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ingresar<\/button><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\nJugando ahora:<\/em> Apex Legends Mobile: Tr\u00e1iler de lanzamiento de distorsi\u00f3n<\/p>\n<\/p><\/div>\nPor contexto, el metaan\u00e1lisis ha sido un tema candente en la comunidad de Apex Legends durante a\u00f1os. Varios personajes tienen habilidades que les permiten escanear a los enemigos y revelar su posici\u00f3n a trav\u00e9s de objetos s\u00f3lidos; es esencialmente un wallhacking incorporado y no hay forma de contrarrestarlo. Como puede suponer, ser capaz de ver a su enemigo a trav\u00e9s de una pared sin oposici\u00f3n es una habilidad incre\u00edblemente \u00fatil en un juego de disparos en primera persona, lo que anima a los escuadrones a tener al menos una leyenda que pueda escanear, como Bloodhound o Seer, para tener una mejor oportunidad de ganar.<\/p>\n
Lidiar con el meta de escaneo se ha convertido en un problema complejo, ya que los escaneos han evolucionado con la adici\u00f3n de nuevos personajes. La capacidad de Ash para revelar la posici\u00f3n de los asesinos de un jugador se considera un escaneo, por ejemplo, al igual que la capacidad de Fuse para resaltar a todos los enemigos atrapados en su habilidad m\u00e1xima, The Motherlode. Incluso dos de las habilidades del nuevo personaje de Apex Legends Season 14, Vantage, se consideran escaneos, aunque ninguna funciona a trav\u00e9s de paredes como la mayor\u00eda de las otras leyendas de escaneo. Sin una definici\u00f3n singular de lo que es un escaneo, un contador duro en el juego de consola\/PC para todos los escaneos ser\u00eda superado en gran medida, lo que explica la vacilaci\u00f3n de Respawn de agregar una \u00ableyenda anti-escaneo\u00bb a Apex Legends.<\/p>\n
Pero en Apex Legends Mobile, donde la \u00fanica leyenda del escaneo a partir de la temporada 2 es Bloodhound, Respawn tiene la oportunidad de disuadir a esa estrategia de que alguna vez tome prominencia seleccionando qu\u00e9 tipo de leyendas del escaneo finalmente se incorporan al juego y qu\u00e9 estrategias existen para contrarrestarlos, contadores como Rhapsody, la primera verdadera leyenda anti-esc\u00e1ner.<\/p>\n
\u00abLo \u00faltimo de Rhapsody es definitivamente un buen contrajuego para muchas de las habilidades basadas en escaneo\u00bb, dijo a GameSpot el dise\u00f1ador senior de juegos de Apex Legends Mobile, Jason Shifter. \u00abNos encanta cuando los jugadores encuentran nuevas formas de jugar en nuestro juego, as\u00ed que cuando pensamos en oportunidades para nuevas leyendas, siempre miramos metas actuales, pasadas y futuras potenciales. Cuando se cre\u00f3 Rhapsody, quer\u00edamos cumplir la fantas\u00eda de poder de controlando el sonido. Entonces, el siguiente paso l\u00f3gico era evaluar c\u00f3mo encajar\u00edan sus habilidades en la din\u00e1mica actual y luego decidir hasta d\u00f3nde llevarla\u00bb.<\/p>\n
Al equipo de Apex Legends Mobile le gusta c\u00f3mo se ha desempe\u00f1ado Rhapsody hasta ahora, encarnando su filosof\u00eda de crear personajes que hagan que los jugadores se sientan poderosos e inteligentes. \u00abElla aterriz\u00f3 en el espacio que sentimos que era una adici\u00f3n saludable al meta actual\u00bb, dijo Shifter.<\/p>\n
El personaje tambi\u00e9n ha sorprendido a Respawn, ya que el equipo ha visto datos que sugieren que los jugadores est\u00e1n adaptando su kit de habilidades principalmente enfocado al aire libre para luchar en interiores. Y a pesar de su papel como leyenda de apoyo, algunos jugadores est\u00e1n usando las habilidades de Rhapsody de manera m\u00e1s ofensiva o para compensar la actual falta de personajes de reconocimiento de Apex Legends Mobile.<\/p>\n
\u00abLos jugadores tambi\u00e9n utilizan [Rowdy’s Rave] para crear una oportunidad de flanqueo para llegar a una posici\u00f3n m\u00e1s ventajosa\u201d, dijo el dise\u00f1ador principal de juegos de Apex Legends Mobile, Chad Wilson. \u201cHemos visto equipos que se coordinan con ella para crear un equipo de alta movilidad combinado con las almohadillas de salto de Octane. Tambi\u00e9n hemos notado que los jugadores la utilizan [passive] capacidad para rastrear con \u00e9xito leyendas y convertirse en un personaje discreto de ‘rastreador’. Una t\u00e1ctica genial que he estado viendo cada vez m\u00e1s es usar su ultimate como una t\u00e1ctica de distracci\u00f3n. Dado que los jugadores no pueden ver si est\u00e1s detr\u00e1s de la pared, a menudo disparar\u00e1n a trav\u00e9s de ella pensando que est\u00e1s all\u00ed incluso cuando no lo est\u00e1s. Es la manera perfecta de hacer que los oponentes revelen sus ubicaciones y tomarlos desprevenidos cuando apareces de la nada\u00bb.<\/p>\nApex Legends Mobile presenta tres leyendas de apoyo a partir de la temporada 2: Loba, Rhapsody y Lifeline.<\/figcaption><\/figure>\nTambi\u00e9n me gusta mucho Rhapsody, pero soy parcial. Hace a\u00f1os que quer\u00eda una leyenda basada en el sonido en Apex Legends, aunque siempre imagin\u00e9 que ser\u00eda m\u00e1s como una variaci\u00f3n auditiva de Mirage, enga\u00f1ando a los oponentes con ruido en lugar de hologramas. El equipo de Apex Legends Mobile no tard\u00f3 a\u00f1os en dise\u00f1ar y crear Rhapsody, por lo que lamentablemente no puedo atribuirme el m\u00e9rito de manifestar su existencia, pero tom\u00f3 un tiempo: el proceso de su creaci\u00f3n tom\u00f3 meses.<\/p>\n
