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ingresar<\/button><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\nJugando ahora:<\/em> Baldur’s Gate 3 es un juego de rol masivo e hilarante<\/p>\n<\/p><\/div>\nResumen de clase de druida<\/h3>\nCaracter\u00edsticas de la clase<\/h4>\n\nHechizos: los druidas no aprenden tantos hechizos como los magos, pero tienen algunos decentes.<\/li>\n Espacios para hechizos: tienes varios espacios para hechizos pertenecientes a un nivel en particular. Todos estos se refrescan cuando haces un descanso prolongado.<\/li>\n Cantrips: estos hechizos se pueden usar en cualquier momento sin gastar un espacio de hechizo.<\/li>\n Cambio de forma: los druidas pueden transformarse en varios animales en el nivel 2 (m\u00e1s informaci\u00f3n sobre esta mec\u00e1nica m\u00e1s adelante).<\/li>\n<\/ul>\nCompetencias<\/h4>\n Nuestra configuraci\u00f3n de druida sugerida utiliza principalmente hechizos para reforzar su eficacia en la batalla. Sin embargo, no es necesario que evites los enfrentamientos cuerpo a cuerpo por completo. De forma predeterminada, los druidas tienen competencias en armadura ligera, armadura intermedia y escudos. Idealmente, tambi\u00e9n querr\u00e1s elegir el Dwarf Duergar (m\u00e1s sobre esto m\u00e1s adelante), que te dar\u00e1 competencias en garrotes, dagas, jabalinas, mazas, bastones, cimitarras, hoces, lanzas, hachas de batalla, hachas de mano, martillos ligeros y martillos de guerra. .<\/p>\nLa subraza Duergar Dwarf es una buena elecci\u00f3n para la clase Druid.<\/figcaption><\/figure>\nSubclases de druidas<\/h3>\n Las subclases de druida de Baldur’s Gate 3 no est\u00e1n disponibles de forma predeterminada. En cambio, tu personaje debe alcanzar el nivel 2 primero. La buena noticia es que puedes respetar y cambiar clases<\/strong> hablando con Withers en tu campamento.<\/p>\nForma salvaje (todas las subclases)<\/h4>\n Todas las subclases de druidas obtienen formas de cambio de forma en el nivel 2. Cuando el HP de la criatura se agota, vuelve a su HP en el momento de la transformaci\u00f3n:<\/p>\n
\nTej\u00f3n – Puede excavar bajo tierra.<\/li>\n Ara\u00f1a: puede enredar y atrapar a los enemigos.<\/li>\n Lobo: puede aumentar el rango de movimiento de los aliados y distraer a los enemigos.<\/li>\n Gato: puede evitar la detecci\u00f3n y distraer a los enemigos.<\/li>\n<\/ul>\nc\u00edrculo de la tierra<\/h4>\n Esta subclase es similar a un lanzador de hechizos tradicional. Puedes obtener un cantrip adicional de tu elecci\u00f3n, as\u00ed como hacer uso de la acci\u00f3n de recuperaci\u00f3n natural mientras est\u00e1s fuera de combate. Repone los espacios de conjuros gastados.<\/p>\n
c\u00edrculo de la luna<\/h4>\n Esta subclase refuerza a\u00fan m\u00e1s las capacidades de cambio de forma. Obtienes Bear Form, que tiene un alto HP para hacerlo tanque, as\u00ed como una habilidad similar a una burla para hacer que los enemigos lo apunten. La acci\u00f3n Lunar Mend tambi\u00e9n te permite restaurar HP gastando espacios de hechizos.<\/p>\n
C\u00edrculo de las esporas<\/h4>\n Esta subclase es m\u00e1s un h\u00edbrido entre los dos en el sentido de que lanzar\u00e1s hechizos y tendr\u00e1s un medio viable para participar en el combate cuerpo a cuerpo. Tiene el cantrip Bone Chill, que inflige da\u00f1o necr\u00f3tico, evita que un objetivo se cure y confiere una desventaja a las tiradas de ataque si lo lanzas sobre un oponente no muerto.<\/p>\n
Adem\u00e1s, desbloqueas Halo of Spores, una reacci\u00f3n que inflige da\u00f1o necr\u00f3tico. Adem\u00e1s, est\u00e1 Symbiotic Entity, que otorga HP temporal, as\u00ed como da\u00f1o necr\u00f3tico adicional mientras est\u00e1 activo. Halo of Spores tambi\u00e9n infligir\u00e1 el doble de da\u00f1o debido a esto.<\/p>\nLos druidas pueden elegir una subclase en el nivel 2.<\/figcaption><\/figure>\nSelecciones de creaci\u00f3n de personajes<\/h3>\nMejor Carrera y Sub-carrera<\/h4>\n Como se se\u00f1al\u00f3 anteriormente, vamos con la subraza Dark Dwarf o Duergar:<\/p>\n