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Larian Studios ha lanzado la actualizaci\u00f3n de Baldur’s Gate 3 para el 4 de agosto, \u00a1y esta es para Hotfix 1! Esto trae una gran cantidad de correcciones de errores y mejoras al RPG que van desde correcciones de UI, correcciones de fallas y mucho m\u00e1s. Siga leyendo para conocer las notas del nuevo parche de actualizaci\u00f3n de Baldur’s Gate a continuaci\u00f3n.<\/p>\n
Actualizaci\u00f3n de Baldur’s Gate 3 para las notas del parche del 4 de agosto | Notas del parche 1 de Baldur’s Gate 3:<\/h3>\n
N\u00famero de versi\u00f3n: 4.1.1.3624901<\/strong><\/p>\nACCIDENTES Y BLOQUEADORES<\/strong><\/p>\n\n- Se corrigi\u00f3 la posibilidad de quedar atrapado en un di\u00e1logo en la primera confrontaci\u00f3n con un jefe importante.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema poco com\u00fan en el que los estados de los personajes de los jugadores no se actualizaban correctamente despu\u00e9s de morir.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un bloqueo que pod\u00eda ocurrir relacionado con uno de los di\u00e1logos cinematogr\u00e1ficos de Astarion en el final del juego.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un bloqueo que pod\u00eda ocurrir al cargar un juego guardado antiguo mientras estaba en Last Light.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un bloqueo que pod\u00eda ocurrir al usar el lector de cerebros en la Colonia.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que pod\u00eda hacer que te quedaras atascado en una pantalla de carga al cargar un juego guardado despu\u00e9s de morir.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un bloqueador durante la creaci\u00f3n de personajes que te imped\u00eda progresar si eleg\u00edas a un tiflin de Zariel como tu Guardi\u00e1n.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un bloqueo potencial provocado por el sistema de luces.<\/li>\n
- Se agreg\u00f3 un mensaje de error para evitar bloqueos causados \u200b\u200bpor mods al iniciar el juego.<\/li>\n
- Los guardados cruzados de la cuenta Larian deshabilitados temporalmente para resolver un problema que bloqueaba las cargas y los guardados. Los guardados cruzados de Steam no se ven afectados.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un bloqueo de inicio con la API de Steam.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un bloqueo que pod\u00eda ocurrir al cargar r\u00e1pidamente un juego mientras un contenedor o cad\u00e1ver estaba abierto para saquear.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un bloqueo que pod\u00eda ocurrir si un elemento desbloqueaba un hechizo para una entidad de juego sin estad\u00edsticas.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un bloqueo que pod\u00eda ocurrir al cambiar una raza o una clase en la creaci\u00f3n de personajes.<\/li>\n
- Se corrigieron posibles bloqueos que podr\u00edan ocurrir al cerrar pantallas como el men\u00fa de opciones o al finalizar los di\u00e1logos.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un bloqueo potencial cuando un enemigo intenta usar el Motivador durante el combate en Steel Watch Foundry.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un bloqueo que podr\u00eda ocurrir si eliges atacar al Emperador durante un di\u00e1logo despu\u00e9s de estar del lado de \u00e9l.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un bloqueo en PhysX.<\/li>\n<\/ul>\n
MULTIJUGADOR<\/strong><\/p>\n\n- Los jugadores ahora se unir\u00e1n correctamente a los di\u00e1logos cinem\u00e1ticos que requieren que todos los jugadores est\u00e9n presentes si estaban escuchando previamente.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que permit\u00eda a los jugadores escuchar di\u00e1logos privados usando el men\u00fa contextual.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que los jugadores se atascaran y no pudieran unirse a un di\u00e1logo si alguien m\u00e1s ya estaba en un di\u00e1logo.<\/li>\n<\/ul>\n
COMO SE JUEGA<\/strong><\/p>\n\n- Se corrigi\u00f3 la f\u00edsica del cabello en los tipos de cuerpo fuertes masculinos drow y elfo.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que las ara\u00f1as de fase se saltaran su turno en combate si estaban paradas en una red que hab\u00eda sido destruida.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema con el lanzamiento de dados, donde volver a intentarlo podr\u00eda hacer que el lanzamiento fallara si estaba aplicando bonificaciones y haciendo clic muy r\u00e1pido.<\/li>\n
- Los hechizos duplicados ya no aparecen en las barras de acceso r\u00e1pido de los seguidores y ya no puedes personalizar sus men\u00fas radiales. (Importante tener en cuenta: los seguidores no son compa\u00f1eros ni miembros de pleno derecho del grupo).<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 la aleatorizaci\u00f3n de Dark Urge en la creaci\u00f3n de personajes para personajes drac\u00f3nidos no blancos.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que le imped\u00eda interactuar con Withers en una de las ubicaciones del campamento.<\/li>\n<\/ul>\n
interfaz de usuario<\/strong><\/p>\n\n- Se corrigieron problemas en los di\u00e1logos cinematogr\u00e1ficos al escuchar.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que los modelos de personajes para semiorcos, drac\u00f3nidos y semielfos no se actualizaran correctamente al quitarse la armadura en la hoja de personaje.<\/li>\n
- Se corrigieron algunos problemas con los hechizos preparados durante Level Up, cuando se multiclase.<\/li>\n
