{"id":762430,"date":"2023-08-08T04:19:55","date_gmt":"2023-08-08T04:19:55","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/blue-dragon-el-intento-fallido-de-xbox-de-ganar-japon\/"},"modified":"2023-08-08T04:20:00","modified_gmt":"2023-08-08T04:20:00","slug":"blue-dragon-el-intento-fallido-de-xbox-de-ganar-japon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/blue-dragon-el-intento-fallido-de-xbox-de-ganar-japon\/","title":{"rendered":"Blue Dragon: el intento fallido de Xbox de ganar Jap\u00f3n"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

En Jap\u00f3n, la Xbox OG fue absolutamente aplastada por la PlayStation 2. Vendi\u00f3 menos de 500,000 unidades en el pa\u00eds, mientras que la PS2 super\u00f3 las 23.18 absolutamente rid\u00edculas. mill\u00f3n<\/span><\/i> consolas vendidas cuando se suspendi\u00f3 en 2013. Eso es <\/span>mucho.<\/span><\/i><\/p>\n

Las grandes pelucas en Xbox HQ sab\u00edan que no ser\u00eda suficiente tener su grupo de desarrolladores occidentales haciendo juegos dirigidos a Jap\u00f3n. No importa cu\u00e1ntos dormitorios se sacudieran con el sonido de los disparos de rifles de asalto de los partidos de Halo Slayer en el oeste, el escuadr\u00f3n de marines espaciales, s\u00faper esp\u00edas y pr\u00edncipes persas de Microsoft simplemente no estaba haciendo mella en Jap\u00f3n. Peter Moore, el hombre a cargo de Xbox 360 en ese momento, le dijo a IGN en 2005: \u00ab… Es una prioridad principal para m\u00ed en los pr\u00f3ximos 12 a 18 meses asegurarme de que los desarrolladores japoneses sean nuestros socios\u00bb.<\/span><\/p>\n

Uno de esos desarrolladores termin\u00f3 siendo Mistwalker, un nuevo estudio en ese momento fundado por el padre de <\/span>Fantas\u00eda Final<\/span><\/i>, Hironobu Sakaguchi. Una de las figuras clave en el desarrollo de juegos japoneses en los a\u00f1os 80 y 90 mientras trabajaba para Square, Sakaguchi no solo cre\u00f3 el <\/span>Fantas\u00eda Final<\/span><\/i> franquicia, pero trabaj\u00f3 en otros proyectos importantes como <\/span>corazones del reino<\/span><\/i> y <\/span>Gatillo crono. <\/span><\/i>El enorme \u00e9xito de los proyectos de Sakaguchi le dio mucha libertad de acci\u00f3n con los altos mandos de Square. Esto le permiti\u00f3 lanzar su proyecto m\u00e1s ambicioso hasta el momento: un largometraje de \u00faltima generaci\u00f3n totalmente CGI llamado <\/span>Final Fantasy: Los esp\u00edritus interiores<\/span><\/i>. Cuando esa pel\u00edcula fracas\u00f3 en la taquilla, Sakaguchi se retir\u00f3 de la supervisi\u00f3n activa de proyectos en Square y finalmente dej\u00f3 la compa\u00f1\u00eda.<\/span><\/p>\n

Cualquiera habr\u00eda perdonado a Sakaguchi por dejar atr\u00e1s el estresante mundo del desarrollo de juegos AAA para relajarse en su gran casa en Haw\u00e1i, pero el tipo que cre\u00f3 <\/span>Fantas\u00eda Final<\/span><\/i> no es de los que se sientan a contar su gil. Fund\u00f3 Mistwalker Studios en 2004 y, al hacerlo, Peter Moore encontr\u00f3 a uno de sus socios japoneses.<\/span><\/p>\n

Mientras Sakaguchi y Mistwalker supervisaban su producci\u00f3n, gran parte de <\/span>Drag\u00f3n azul<\/span><\/i> fue desarrollado por Artoon, una de las pocas empresas japonesas con experiencia trabajando en Xbox, que tambi\u00e9n cre\u00f3 al s\u00faper subestimado y posible futuro concursante de este programa, Blinx: The Time Sweeper. <\/span> <\/span><\/p>\n

