El desarrollador de Fallout: New Vegas y Outer Worlds, Obsidian Entertainment, originalmente estaba haciendo el pr\u00f3ximo RPG Avowed como un juego cooperativo multijugador antes de regresar a sus ra\u00edces para un solo jugador.<\/p>\n
Hablando en un documental que celebra el 20 aniversario de Obsidian, el director y fundador del estudio, Feargus Urquhart, admiti\u00f3 estar equivocado despu\u00e9s de presionar para que Avowed sea multijugador.<\/p>\n
\u00abUna de las cosas en las que realmente presion\u00e9 fue que Avowed iba a ser multijugador, y segu\u00ed as\u00ed durante mucho tiempo\u00bb, dijo. \u00abS\u00e9 que al final fue una decisi\u00f3n equivocada seguir insistiendo\u00bb.<\/p>\n
El jefe de desarrollo, Justin Britch, dijo anteriormente en el documental que Obsidian le mostr\u00f3 Avowed a Microsoft al principio del proceso de adquisici\u00f3n, y aunque Urquhart no mencion\u00f3 espec\u00edficamente a Microsoft, explic\u00f3 que el modo multijugador agregaba mucho valor.<\/p>\n
\u00abCuando pides $50, $60, $70 millones, tienes que tener algo interesante de qu\u00e9 hablar. El modo multijugador lo hizo interesante\u00bb.<\/div>\n
\u00abCuando todav\u00eda \u00e9ramos independientes y yo lo vend\u00eda, era un juego m\u00e1s interesante para los editores\u00bb, dijo. \u00abY cuando est\u00e1s pidiendo $50, $60, $70 millones, tienes que tener algo interesante de qu\u00e9 hablar. El modo multijugador lo hizo interesante. Fue esta idea, es casi como mantequilla de man\u00ed y chocolate, junt\u00e1ndolos, como ‘ wow, debe ser interesante'\u00bb.<\/p>\n
Forzar un proyecto multijugador, como un estudio famoso por los juegos para un solo jugador, caus\u00f3 demasiados problemas a Obsidian, ya que b\u00e1sicamente ten\u00eda que volver a aprender todos los aspectos del desarrollo del juego.<\/p>\n
\u00abEst\u00e1bamos demasiado enfocados en la cooperativa y est\u00e1bamos demasiado enfocados en cambiar la forma en que funcionan nuestras tuber\u00edas, la forma en que escribimos conversaciones y la forma en que hacemos misiones\u00bb, dijo Britch. \u00abNo nos enfocamos en las cosas en las que somos mejores. Entonces hicimos un pivote en el juego, b\u00e1sicamente para reenfocarnos y asegurarnos de que, al final del d\u00eda, fuera un juego de Obsidian y no algo diferente\u00bb. .\u00bb<\/p>\n
El enfoque inicial de Obsidian en el modo multijugador se parece a la reciente controversia en torno al desarrollador de Xbox Games Studios, Arkane. M\u00e1s conocido por sus juegos para un solo jugador como Dishonored, Arkane desarroll\u00f3 el juego multijugador cooperativo Redfall que se lanz\u00f3 a cr\u00edticas mordaces a principios de este a\u00f1o.<\/p>\n