{"id":761256,"date":"2023-08-07T07:18:48","date_gmt":"2023-08-07T07:18:48","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-cambios-de-soporte-de-overwatch-2-conducen-a-mercy-damage-boost-nerf\/"},"modified":"2023-08-07T07:18:53","modified_gmt":"2023-08-07T07:18:53","slug":"los-cambios-de-soporte-de-overwatch-2-conducen-a-mercy-damage-boost-nerf","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-cambios-de-soporte-de-overwatch-2-conducen-a-mercy-damage-boost-nerf\/","title":{"rendered":"Los cambios de soporte de Overwatch 2 conducen a Mercy Damage Boost nerf"},"content":{"rendered":"


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vigilancia 2<\/strong> Los cambios de soporte est\u00e1n a la vanguardia de Overwatch 2 Season 6, y ver\u00e1n a uno de los h\u00e9roes originales y m\u00e1s populares del juego golpeado con un nerf clave en su habilidad caracter\u00edstica. El director del juego Overwatch 2 de Blizzard, Aaron Keller, comparte detalles de los cambios de equilibrio que se esperan en el pr\u00f3ximo conjunto de notas del parche de Overwatch 2 y, antes de que el nuevo h\u00e9roe de apoyo llegue al juego FPS, los ajustes incluyen un nerf clave de aumento de da\u00f1o de Mercy.<\/p>\n

\u201cCasi la mitad de nuestros h\u00e9roes est\u00e1n recibiendo cambios de equilibrio [in Season 6]\u201d, comenta Keller en su \u00faltimo blog Director’s Take, y aqu\u00ed se abordan algunos de los m\u00e1s significativos. Con la llegada de un nuevo h\u00e9roe de apoyo de Overwatch 2 en la actualizaci\u00f3n Invasion, varios otros personajes en el rol est\u00e1n recibiendo algunos ajustes.<\/p>\n

Probablemente el m\u00e1s notable de estos, especialmente dada su popularidad de larga data entre los jugadores, es un nerf de Mercy dirigido a su aumento de da\u00f1o caracter\u00edstico. \u201cNo ser\u00e1 mucho\u201d, dice Keller, \u201clo reduciremos del 30% al 25%. Con este valor, sentimos que a\u00fan se sentir\u00e1 efectivo y nos dar\u00e1 espacio para controlar ciertos picos de da\u00f1o\u201d. Como una habilidad eternamente pol\u00e9mica, tal cambio sin duda dividir\u00e1 la opini\u00f3n, pero Keller dice que el equipo est\u00e1 \u00abhaciendo todo lo posible para ser receptivo a las diversas opciones de la comunidad\u00bb.<\/p>\n

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M\u00e1s beneficios de Lifeweaver tambi\u00e9n est\u00e1n en las tarjetas, dando la curaci\u00f3n de su Tree of Life ultimate hasta 100 Overhealth para que se sienta m\u00e1s impactante, mientras que su Rejuvenating Dash ahora restaurar\u00e1 m\u00e1s de su propia salud, y parte de su salud base est\u00e1 siendo convertidos en escudos para darle m\u00e1s sostenibilidad a largo plazo.<\/p>\n

Se cambiar\u00e1 el Suzu de protecci\u00f3n de Kiriko: ahora sanar\u00e1 menos de manera predeterminada, pero con una r\u00e1faga adicional si elimina un efecto negativo, lo que alentar\u00e1 a los jugadores a usarlo de manera m\u00e1s reactiva ante los problemas. El equipo tambi\u00e9n est\u00e1 eliminando su efecto de retroceso, para enfatizar su enfoque en el uso defensivo. Keller se burla de que otros h\u00e9roes de apoyo tambi\u00e9n ver\u00e1n algunos cambios.<\/p>\n

En otros lugares, la granada magn\u00e9tica de Cassidy tiene un l\u00edmite de 1,5 segundos en su vuelo, lo que reduce su alcance m\u00e1ximo potencial, mientras que el propio vaquero obtiene otra mejora de salud y cambia su rango de ca\u00edda de da\u00f1o. El mayor enfoque en el arma principal de Torbj\u00f6rn contin\u00faa con una mejora en su velocidad de disparo principal, mientras que la mayor velocidad de intercambio de armas le facilitar\u00e1 mantener su torreta reparada.<\/p>\n

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El soldado reciente: 76 beneficios se est\u00e1n reduciendo un poco, y ver\u00e1n que su da\u00f1o Helix Rocket se reduce y el costo de su definitiva aumenta. Fortify de Orisa ahora le otorgar\u00e1 125 de vida adicional, y su rango antes de que disminuya el da\u00f1o se ha ampliado. Bastion tambi\u00e9n ver\u00e1 varios cambios \u201cpara ayudarlo a sentirse m\u00e1s fluido y aumentar el potencial de su granada t\u00e1ctica\u201d.<\/p>\n

Un peque\u00f1o cambio en los c\u00e1lculos de da\u00f1o contra la armadura deber\u00eda hacer que su reducci\u00f3n de da\u00f1o natural sea un poco menos potente en ciertos h\u00e9roes como Ramattra y Orisa, aunque Keller nos asegura que \u00abesto no deber\u00eda ser un gran cambio\u00bb. Tanto Ramattra como Doomfist tambi\u00e9n obtienen un poco m\u00e1s de capacidad de supervivencia, ya que sus habilidades de bloqueo ahora reducir\u00e1n el da\u00f1o recibido de los objetos que est\u00e1n pegados a ellos.<\/p>\n

Eso es todo por ahora, aunque Keller explica para cerrar que el redise\u00f1o de Sombra discutido anteriormente, que incluir\u00e1 una nueva habilidad, se mantendr\u00e1 hasta la temporada 7 de Overwatch 2. El sigiloso h\u00e9roe DPS de Overwatch 2 recibe algunos ajustes esta vez, pero ganamos. No averiguar\u00e9 cu\u00e1les son hasta que se publiquen las notas completas del parche, as\u00ed que estad atentos.<\/p>\n

Mientras tanto, no pierdas de vista nuestra lista de niveles de Overwatch 2 de los mejores personajes para jugar en el meta actual. Tampoco querr\u00e1 perderse nuestra reciente entrevista de Overwatch 2 Mercy con Lucie Pohl, la voz detr\u00e1s del salvador suizo.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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