Drag\u00f3n azul<\/span><\/i> se revel\u00f3 en 2005, antes de que la mayor parte del mundo supiera que exist\u00eda la Xbox 360. El pedigr\u00ed de los hombres detr\u00e1s de Dragon gener\u00f3 mucho revuelo, y parec\u00eda que Moore estaba en camino de lograr su objetivo de conquistar el mercado japon\u00e9s con Xbox.<\/span><\/p>\n

Entonces, \u00bfc\u00f3mo <\/span>Drag\u00f3n azul<\/span><\/i> en realidad jugar? \u00a1Est\u00e1 bien! Si has jugado alguno de los juegos de rol japoneses en 3D desde <\/span>Fantas\u00eda final VII<\/span><\/i>, T\u00fa sabes qu\u00e9 esperar. Hay muchas escenas de alta calidad llenas de di\u00e1logos de anime exagerados presentados por personajes que van desde encantadores hasta s\u00faper molestos. Entre los ritmos de la historia, controlas a un solo personaje que representa a todo tu grupo mientras exploras la ciudad, compras art\u00edculos y hablas con la gente. Fuera de las ciudades hay un supramundo de grandes \u00e1reas abiertas e interconectadas llenas de cofres del tesoro y monstruos. Cuando tocas a uno de estos monstruos, el juego cambia al modo de combate, donde tu valiente banda de adolescentes inadaptados se enfrenta a coloridos monstruos que son m\u00e1s divertidos que intimidantes. <\/span><\/p>\n

Como la mayor\u00eda de los JRPG, el combate es donde <\/span>Drag\u00f3n azul<\/span><\/i> despliega su gran giro en la f\u00f3rmula. Cada uno de tus personajes est\u00e1 emparejado con una \u00absombra\u00bb m\u00e1gica basada en diferentes animales: hay un minotauro, un murci\u00e9lago, un f\u00e9nix y un tigre dientes de sable… as\u00ed que supongo que no todos son animales, exactamente, pero entiendes lo que yo significar. El personaje principal, Shu, tiene el t\u00edtulo de \u00abdrag\u00f3n azul\u00bb. Todas estas sombras poseen el estilo valiente y sabio que hizo famoso a Toriyama. Hay mucha personalidad con P may\u00fascula en Blue Dragon.<\/span><\/p>\n

Las sombras da\u00f1an directamente a los enemigos o aumentan las habilidades de su compa\u00f1ero, y funcionan como clases en otros juegos de rol: est\u00e1 el maestro de la espada da\u00f1ino, el guardi\u00e1n tanque, el monje astuto. la familiaridad con <\/span>Fantas\u00eda Final<\/span><\/i> contin\u00faa, mientras la magia blanca cura y la magia negra da\u00f1a. Puedes mezclar y combinar habilidades para armar tu grupo como quieras, lo cual es una buena idea.<\/span><\/p>\n

No hay nada aqu\u00ed que no hayas visto antes. Incluso la trama es cl\u00e1sica de Sakaguchi: el pac\u00edfico mundo de ciencia ficci\u00f3n\/fantas\u00eda al comienzo del juego se revela como un p\u00e1ramo post-apocal\u00edptico, emerge el mal, surgen h\u00e9roes, etc., pero ese es el punto. Esta f\u00f3rmula cl\u00e1sica y querida fue <\/span>en la Xbox 360<\/span><\/i> y comenz\u00f3 una ola de JRPG para el sistema que incluye furtivamente algunos de los mejores juegos de todo el g\u00e9nero, como Eternal Sonata. Las cr\u00edticas en ese momento fueron buenas, particularmente en Jap\u00f3n, y la revista Famitsu le otorg\u00f3 al juego una puntuaci\u00f3n casi perfecta. Las ventas tambi\u00e9n fueron saludables: despu\u00e9s de un s\u00f3lido primer fin de semana, Blue Dragon vendi\u00f3 m\u00e1s de 200 000 unidades en Jap\u00f3n, convirti\u00e9ndose finalmente en el cuarto t\u00edtulo de Xbox m\u00e1s vendido en Jap\u00f3n. La Xbox 360 vendi\u00f3 m\u00e1s de 1,6 millones de consolas en Jap\u00f3n, lo que la convierte en la consola m\u00e1s exitosa de Microsoft en el pa\u00eds por mucho. El plan de Moore funcion\u00f3.<\/span><\/p>\n

