A los hechiceros gnomos masculinos ya no les falta la ropa interior.<\/li>\n<\/ul>\nLarian prometi\u00f3 que Baldur’s Gate 3 ser\u00eda \u00abcachonda de gran presupuesto\u00bb de una manera que los juegos AAA nunca han visto<\/u>, pero eso no significa que siempre necesit\u00e1ramos ver a los hechiceros gnomos yendo al comando. Afortunadamente, eso se elimin\u00f3 junto con cientos de otros cambios. Puede consultar la lista completa de correcciones a continuaci\u00f3n:<\/p>\nACCIDENTES Y BLOQUEADORES<\/h3>\n\n- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que se quedara atascado en el di\u00e1logo.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un posible bloqueo al recargar un juego guardado en medio del di\u00e1logo.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 que no pudieras ingresar a Shadowfell si guardabas mientras el mensaje estaba en la pantalla.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un bloqueo causado por la interfaz de usuario.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un posible bloqueo al guardar mientras estaba parado en una superficie durante el combate o en el modo basado en turnos.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un bloqueador raro al cargar un juego guardado hecho en el campamento que causaba que un miembro del grupo apareciera fuera del campamento.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un posible bloqueo al elegir dejar de escuchar un di\u00e1logo.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un bloqueo potencial al aplicar tinte a un art\u00edculo fuera del inventario o por medios no convencionales, como el panel de Recompensas.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un posible bloqueo multijugador cuando el cliente toca el transpondedor en el nautiloide y abandona la fiesta, y luego el anfitri\u00f3n intenta abrir Party View.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un bloqueo potencial causado por el juego que intentaba cargar la IU de creaci\u00f3n de personajes cuando ya no estabas en Creaci\u00f3n de personajes.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un bloqueo potencial relacionado con la informaci\u00f3n sobre herramientas de los elementos que otorgan ventajas de habilidad pero que no tienen propietario.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un bloqueo raro de PhysX.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un bloqueo raro relacionado con elementos en movimiento.<\/li>\n<\/ul>\n
MULTIJUGADOR<\/h3>\n\n- Se corrigieron los desvanecimientos largos al escuchar los di\u00e1logos en el modo multijugador.<\/li>\n<\/ul>\n
COMO SE JUEGA<\/h3>\n\n- Los penes C y D ya no atraviesan ropa githyanki.<\/li>\n
- A los hechiceros gnomos masculinos ya no les falta la ropa interior.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un ciclo infinito que pod\u00eda ocurrir con hechizos como Minor Illusion, donde el enemigo y la ilusi\u00f3n entraban y sal\u00edan repetidamente del combate.<\/li>\n
- Se corrigieron los necromitas que no se un\u00edan al combate con Ketheric.<\/li>\n
- Se corrigieron los enemigos en el piso superior de Salida de la luna que entraban en combate con los del piso inferior.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 que el drag\u00f3n de Voss reapareciera despu\u00e9s de la escena githyanki cerca del Paso de la Monta\u00f1a.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un libro en Moonrise Towers que mostraba un nombre de variable interna en lugar del contenido correcto.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que imped\u00eda que progresara la pelea del jefe con Ketheric.<\/li>\n<\/ul>\n
interfaz de usuario<\/h3>\n\n- Se elimin\u00f3 el n\u00famero de versi\u00f3n que estaba debajo del minimapa.<\/li>\n
- Se mejor\u00f3 la estabilidad de la interfaz de usuario al evitar posibles bloqueos y posibles da\u00f1os en las partidas guardadas.<\/li>\n<\/ul>\n
MOTOR<\/h3>\n\n- Se corrigieron problemas con el renderizado en Vulkan al minimizar el juego.<\/li>\n
- Se agregaron servidores multijugador adicionales y soporte de escalado de servidores.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que se aplicaran frecuencias de actualizaci\u00f3n incorrectas si el juego no se ejecutaba en pantalla completa.<\/li>\n<\/ul>\n
CINEMATICA<\/h3>\n\n- Pausas fijas y largos silencios en m\u00e1s de 200 di\u00e1logos.<\/li>\n
- Los compa\u00f1eros ya no bloquean la c\u00e1mara en algunos di\u00e1logos.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema de la c\u00e1mara en el que ves la parte posterior de la cabeza de Gale cuando te pide que coloques tu mano sobre su pecho.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un pop en Shadowheart cuando escucha la voz de Shar.<\/li>\n
- Se corrigieron las manos de remo de Gale en uno de sus di\u00e1logos.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 que Guex mirara al suelo en su di\u00e1logo en Emerald Grove.<\/li>\n
- Se arregl\u00f3 una c\u00e1mara bloqueada en el di\u00e1logo con Benryn en Waukeen’s Rest.<\/li>\n
- Se corrigieron los recortes y otros problemas en la escena en la que escuchas la voz del Absoluto cuando te acercas al Campamento Goblin.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema con la c\u00e1mara y un pop en el di\u00e1logo con el oso lechuza en su cueva.<\/li>\n
- Se corrigieron los pies de los jugadores que se deslizaban en el di\u00e1logo con Jaheira despu\u00e9s del combate en Last Light.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 una de las l\u00edneas de Astarion que se cortaba en un di\u00e1logo de campamento.<\/li>\n
