{"id":76222,"date":"2022-08-06T05:16:54","date_gmt":"2022-08-06T05:16:54","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-primeros-disenos-de-guardianes-de-la-galaxia-de-marvel-presentaban-un-cohete-de-tamano-humano\/"},"modified":"2022-08-06T05:16:55","modified_gmt":"2022-08-06T05:16:55","slug":"los-primeros-disenos-de-guardianes-de-la-galaxia-de-marvel-presentaban-un-cohete-de-tamano-humano","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-primeros-disenos-de-guardianes-de-la-galaxia-de-marvel-presentaban-un-cohete-de-tamano-humano\/","title":{"rendered":"Los primeros dise\u00f1os de Guardianes de la Galaxia de Marvel presentaban un \u00abcohete de tama\u00f1o humano\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Los h\u00e9roes de Guardianes de la Galaxia de Marvel podr\u00edan haber tenido un aspecto muy diferente, debido al deseo de sus desarrolladores de mantenerse alejados de los dise\u00f1os establecidos de Marvel. <\/p>\n

Hablando en la edici\u00f3n m\u00e1s reciente de Edge Magazine, el director de arte Bruno Gauthier-Leblanc explic\u00f3 que \u00abno quer\u00eda ser influenciado por Marvel. Porque esa es la mejor manera de hacer algo gen\u00e9rico o simplemente una copia\u00bb. En cambio, Gauthier-Leblanc explic\u00f3 c\u00f3mo la visi\u00f3n creativa del equipo surge del \u00abviejo arte en 3D de los a\u00f1os 90\u00bb. El enfoque en \u00abformas 3D con patrones coloridos\u00bb estaba un poco anticuado (y \u00abmal hecho en ese momento\u00bb), pero Gauthier-Leblanc dice que reconocieron un potencial real en los primeros dise\u00f1os.<\/p>\n