Entonces, \u00bfpor qu\u00e9 nadie habla de <\/span>Drag\u00f3n azul<\/span><\/i> \u00bfya no? Mi teor\u00eda es que, al tratar de hacer algo tan parecido a la sensaci\u00f3n cl\u00e1sica de los s\u00e1bados por la ma\u00f1ana en pijama de los juegos de rol de los 90, Sakaguchi y su equipo no lograron entregar nada que fuera verdaderamente memorable. Nada de Blue Dragon es malo, pero tampoco nada realmente especial. Los t\u00edtulos posteriores de Xbox 360, como Lost Odyssey de Mistalkwer, impulsar\u00edan el juego y la narraci\u00f3n de JRPG. El a\u00f1o en que se lanz\u00f3 Blue Dragon, los antiguos jefes de Sakaguchi en Square anunciaron un contraataque: el proyecto Final Fantasy XIII Fabula Nova Crystallis, que promet\u00eda ser un gran salto tecnol\u00f3gico para el g\u00e9nero. Se\u00f1al\u00f3 un compromiso con la alta fantas\u00eda tecnol\u00f3gicamente impresionante y de aspecto realista. Blue Dragon parec\u00eda pintoresco y anticuado en comparaci\u00f3n. <\/span><\/p>\n

Tambi\u00e9n creo que se adelant\u00f3 un poco a su tiempo, ir\u00f3nicamente. Mira la salpicadura masiva <\/span>b\u00fasqueda del drag\u00f3n 11<\/span><\/i> realizado en 2017. <\/span>DQ11<\/span><\/i> no hace nada de eso <\/span>Drag\u00f3n azul<\/span><\/i> no lo hace De hecho, su combate es a\u00fan m\u00e1s simple, pero est\u00e1 tan bien hecho que sus encantos trascienden la nostalgia para ofrecer algo que se siente realmente atemporal. <\/span>b\u00fasqueda del drag\u00f3n 11<\/span><\/i> tambi\u00e9n sali\u00f3 en un momento en que la industria de los juegos abraz\u00f3 los riffs de los cl\u00e1sicos. En la era Xbox 360, los videojuegos eran EL FUTURO y no hab\u00eda tanta demanda de juegos que miraran hacia atr\u00e1s. Si <\/span>Drag\u00f3n azul<\/span><\/i> hubiera salido diez a\u00f1os despu\u00e9s, \u00bfhabr\u00eda montado esa ola nost\u00e1lgica hacia un mayor \u00e9xito, la forma en que <\/span>b\u00fasqueda del drag\u00f3n 11<\/span><\/i> \u00bfhizo? Tal vez.<\/span><\/p>\n

Si est\u00e1s interesado en <\/span>Drag\u00f3n azul<\/span><\/i> ahora, est\u00e1s de suerte. Gracias a la dedicaci\u00f3n de Microsoft a la compatibilidad con versiones anteriores, puede comprar y jugar <\/span>Drag\u00f3n azul<\/span><\/i> en Xbox Series S y X o Xbox One. Lo jugu\u00e9 en Xbox One X y funcion\u00f3 perfectamente. No hay una opci\u00f3n de 4k 60, pero gracias a su fuerte estilo visual, todav\u00eda se ve bastante bien. Los gr\u00e1ficos no te dejar\u00e1n boquiabierto, pero los modelos de los personajes tienen esa vibra de stop-motion hecha a mano que encuentro realmente atractiva. <\/span><\/p>\n

Blue Dragon todav\u00eda recibe mucho amor de los fans. Se menciona con frecuencia como una joya escondida del g\u00e9nero y la biblioteca de Xbox 360 y pide una ventana emergente de remasterizaci\u00f3n de vez en cuando. Si crees que Final Fantasy se est\u00e1 alejando demasiado de la f\u00f3rmula cl\u00e1sica, o si solo buscas recuperar esa sensaci\u00f3n de estacionarte frente al televisor un fin de semana y dejarte atrapar por un juego de rol cl\u00e1sico, Blue Dragon te lo ofrece.<\/span><\/p>\n<\/div>\n


\n
Source link-28 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

En Jap\u00f3n, la Xbox OG fue absolutamente aplastada por la PlayStation 2. Vendi\u00f3 menos de 500,000 unidades en el pa\u00eds, mientras que la PS2 super\u00f3 las 23.18 absolutamente rid\u00edculas. mill\u00f3n…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":762431,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[123],"tags":[1240,3586,1651,2241,2340,3929,334],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/762430"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=762430"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/762430\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":762432,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/762430\/revisions\/762432"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/762431"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=762430"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=762430"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=762430"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}