- Se corrigieron varios problemas de animaci\u00f3n en el di\u00e1logo despu\u00e9s de que algunos conocidos de Astarion visitaran el campamento.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un pop para los jugadores que usaban Body Type 4 en la escena con el pobre Liam en el Campamento Goblin.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema de c\u00e1mara en el di\u00e1logo con Edowin, Andrick y Brynna en el bosque.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 que los ojos de Kagha se pusieran en blanco al estilo Exorcist despu\u00e9s de que los l\u00edderes goblin fueran derrotados.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema de posicionamiento con Lorin en la guarida de la bruja.<\/li>\n
- Se limpi\u00f3 algo de captura de movimiento en conversaciones con Astarion.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un salto de cabeza en la escena con los ogros en Blighted Village.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 la animaci\u00f3n de la cabeza de Wyll en el di\u00e1logo con Florrick en Last Light.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 que Sceleritas Fel se parara un poco demasiado cerca para su comodidad cuando le dice a Dark Urge que cometa cierta fechor\u00eda.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema de c\u00e1mara en la escena con Radija en Moonrise.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un problema menor al rescatar el activo de Zariel para Mizora.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema de recorte con los brazos y las hojas de cierta bruja en Blushing Mermaid.<\/li>\n
- Se corrigieron algunos problemas de colocaci\u00f3n de personajes en una escena del final del juego.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema de c\u00e1mara para las gnomas en un di\u00e1logo en Moonrise que involucraba algo que atravesaba una pared.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un pop para el golem de carne cuando hablaba con Balthazar.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema de la c\u00e1mara al hablar con uno de los lobos terribles de Therezzyn en Cr\u00e8che Y’llek.<\/li>\n
- Se corrigieron problemas de ubicaci\u00f3n de personajes en la escena del tablero de lanza con Mol y Raphael en Last Light.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema de colocaci\u00f3n de personajes que causaba que Lae’zel flotara fuera del borde del nautiloide.<\/li>\n
- Se corrigieron varios problemas en el di\u00e1logo con Bernard en la Torre Arcana.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema de la c\u00e1mara en la escena del barco donde te diriges a una piscina en particular.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema menor de mocap con Fist Rowan en Wyrm’s Crossing.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 que Minthara mirara hacia un lado con recelo la noche posterior a la celebraci\u00f3n en el campamento.<\/li>\n
- Se corrigieron las cabezas de los personajes que saltaban hacia abajo al arrojar una moneda al pozo en Blighted Village.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un peque\u00f1o pop cuando Shadowheart intenta convencerte de que la necesitas en el Campamento Goblin.<\/li>\n
- Se ajust\u00f3 la expresi\u00f3n de Astarion en el di\u00e1logo con Gandrel en los Humedales Iluminados por el Sol.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 que Blurg fuera invisible y que Astarion se quedara atascado en la animaci\u00f3n incorrecta en Myconid Circle.<\/li>\n
- Se corrigieron varios problemas en el di\u00e1logo con el amuleto del monje.<\/li>\n
- Se corrigieron varios problemas en el di\u00e1logo con Dammon y Karlach sobre su coraz\u00f3n.<\/li>\n
- Se corrigieron varios problemas en el di\u00e1logo con Fortuno Dibbs en Wyrm’s Crossing.<\/li>\n
- Se corrigieron varios problemas de animaci\u00f3n en el di\u00e1logo con Kansif y Warrior Vez en Shadow-Cursed Lands.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema de tiempo menor con una l\u00ednea de Dream Visitor al hablar con Therezzyn en la guarder\u00eda.<\/li>\n
- Se corrigieron problemas con varias l\u00edneas de voz en off.<\/li>\n
- Se corrigieron los ojos de los personajes que miraban en la direcci\u00f3n equivocada en la escena de la emboscada en las Tierras Malditas por las Sombras si te pones del lado de los Arpistas.<\/li>\n
- Se limpi\u00f3 algo de captura de movimiento en conversaciones con Gale.<\/li>\n
- Se limpi\u00f3 algo de captura de movimiento en el di\u00e1logo con Astarion sobre los poderes il\u00edcidos.<\/li>\n
- Se agregaron algunos gru\u00f1idos de dolor para el jugador en una escena sobre Wyll en la colonia.<\/li>\n
- Se agregaron gru\u00f1idos en una escena para los jugadores de Dark Urge despu\u00e9s de que resistieron el encanto de sus Urges.<\/li>\n
- Drenn ya no es invisible en la escena de Salida de la luna cuando Minthara tiene que defenderse.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 una pausa muy larga en un di\u00e1logo con Halsin despu\u00e9s de la pelea del final del juego.<\/li>\n<\/ul>\n
Ha sido una gran semana para Baldur’s Gate 3, que ya est\u00e1 uno de los juegos de Steam m\u00e1s grandes de la historia<\/u>. La primera revisi\u00f3n posterior al lanzamiento present\u00f3 m\u00e1s de 150 cambios, incluidos problemas para guardar el juego<\/u>.<\/p>\n
Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n, consulte nuestro Revisi\u00f3n de Baldur’s Gate 3 en progreso<\/u> y consejos de los desarrolladores si encuentras Baldur’s Gate 3 demasiado dif\u00edcil<\/u>.<\/p>\n
Logan Plant es un escritor independiente de IGN que cubre noticias de videojuegos y entretenimiento. Tiene m\u00e1s de siete a\u00f1os de experiencia en la industria del juego con firmas en IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Encu\u00e9ntralo en Twitter @LoganJPlant.<\/em><\/p>\n<\/div>\n
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