{"id":764281,"date":"2023-08-09T13:55:53","date_gmt":"2023-08-09T13:55:53","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ceo-de-take-two-dice-que-el-precio-del-puerto-de-red-dead-redemption-es-comercialmente-preciso\/"},"modified":"2023-08-09T13:55:57","modified_gmt":"2023-08-09T13:55:57","slug":"el-ceo-de-take-two-dice-que-el-precio-del-puerto-de-red-dead-redemption-es-comercialmente-preciso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ceo-de-take-two-dice-que-el-precio-del-puerto-de-red-dead-redemption-es-comercialmente-preciso\/","title":{"rendered":"El CEO de Take-Two dice que el precio del puerto de Red Dead Redemption es ‘comercialmente preciso’"},"content":{"rendered":"


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Ayer, Take-Two Interactive y Rockstar Games anunciaron que Red Dead Redemption y el complemento zombie Undead Nightmare se trasladar\u00e1n a Nintendo Switch y PlayStation 4 el 17 de agosto<\/u>. <\/p>\n

Y si bien eso puede haber sido motivo de celebraci\u00f3n para muchos en la base de fans, otros se opusieron<\/u> con su precio de $ 50, especialmente considerando que le falta el modo multijugador y una versi\u00f3n para PC. Adem\u00e1s, ya se puede jugar en Xbox Series X en 4k y, gracias a la retrocompatibilidad de Xbox Series X\/S, ha sido accesible en las plataformas de Microsoft durante a\u00f1os.<\/p>\n

Despu\u00e9s de la llamada de ganancias de Take-Two de hoy, IGN le pregunt\u00f3 al CEO Strauss Zelnick por qu\u00e9 fijaron el precio del puerto reci\u00e9n anunciado de la manera en que lo hicieron, especialmente dada la situaci\u00f3n de compatibilidad con versiones anteriores para Xbox. <\/p>\n

\u201cEso es justo lo que creemos que es el precio comercialmente exacto\u201d, respondi\u00f3 Zelnick. <\/p>\n

La vicepresidenta ejecutiva de finanzas de Take-Two, Hannah Sage, tambi\u00e9n se\u00f1al\u00f3 que el puerto no es solo el juego base de Red Dead, sino tambi\u00e9n Undead Nightmare. Cuando se le pregunt\u00f3 si Undead Nightmare era la raz\u00f3n de su precio de $50, Zelnick dijo que el complemento \u00abfue un gran juego independiente por derecho propio cuando se lanz\u00f3 originalmente, por lo que sentimos que es un gran paquete por primera vez, y ciertamente un gran valor para los consumidores\u201d.<\/p>\n

IGN le pregunt\u00f3 sobre un posible lanzamiento para PC, pero Zelnick lo dej\u00f3 vago y dijo que deja los anuncios de lanzamiento de juegos en manos de los desarrolladores. Presionado m\u00e1s sobre la l\u00f3gica detr\u00e1s de los puertos, remasterizaciones y remakes, Zelnick dijo:<\/p>\n

\u00abDepende de la visi\u00f3n que los equipos creativos tengan para un t\u00edtulo, y en ausencia de una visi\u00f3n poderosa, para algo que har\u00edamos con un t\u00edtulo, podr\u00edamos traerlo en su forma original, lo hemos hecho, y en ciertos casos podr\u00edamos remasterizar o rehacer, por lo que realmente depende del t\u00edtulo y de c\u00f3mo se siente la etiqueta al respecto, la plataforma y cu\u00e1l creemos que es la oportunidad para los consumidores\u00bb.<\/p>\n

Alex Stedman es editor s\u00e9nior de noticias en IGN y supervisa los reportajes de entretenimiento. Cuando no est\u00e1 escribiendo o editando, puedes encontrarla leyendo novelas de fantas\u00eda o jugando a Dungeons & Dragons. <\/em><\/p>\n<\/div>\n


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