u00f3n 1.1.1 tambi\u00e9n tiene como objetivo mejorar las construcciones de personajes que no son lo suficientemente poderosas y, al mismo tiempo, diversificar el uso de elementos legendarios que son demasiado situacionales en este momento.<\/p>\n
El parche tambi\u00e9n aumenta la salud de los jefes por encima del nivel 60 con el siguiente patr\u00f3n:<\/p>\n
Las recompensas tambi\u00e9n se est\u00e1n mejorando. Se garantizar\u00e1 que todos los jefes de Diablo IV de nivel 35 o superior soltar\u00e1n un objeto legendario cuando sean derrotados. Los eventos de Legion tambi\u00e9n han mejorado sus recompensas y dejar\u00e1n caer un objeto legendario garantizado desde el nivel 35 en adelante. Derrotar a un duende del tesoro, siempre que puedas encontrar uno y matarlo antes de que escape, tambi\u00e9n te dar\u00e1 un objeto legendario a partir del 15 en adelante.<\/p>\n
Podr\u00eda decirse que uno de los cambios m\u00e1s esperados es la reducci\u00f3n de los costos de respec. Los jugadores de Diablo IV hab\u00edan pedido esto desde la versi\u00f3n beta y Blizzard finalmente complaci\u00f3 a la comunidad.<\/p>\n
La actualizaci\u00f3n 1.1.1 de Diablo IV tambi\u00e9n agrega un par de mejoras en la calidad de vida al aumentar el l\u00edmite de acumulaci\u00f3n de Elixir a 99 (de 20) e introducir una pesta\u00f1a de alijo adicional que se puede adquirir con oro en el juego. Por supuesto, hay una larga lista de correcciones de errores en las notas completas del parche.<\/p>\n
Blizzard parece haber aprendido la lecci\u00f3n despu\u00e9s de los nerfs al por mayor de la actualizaci\u00f3n 1.1 y la reacci\u00f3n posterior de la comunidad. Nunca es una buena idea castigar a los jugadores sin una buena raz\u00f3n y empeorar su experiencia de juego.<\/p>\n