Tenga en cuenta que cada subclase le permite aprender hechizos de los pergaminos de la escuela de magia correspondiente por la mitad del precio una vez que alcanza el Nivel 2.<\/em><\/p>\n1. Escuela de Evocaci\u00f3n<\/h2>\n Los hechizos de evocaci\u00f3n representan la gran mayor\u00eda de tus ataques ofensivos en la batalla y generalmente se consideran el mejor tipo de magia para los magos. Tiene sentido, entonces, que la Escuela de Evocaci\u00f3n sea la mejor opci\u00f3n de subclase. En el nivel 2, obtienes Sculpt Spells, que protege a los aliados del da\u00f1o de tu \u00e1rea de efecto. Tambi\u00e9n proporciona Potent Cantrip en el nivel 6, lo que hace que los enemigos reciban la mitad del da\u00f1o de uno de tus cantrips, incluso si hacen una tirada de salvaci\u00f3n para evitarlo. Adem\u00e1s, obtienes Evocaci\u00f3n potenciada en el nivel 10, que agrega tiradas de inteligencia adicionales adem\u00e1s de tu da\u00f1o de hechizo normal para hacer que tu magia golpee m\u00e1s fuerte.<\/p>\n
2. Escuela de Conjuraci\u00f3n<\/h2>\n Ya sea que quieras ralentizar a los enemigos con el control de masas, afectarlos con efectos de estado, crear familiares o reposicionarte, los hechizos de conjuraci\u00f3n son \u00fatiles a menudo. La escuela de conjuraci\u00f3n te brinda la capacidad de lanzar lluvia con Create Water en el nivel 2, lo cual es \u00fatil cuando luchas contra enemigos basados \u200b\u200b\u200b\u200ben fuego o en un \u00e1rea de fuego. Tambi\u00e9n puedes usar Teleport en el nivel 6 para moverte r\u00e1pidamente a una ubicaci\u00f3n o cambiar de lugar con un aliado, y la Conjuraci\u00f3n enfocada del nivel 10 asegura que tu Concentraci\u00f3n en un hechizo de Conjuraci\u00f3n no se interrumpir\u00e1 si recibes da\u00f1o.<\/p>\n
3. Escuela de Abjuraci\u00f3n<\/h2>\n Los hechizos de abjuraci\u00f3n son excelentes para protegerte a ti y a los miembros de tu grupo del da\u00f1o y los efectos de estado. La subclase Escuela de abjuraci\u00f3n te brinda un escudo residual despu\u00e9s de que lanzas hechizos con Resguardo arcano de nivel 2, que eventualmente se fortalece en el nivel 10 con Abjuraci\u00f3n mejorada cada vez que tomas un descanso corto o prolongado. En el nivel 6, tambi\u00e9n obtienes la capacidad de dar tu Guardi\u00e1n arcano a un aliado con Guardi\u00e1n proyectado.<\/p>\n
4. Escuela de encantamiento<\/h2>\n Con los hechizos de encantamiento, puedes potenciar a tus aliados con beneficios valiosos o interrumpir a los enemigos con hechizos. En el nivel 2 de la escuela de encantamiento, obtienes acceso a Mirada hipn\u00f3tica, que puedes usar para aturdir a un enemigo en varios turnos siempre que no recibas da\u00f1o. Encanto instintivo en el nivel 6 hace que los enemigos ataquen a un miembro del grupo que no seas t\u00fa, y el encantamiento dividido del nivel 10 te permite apuntar a dos objetivos en lugar de uno con tus hechizos de encantamiento.<\/p>\n
5. Escuela de Nigromancia<\/h2>\n Los hechizos de nigromancia se pueden usar para afectar a tus enemigos con efectos de estado que agotan la vida, limitar su curaci\u00f3n e incluso revivir a los aliados. En el nivel 2 de Nigromancer School, obtienes Grim Harvest y puedes curar una peque\u00f1a cantidad cada vez que matas a un enemigo con un hechizo. Una vez que alcanzas el nivel 6, puedes convocar a los s\u00fabditos de los cad\u00e1veres con Animate Dead, y en el nivel 10 tambi\u00e9n obtienes una mayor resistencia al da\u00f1o necr\u00f3tico con Inured to Undeath.<\/p>\n