\u00abToma un tiempo crear cada una de estas leyendas, sin embargo, el tiempo exacto est\u00e1 determinado por la cantidad de nuevas mec\u00e1nicas y por garantizar que haya suficiente tiempo para iterarlas y refinarlas para garantizar que nuestras leyendas m\u00f3viles primero se sientan tan bien como las otras leyendas en los Apex Games\u00bb, dijo Shifter. \u00abPero crear una nueva leyenda va m\u00e1s all\u00e1 del desarrollo de la mec\u00e1nica del personaje. Tambi\u00e9n necesitamos crear todo el contenido de apoyo que nuestros jugadores esperan para las nuevas leyendas: ventajas, [cinematics], su historia y tradici\u00f3n. Todo ese trabajo combinado es f\u00e1cilmente m\u00e1s de 10 meses para cada leyenda m\u00f3vil primero\u00bb.<\/p>\n
Al crear un personaje como Rhapsody, tambi\u00e9n hay que tener en cuenta la perspectiva de la tercera persona. Apex Legends Mobile admite el juego en tercera persona, y eso significa que los modelos de personajes y las habilidades para los nuevos personajes deben dise\u00f1arse de manera que los jugadores entiendan lo que est\u00e1n haciendo y lo que les sucede, ya sea que jueguen en primera persona o en tercera persona. -persona.<\/p>\n
\u00abTercera persona [mode] juega un papel muy importante\u00bb, dijo el director creativo de Apex Legends Mobile, Kevin Childress. \u00abEs una caracter\u00edstica especial de Mobile-first que debemos celebrar, ya que permite a los jugadores verse jugando en el mundo genial que estamos construyendo. [Rhapsody’s drone] Rowdy fue especialmente importante aqu\u00ed para establecer un lenguaje visual en tercera persona y ofrecer a los jugadores algo incre\u00edble para mirar mientras corren y disparan. Siempre nos preguntamos, ‘\u00bfC\u00f3mo se ve en tercera persona? \u00a1Tiene que ser incre\u00edble all\u00ed tambi\u00e9n!’ No solo estamos revisando las habilidades, sino que incluye todo, desde animaciones de ejecuci\u00f3n, diapositivas, inactividad e incluso c\u00f3mo cada leyenda sostiene armas de manera \u00fanica seg\u00fan sus personalidades\u00bb.<\/p>\nPr\u00e1cticamente todo lo que tiene que ver con Rhapsody presenta una buena dosis de p\u00farpura.<\/figcaption><\/figure>\nRhapsody tambi\u00e9n se destaca en la lista jugable del universo de Apex Legends (compuesta por 24 caras si cuentas todas las leyendas tanto en el juego para PC\/consola como en el juego para dispositivos m\u00f3viles) en t\u00e9rminos de combinaci\u00f3n de colores y habilidades. Mientras que muchos de los personajes jugables presentan colores apagados para su m\u00e1scara predeterminada, Rhapsody luce un p\u00farpura vibrante. Sus habilidades tambi\u00e9n son incre\u00edblemente llamativas y ruidosas: es dif\u00edcil pasar por alto su presencia en un partido. Apex Legends ha presentado personajes con personalidades extrovertidas y habilidades desagradablemente obvias antes, pero nada como Rhapsody.<\/p>\n
\u00abLa ciudad natal de Rhapsody es K\u00f3mma, que tiene fuertes dise\u00f1os y colores cyberpunk, siendo el p\u00farpura uno de ellos\u00bb, me dijo el artista principal de Apex Legends Mobile, Bernie Kang. \u00abTambi\u00e9n quer\u00edamos que su combinaci\u00f3n de colores se destacara entre la alineaci\u00f3n de leyendas existente, por lo que el p\u00farpura era una opci\u00f3n obvia para el equipo\u00bb.<\/p>\n
\u00abLos antecedentes de Rhapsody se tratan de realizar conciertos en una ciudad de vida nocturna infame, que es una experiencia tanto auditiva como visual, por lo que quer\u00edamos que los jugadores sintieran que ella podr\u00eda organizar una fiesta masiva en cualquier lugar del campo de batalla con m\u00fasica a todo volumen y luces deslumbrantes\u00bb, Apex Legends Mobile agreg\u00f3 el escritor principal Mike Rosenthal. \u00abElla bombardea los sentidos como una estrategia\u00bb.<\/p>\n
Para asegurarse de que Rhapsody fuera lo mejor que pod\u00eda ser, el equipo de Apex Legends Mobile busc\u00f3 consultores mientras la creaban. Escrito como una mujer vietnamita, el equipo quer\u00eda asegurarse de que Rhapsody se dise\u00f1ara con precisi\u00f3n, por lo que Respawn form\u00f3 un Consejo Comunitario, que inclu\u00eda, entre otros, a personas como la presentadora de G4TV Gina Darling, la streamer de Apex Legends SamanthaKronos, la escritora de ZA\/UM Elise Trinh , y la artista ambiental l\u00edder de Respawn, Leah Augustine, para proporcionar comentarios sobre el aspecto, los gestos y la tradici\u00f3n del personaje.<\/p>\n
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