{"id":76395,"date":"2022-08-06T07:08:05","date_gmt":"2022-08-06T07:08:05","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/intel-dice-que-las-gpu-que-admiten-juegos-antiguos-todavia-son-un-trabajo-en-progreso\/"},"modified":"2022-08-06T07:08:06","modified_gmt":"2022-08-06T07:08:06","slug":"intel-dice-que-las-gpu-que-admiten-juegos-antiguos-todavia-son-un-trabajo-en-progreso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/intel-dice-que-las-gpu-que-admiten-juegos-antiguos-todavia-son-un-trabajo-en-progreso\/","title":{"rendered":"Intel dice que las GPU que admiten juegos antiguos todav\u00eda son ‘un trabajo en progreso’"},"content":{"rendered":"


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Intel acaba de compartir una actualizaci\u00f3n de video sobre el estado actual del juego en sus GPU Arc Alchemist. En un video anterior, qued\u00f3 claro que las tarjetas de Intel pueden tener problemas con los juegos que no se ejecutan en DirectX 12.<\/p>\n

El video deja en claro que la optimizaci\u00f3n de Intel Arc para DirectX 11 y versiones anteriores sigue siendo un trabajo en progreso que quiz\u00e1s nunca llegue a su fin. Por otro lado, AMD y Nvidia generalmente no comparten esos problemas. \u00bfLos jugadores se entretendr\u00e1n probando Intel Arc con estos problemas en mente?<\/p>\n

Intel comparti\u00f3 un video r\u00e1pido de preguntas y respuestas con Ryan Shrout y Tom Petersen, en el que ambos expertos brindan una actualizaci\u00f3n honesta sobre el estado de las cosas para la tarjeta gr\u00e1fica. Si bien todav\u00eda no recibimos ninguna de las noticias jugosas (quiz\u00e1s incluso m\u00e1s urgentes), como la fecha de lanzamiento, poco a poco vamos aprendiendo m\u00e1s sobre el rendimiento de Intel Arc.<\/p>\n

El tema de DirectX 12 y Vulkan frente a DirectX 11 surgi\u00f3 por primera vez en un video reciente de Linus Tech Tips en el que tambi\u00e9n participaron Shrout y Petersen. En el video, Linus se\u00f1al\u00f3 que pasar de DX12 a DX11 result\u00f3 en una ca\u00edda del 45% Sombra del Tomb Raider<\/em>. No hay forma de endulzar esto, esto puede ser un problema.<\/p>\n

Si bien es bueno que Intel Arc est\u00e9 tan bien optimizado para DirectX 12, lo que significa que ejecutar\u00e1 algunos t\u00edtulos AAA con relativa facilidad, una tarjeta gr\u00e1fica no solo se puede usar para los juegos m\u00e1s recientes. Muchos t\u00edtulos m\u00e1s antiguos (y ni siquiera tanto) todav\u00eda se basan en DirectX 11 o incluso en versiones anteriores, y los jugadores tienen raz\u00f3n al esperar que tambi\u00e9n podr\u00e1n jugar estos t\u00edtulos en su equipo moderno.<\/p>\n

El problema es que DirectX 11 y 9, as\u00ed como otras API m\u00e1s antiguas, son muy diferentes de DX12 y Vulkan. Mientras que DirectX 12 y Vulkan se basan principalmente en el motor del juego para manejar todo el trabajo pesado, las API m\u00e1s antiguas ejercen presi\u00f3n sobre el controlador de la GPU.<\/p>\n

Esto es algo a lo que tanto AMD como Nvidia han tenido a\u00f1os para acostumbrarse y trabajar. Es por eso que, ya sea que compre una de las mejores tarjetas gr\u00e1ficas u opte por algo econ\u00f3mico, puede sentirse seguro sabiendo que obtendr\u00e1 un rendimiento decente en los juegos m\u00e1s antiguos. Su kilometraje puede variar, pero no deber\u00eda experimentar el tipo de ca\u00edda de cuadros por segundo (fps) que Intel est\u00e1 viendo en este momento, con casi el doble de rendimiento en DX12 en comparaci\u00f3n con DX11.<\/p>\n

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Intel ciertamente es consciente del problema, como se puede ver en las preguntas y respuestas abiertas y refrescantes. Petersen dijo: \u201cEsperamos que los t\u00edtulos DX12 y Vulkan tengan un rendimiento muy bueno en relaci\u00f3n con la competencia. [\u2026] En algunos t\u00edtulos de DX11, lo haremos muy bien, pero en otros t\u00edtulos de DX11, no lo haremos muy bien. Ser\u00e1 un progreso y una mejora con el tiempo\u201d.<\/p>\n

Petersen luego se\u00f1al\u00f3 que el hardware Intel Arc es muy diferente al de Nvidia y AMD, por lo que Intel ahora se ve obligado a regresar y ajustar todas las cosas que los desarrolladores esperan de un controlador de GPU. Tambi\u00e9n dijo que mejorar el rendimiento de DX11 ser\u00e1 un \u00abtrabajo de amor para siempre\u00bb.<\/p>\n

Es dif\u00edcil no apreciar la transparencia de Intel aqu\u00ed. La verdad es que si vas a jugar principalmente a los juegos con los que Arc funciona bien, podr\u00edas estar bien, pero es dif\u00edcil esperar que los jugadores solo se apeguen a unos pocos t\u00edtulos seleccionados y nunca se desv\u00eden de ellos. Por eso, a menos que Intel Arc pueda seguir trabajando en la optimizaci\u00f3n, tendr\u00e1 dificultades, al igual que las personas que elijan comprarlo.<\/p>\n

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\t\tRecomendaciones de los editores\t<\/h4>\n

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