6. Escuela de Adivinaci\u00f3n<\/h2>\n La magia de adivinaci\u00f3n se usa para leer pensamientos y comunicarse con criaturas de forma similar a como lo hace un druida de forma natural. Esto puede ser muy \u00fatil a veces, pero en general, es bastante espec\u00edfico. En el Nivel 2 de la Escuela de Adivinaci\u00f3n, obtienes Dados de Presagio que te permiten modificar dos Tiradas de Ataque o Tiradas de Salvaci\u00f3n cada d\u00eda con el valor de tus Dados de Presagio, siempre que hayas descansado mucho. Obtienes un tercer dado en el nivel 6 y recuperas los dados de presagio usados \u200b\u200bcuando descansas poco gracias a Adivinaci\u00f3n experta, y en el nivel 10 obtienes acceso tanto a Darksight (visi\u00f3n mejorada en \u00e1reas oscuras) como a Third Eye (la capacidad de ver criaturas invisibles) .<\/p>\n
7. Escuela de ilusi\u00f3n<\/h2>\n Los hechizos de ilusi\u00f3n te permiten disfrazarte, debilitar los ataques entrantes, distraer a los enemigos con ilusiones e incluso volver invisibles a las criaturas. Desafortunadamente, las bonificaciones de la subclase Illusion School son bastante mediocres. Hay Ilusi\u00f3n menor mejorada en el nivel 2 que te permite lanzar el hechizo cuando est\u00e1s silenciado y como una acci\u00f3n adicional, Ver invisibilidad en el nivel 6 que te permite detectar enemigos camuflados y Illusory Self de nivel 10, que crea una imagen fantasma de usted mismo puede obligar a un enemigo a \u00abolfatear\u00bb una vez entre descansos cortos o largos.<\/p>\n
8. Escuela de Transmutaci\u00f3n<\/h2>\n La magia de transmutaci\u00f3n se usa para convertir objetos en elementos \u00fatiles o para transformar aliados, enemigos o a ti mismo. Sin embargo, est\u00e1 lejos de ser el tipo de hechizo m\u00e1s \u00fatil, y su subclase tampoco es muy impresionante. En el nivel 2, la alquimia experimental te permitir\u00e1 elaborar dos pociones en lugar de una si superas una prueba de Medicina de 15. La Piedra del transmutador de nivel 6 te permite darle a un aliado una peque\u00f1a roca que proporciona los beneficios que elijas, y en el nivel 10 puedes convertir a un objetivo en un Arrendajo azul capaz de volar. Permanecer\u00e1n como Bluejay durante cinco turnos, o hasta que los puntos de vida del p\u00e1jaro caigan a cero. <\/p>\n
\u00bfQu\u00e9 tipo de magia dominar\u00e1s?<\/h2>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Estudios Larian)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nLas ocho subclases de magos tienen su lugar en Baldur’s Gate 3, e incluso las m\u00e1s d\u00e9biles brillan intensamente en algunos puntos y pueden usarse para completar tu aventura. Dicho esto, probablemente querr\u00e1s usar uno de los mejores para tener m\u00e1s posibilidades de \u00e9xito, especialmente si est\u00e1s jugando en una dificultad m\u00e1s dif\u00edcil.<\/p>\n
Las subclases de escuela de evocaci\u00f3n, conjuraci\u00f3n y abjuraci\u00f3n son las que tendr\u00e1n m\u00e1s \u00e9xito, ya que los beneficios que brindan son extremadamente poderosos y los tipos de magia para los que son generalmente se consideran los mejores. Las subclases de encantamiento y nigromancia tambi\u00e9n pueden ser bastante fuertes a veces, especialmente si coordinas a tu grupo para poder aprovechar cosas como la mirada hipn\u00f3tica o las interrupciones curativas que proporciona la nigromancia.<\/p>\n
Baldur’s Gate 3 ya est\u00e1 disponible para PC, con la versi\u00f3n de PS5 programada para el 6 de septiembre. Se erige como uno de los <\/em>mejores juegos de PC de 2023<\/em><\/a>y es un juego obligatorio para los fan\u00e1ticos de los juegos de rol de fantas\u00eda y el universo D&D.<\/em><\/p>\n<\/div>\n