- Ocult\u00f3 el n\u00famero de versi\u00f3n durante los di\u00e1logos.<\/li>\n
- Se corrigieron las cinem\u00e1ticas de pantalla dividida que mostraban muestras de basura.<\/li>\n<\/ul>\n
AUDIO<\/strong><\/p>\n\n- Se corrigieron problemas de audio con gru\u00f1idos, gritos y gemidos en el juego y las cinem\u00e1ticas.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 una l\u00ednea que se cortaba al hablar con el Myconid inquieto en Underdark.<\/li>\n
- Se elimin\u00f3 un sonido de clic durante los cr\u00e9ditos.<\/li>\n
- Se corrigieron los niveles de audio en un di\u00e1logo con Mayrina en la Ciudad Baja.<\/li>\n<\/ul>\n
MOTOR<\/strong><\/p>\n\n- Se corrigi\u00f3 un error que causaba que las texturas aparecieran en colores brillantes de ne\u00f3n.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema de pantalla dividida que causaba que los personajes permanecieran invisibles despu\u00e9s de que finalizaba un di\u00e1logo.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema de relaci\u00f3n de aspecto cuando FSR est\u00e1 activo durante la pantalla dividida.<\/li>\n
- Se corrigieron los detalles de la textura de la superficie que no se actualizaban al cambiar el detalle de la textura en las opciones de video del juego.<\/li>\n<\/ul>\n
CINEMATICA<\/strong><\/p>\n\n- Se corrigieron los personajes que miraban en la direcci\u00f3n equivocada en un di\u00e1logo con Mizora.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 que el Emperador retrocediera en una cinem\u00e1tica del final del juego.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema de la c\u00e1mara con el roth\u00e9 profundo.<\/li>\n
- Se corrigieron problemas de c\u00e1mara e iluminaci\u00f3n con el extra\u00f1o buey en Last Light.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 una pantalla en blanco en la cinem\u00e1tica cuando te pon\u00edas una de las m\u00e1scaras de la t\u00eda Ethel.<\/li>\n
- La escena del accidente del nautiloide ahora se reproducir\u00e1 incluso si tu avatar est\u00e1 muerto y un compa\u00f1ero us\u00f3 el transpondedor en su lugar.<\/li>\n
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- Se solucion\u00f3 un problema con el recorte de personajes en un di\u00e1logo cinematogr\u00e1fico en la Colonia.<\/li>\n
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- Se corrigi\u00f3 que la cabeza del avatar apareciera en su lugar en un di\u00e1logo en la Colonia.<\/li>\n
- \n<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 que el bast\u00f3n de Cazador desapareciera en un di\u00e1logo cinematogr\u00e1fico.<\/li>\n
- Se arregl\u00f3 una c\u00e1mara que se acercaba demasiado a un lobo.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 que la cabeza de Lae’zel apareciera en un di\u00e1logo con Vlaakith.<\/li>\n
- \n<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 que Orin y su v\u00edctima chocaran contra un altar.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 una c\u00e1mara bloqueada en el di\u00e1logo con Lunkbug y Laridda.<\/li>\n
- Se corrigieron los compa\u00f1eros que desaparec\u00edan la ma\u00f1ana despu\u00e9s de que Dark Urge cediera a un Urge particular.<\/li>\n
- Se corrigieron problemas de iluminaci\u00f3n en una escena con Z’rell en Moonrise Towers.<\/li>\n
- Se corrigieron las manos de Araj que se cortaban cuando hablaba con ella en la Ciudad Inferior.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 que algunos compa\u00f1eros fueran visibles en el fondo de los di\u00e1logos donde no deber\u00edan estar.<\/li>\n
- \n<\/li>\n
- Se arregl\u00f3 el cad\u00e1ver de Ketheric parado de nuevo en una pose inactiva.<\/li>\n
- Se arregl\u00f3 una c\u00e1mara bloqueada en el di\u00e1logo con los ogros en Blighted Village.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 que Raphael apareciera durante el di\u00e1logo con el ort\u00f3n.<\/li>\n
- Se corrigieron problemas de c\u00e1mara, audio y movimiento de personajes en el di\u00e1logo con el amuleto del monje.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 una animaci\u00f3n en bucle en el di\u00e1logo cinematogr\u00e1fico con Brewer.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 el recorte de los mercenarios semiorcos cuando hablaban con las personas p\u00e1lidas en el Flophouse de Fraygo.<\/li>\n
- Se arregl\u00f3 que la mano de Dark Urge del mediano masculino atravesara su cuerpo cuando estaba acostado.<\/li>\n
- Se corrigieron problemas de iluminaci\u00f3n en la cinem\u00e1tica del juego final.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 que Jaheira tuviera manos temblorosas y reventadas en un di\u00e1logo en la Ciudad Inferior.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 una animaci\u00f3n repetitiva en el sumergible.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 que Wyll mirara en la direcci\u00f3n equivocada cuando lo reclutaban.<\/li>\n
- Se agregaron reacciones a la cara del personaje del jugador cuando habla con el buey en Last Light.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 el recorte entre dos Fan\u00e1ticos del Absoluto en la Colonia.<\/li>\n
- \n<\/li>\n
- Se corrigieron problemas de aparici\u00f3n de Cazador en varios di\u00e1logos con Astarion.<\/li>\n
- Se corrigieron algunos problemas con la orientaci\u00f3n de los personajes, las animaciones y las c\u00e1maras en la cinem\u00e1tica de combate final.<\/li>\n<\/ul>\n
Para las vi\u00f1etas en blanco de las correcciones cinematogr\u00e1ficas (que se consideran spoilers), dir\u00edgete hacia aqu\u00ed<\/a>.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n
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