{"id":761949,"date":"2023-08-07T20:01:23","date_gmt":"2023-08-07T20:01:23","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/ai-puede-darte-un-npc-que-recuerda-tambien-podria-hacer-que-despidan-a-tu-artista-favorito\/"},"modified":"2023-08-07T20:01:27","modified_gmt":"2023-08-07T20:01:27","slug":"ai-puede-darte-un-npc-que-recuerda-tambien-podria-hacer-que-despidan-a-tu-artista-favorito","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/ai-puede-darte-un-npc-que-recuerda-tambien-podria-hacer-que-despidan-a-tu-artista-favorito\/","title":{"rendered":"AI puede darte un NPC que recuerda. Tambi\u00e9n podr\u00eda hacer que despidan a tu artista favorito"},"content":{"rendered":"


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presencia de IA en<\/span> la industria del juego ha pasado de ser una mera novedad a una fuerza indispensable. Con cada avance algor\u00edtmico, surgen nuevas posibilidades y desaf\u00edos tanto para los jugadores como para los desarrolladores.<\/p>\n

En marzo de 2023, un usuario de Reddit comparti\u00f3 una historia sobre c\u00f3mo se usaba la IA donde trabajaba. \u201cPerd\u00ed todo lo que me hac\u00eda amar mi trabajo a trav\u00e9s de Midjourney de la noche a la ma\u00f1ana\u201d, escribi\u00f3 el autor. La publicaci\u00f3n llam\u00f3 mucho la atenci\u00f3n y su autora accedi\u00f3 a hablar con WIRED bajo condici\u00f3n de anonimato, por temor a ser identificada por su empleador.<\/p>\n

\u201cPude obtener una gran descarga de dopamina al clavar una pose o lograr una forma correcta. De tener este ‘momento de bombilla’ cuando de repente entend\u00ed una forma, aunque la hab\u00eda dibujado cientos de veces antes\u201d, dice Sarah (no es su nombre real), una artista 3D que trabaja en una peque\u00f1a empresa de videojuegos.<\/p>\n

La rutina de Sarah cambi\u00f3 dr\u00e1sticamente con la versi\u00f3n 5 de Midjourney, una herramienta de inteligencia artificial que crea im\u00e1genes a partir de indicaciones de texto. Midjourney tambi\u00e9n ha sido ampliamente criticado por violar los derechos de autor de los artistas visuales y robar su trabajo para entrenar su motor de generaci\u00f3n de im\u00e1genes, cr\u00edtica que condujo a una demanda masiva por derechos de autor.<\/p>\n

Cuando Sarah comenz\u00f3 a trabajar en la industria de los juegos, dice, hab\u00eda una gran demanda de elementos ambientales y de personajes en 3D, todos construidos a mano por los dise\u00f1adores. Ella dice que pas\u00f3 el 70 por ciento de su tiempo en un traje de captura de movimiento 3D y el 20 por ciento en trabajo conceptual; el tiempo restante se dedic\u00f3 al posprocesamiento. Ahora el flujo de trabajo no implica ning\u00fan trabajo de captura 3D.<\/p>\n

Su compa\u00f1\u00eda, explica, encontr\u00f3 una manera de obtener resultados buenos y controlables utilizando Midjourney con im\u00e1genes tomadas de Internet, mezclando im\u00e1genes existentes o simplemente escribiendo el nombre de un videojuego para una referencia de estilo en el aviso. \u201cDespu\u00e9s, la mayor\u00eda de las salidas solo necesitan un poco de Photoshop, correcci\u00f3n de errores y voil\u00e0: el personaje que nos tom\u00f3 varias semanas antes ahora toma horas, con la desventaja de tener solo una imagen 2D\u201d, dice Sarah. \u201cEs eficiencia en su forma final. El artista se queda como un comando de limpieza, recogiendo la basura despu\u00e9s de una inauguraci\u00f3n para la que alguna vez dise\u00f1aron el arte\u201d, agrega.<\/p>\n

\u201cNo solo en los videojuegos, sino en toda la industria del entretenimiento, existe una amplia investigaci\u00f3n sobre c\u00f3mo reducir los costos de desarrollo con IA\u201d, dice Diogo Cortiz, cient\u00edfico cognitivo y profesor de la Pontif\u00edcia Universidade de S\u00e3o Paulo. Cortiz se preocupa por las oportunidades de empleo y la compensaci\u00f3n justa, y dice que los derechos laborales y la regulaci\u00f3n en la industria tecnol\u00f3gica pueden no coincidir con la fiebre del oro que ha sido indicativa de la adopci\u00f3n de IA. \u201cNo podemos externalizar todo a las m\u00e1quinas. Si les permitimos asumir tareas creativas, no solo los trabajos ser\u00e1n menos satisfactorios, sino que nuestra producci\u00f3n cultural se debilitar\u00e1. No puede tratarse solo de automatizaci\u00f3n y reducci\u00f3n de personal\u201d, dice, y agrega que los videojuegos reflejan y dan forma a los valores de la sociedad.<\/p>\n