{"id":762448,"date":"2023-08-08T04:41:12","date_gmt":"2023-08-08T04:41:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/no-es-ningun-secreto-por-que-secret-of-mana-sigue-siendo-magico-30-anos-despues\/"},"modified":"2023-08-08T04:41:16","modified_gmt":"2023-08-08T04:41:16","slug":"no-es-ningun-secreto-por-que-secret-of-mana-sigue-siendo-magico-30-anos-despues","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/no-es-ningun-secreto-por-que-secret-of-mana-sigue-siendo-magico-30-anos-despues\/","title":{"rendered":"No es ning\u00fan secreto por qu\u00e9 Secret Of Mana sigue siendo m\u00e1gico 30 a\u00f1os despu\u00e9s"},"content":{"rendered":"


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Secret of Mana celebra su 30 aniversario hoy, 6 de agosto de 2023. A continuaci\u00f3n, repasamos lo que lo diferenci\u00f3 de otros juegos de rol de su \u00e9poca y c\u00f3mo, de alguna manera, se adelant\u00f3 a su tiempo.<\/em><\/p>\n

El SNES a principios de los a\u00f1os 90 marc\u00f3 el comienzo de la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de juegos con su poder de 16 bits, mucho m\u00e1s que el de su predecesor, y gr\u00e1ficos que casi parec\u00edan incre\u00edbles en ese momento. Los juegos de rol llegaron por docenas: Illusion of Gaia, Final Fantasy 3 (tambi\u00e9n conocido como FF6), Breath of Fire 2, Chrono Trigger y Earthbound. Todos estos se convirtieron en cl\u00e1sicos instant\u00e1neos o favoritos de culto en el futuro. Algunos incluso se relanzaron en consolas posteriores como 3DS o incluso PS1. Pero uno se destaca como particularmente especial, atray\u00e9ndome todos los a\u00f1os porque es tan bueno como cuando fue lanzado en 1993: Secret of Mana.<\/p>\n

El linaje de Secret of Mana en realidad proviene de otros t\u00edtulos heredados. La creaci\u00f3n del alumno de Final Fantasy, Koichi Ishii, es la secuela del juego japon\u00e9s de 1991 Seiken Densetsu (que significa \u00abLa leyenda de la espada sagrada\u00bb), que se lanz\u00f3 en Norteam\u00e9rica como Final Fantasy Adventure y en Europa como Mystic Quest. Ted Woolsey, productor de videojuegos y traductor estadounidense, admiti\u00f3 en entrevistas que la palabra \u00abmana\u00bb utilizada en el juego no es una traducci\u00f3n literal del juego original. \u00abSeiken\u00bb estaba lo suficientemente cerca de \u00absecreto\u00bb fon\u00e9ticamente, y el juego se renombr\u00f3 para los Estados Unidos. Eso convierte a Secret of Mana en el primer t\u00edtulo de Seiken Densetsu que se comercializa como parte de la serie Mana, en lugar de un juego de Final Fantasy.<\/p>\n

Por supuesto, no nos import\u00f3 eso mientras crec\u00edamos, especialmente en mi casa. \u00a1Solo quer\u00edamos jugar el juego! Acababa de cumplir 10 a\u00f1os, y lo mejor de todo fue la posibilidad de jugar con mi hermano. El juego cooperativo era inusual para la \u00e9poca, pero para los juegos de rol, era pr\u00e1cticamente inaudito. Secret of Mana permiti\u00f3 que hasta tres jugadores jugaran juntos, e incluso entraran y salieran como los tres roles clave utilizando el nuevo accesorio adaptador multijugador de SNES. Al presionar Seleccionar en el controlador, puedes saltar y jugar y cambiar de h\u00e9roe.<\/p>\n

Los tres h\u00e9roes del juego son Randi, el joven que inicia el juego encontrando la Espada de Mana; Primm, la joven princesa que principalmente aprende magia defensiva a lo largo del juego; y Poipoi, el joven duendecillo que puede usar devastadores ataques m\u00e1gicos. A estos personajes no se les dieron nombres propios hasta a\u00f1os m\u00e1s tarde, ya que se les conoce como \u00abH\u00e9roe\u00bb y \u00abAliado\u00bb en el manual del juego con breves descripciones de los personajes, ya que podr\u00edas nombrarlos t\u00fa mismo.<\/p>\n

El estilo visual tambi\u00e9n era especialmente atractivo para un ni\u00f1o como yo que acababa de descubrir \u00abJapananimation\u00bb, como se llamaba en ese momento. Los juegos de fantas\u00eda como Wizards and Warriors y Ultima todav\u00eda se apoyaban fuertemente en el estilo de realismo de Julie Bell y Joe Jusko. Quiero decir, incluso Ironsword era solo Fabio con una espada en la portada. Aunque Ultima 3 para Famicom en Jap\u00f3n ten\u00eda una portada de estilo anime, mientras que en Estados Unidos se alineaba m\u00e1s con la tarifa de lo que estaba pasando aqu\u00ed.<\/p>\n

La est\u00e9tica y el paisaje real de Secret of Mana tambi\u00e9n ayudaron a diferenciarlo. El juego se lanz\u00f3 dos a\u00f1os antes de Chrono Trigger y un a\u00f1o antes de FF3, pero aqu\u00ed estamos mezclando tecnolog\u00eda de ciencia ficci\u00f3n y alta hechicer\u00eda. El concepto por s\u00ed solo no es nuevo, ya que Flash Gordon y Masters of the Universe lo han estado haciendo durante d\u00e9cadas, pero los videojuegos en realidad hab\u00edan sido una o la otra. Ten\u00edas tus Zeldas y tus Metroids, pero nada realmente en el medio. En Secret of Mana, en un minuto est\u00e1s luchando contra un tigre con armadura de p\u00faas y al siguiente, un jinete en una moto flotante que comienza la pelea negando tu magia.<\/p>\n

Los artistas Shinichi Kameoka e Hiroo Isono se unieron para crear este vasto mundo con ricos paisajes que incluso rivalizaba con cualquier juego de Zelda en ese momento. Kameoka pasar\u00eda a ser el dise\u00f1ador principal de todos los futuros juegos de Mana. Isono, quien falleci\u00f3 en 2013, manej\u00f3 los mapas y los fondos y tambi\u00e9n trabajar\u00eda en otros juegos de Mana. El anuncio inicial de Isono para el juego se convirti\u00f3 en un p\u00f3ster que ven\u00eda con el cartucho. En la parte posterior estaba el mapa del mundo, algo que creo que es genial de la vieja escuela y que se ha perdido en la era moderna con el cambio a los juegos que a menudo son solo digitales. Aunque cuando Tunic, el favorito de los fan\u00e1ticos, tuvo un lanzamiento f\u00edsico de edici\u00f3n especial, esto invoc\u00f3 esa mentalidad al ofrecer un mapa y una hoja de calcoman\u00edas. As\u00ed que no es imposible volver a entrar.<\/p>\n