{"id":76121,"date":"2022-08-06T04:17:33","date_gmt":"2022-08-06T04:17:33","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/microsoft-ayuda-a-los-desarrolladores-de-juegos-a-obtener-mas-rendimiento-de-xbox-series-s\/"},"modified":"2022-08-06T04:17:35","modified_gmt":"2022-08-06T04:17:35","slug":"microsoft-ayuda-a-los-desarrolladores-de-juegos-a-obtener-mas-rendimiento-de-xbox-series-s","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/microsoft-ayuda-a-los-desarrolladores-de-juegos-a-obtener-mas-rendimiento-de-xbox-series-s\/","title":{"rendered":"Microsoft ayuda a los desarrolladores de juegos a obtener m\u00e1s rendimiento de Xbox Series S"},"content":{"rendered":"


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\u00bfFrustrado porque los juegos no funcionan tan bien en Xbox Series S como cabr\u00eda esperar dado el hardware con capacidad para 1440p? Microsoft podr\u00eda tener una soluci\u00f3n. el borde<\/em> ha aprendido que el kit de desarrollo de juegos de junio recientemente destacado por la compa\u00f1\u00eda brinda a los programadores m\u00e1s acceso a la memoria, liberando \u00abcientos de megabytes adicionales\u00bb de RAM para sus juegos. Eso puede mejorar el rendimiento de los gr\u00e1ficos en t\u00edtulos donde la memoria limitada es un problema, dijo Microsoft.<\/p>\n

Este movimiento no pondr\u00e1 a la consola de nivel de entrada a la par con Xbox Series X, que usa la misma CPU pero incluye un procesador de gr\u00e1ficos m\u00e1s potente. Sin embargo, podr\u00eda reducir los cuellos de botella que a veces obligan a los desarrolladores a ejecutar juegos en la Serie S a resoluciones y velocidades de cuadro m\u00e1s bajas. Mientras que la Serie X tiene 16 GB de RAM (alrededor de 13,5 GB utilizables), su contraparte de gama baja tiene solo 10 GB; en la pr\u00e1ctica, los desarrolladores tienen solo 8 GB para ellos. Creadores hablando con fundici\u00f3n digital<\/em> se han quejado de las limitaciones.<\/p>\n

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Si esto suena como una estrategia familiar, deber\u00eda ser as\u00ed. Microsoft dio m\u00e1s poder a los codificadores de Xbox One en 2014 cuando les permiti\u00f3 desactivar las funciones de Kinect en juegos que no necesitaban el controlador de movimiento. En ambos casos, Microsoft est\u00e1 ajustando los recursos del sistema disponibles en respuesta a las quejas.<\/p>\n

A los desarrolladores les llevar\u00e1 tiempo optimizar los juegos, y no hay garant\u00eda de que esto afecte a muchos t\u00edtulos. No espere parches que mejoren los gr\u00e1ficos en todos sus lanzamientos favoritos. A\u00fan as\u00ed, este es un movimiento bienvenido que podr\u00eda hacer que Xbox Series S sea una opci\u00f3n m\u00e1s viable si prefiere no derrochar en su contraparte m\u00e1s cara.<\/p>\n<\/div>\n

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