{"id":764917,"date":"2023-08-09T23:11:03","date_gmt":"2023-08-09T23:11:03","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/avowed-originalmente-iba-a-ser-un-juego-multijugador\/"},"modified":"2023-08-09T23:11:07","modified_gmt":"2023-08-09T23:11:07","slug":"avowed-originalmente-iba-a-ser-un-juego-multijugador","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/avowed-originalmente-iba-a-ser-un-juego-multijugador\/","title":{"rendered":"Avowed originalmente iba a ser un juego multijugador"},"content":{"rendered":"


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El desarrollador de Fallout: New Vegas y Outer Worlds, Obsidian Entertainment, originalmente estaba haciendo el pr\u00f3ximo RPG Avowed como un juego cooperativo multijugador antes de regresar a sus ra\u00edces para un solo jugador.<\/p>\n

Hablando en un documental que celebra el 20 aniversario de Obsidian, el director y fundador del estudio, Feargus Urquhart, admiti\u00f3 estar equivocado despu\u00e9s de presionar para que Avowed sea multijugador.<\/p>\n

\u00abUna de las cosas en las que realmente presion\u00e9 fue que Avowed iba a ser multijugador, y segu\u00ed as\u00ed durante mucho tiempo\u00bb, dijo. \u00abS\u00e9 que al final fue una decisi\u00f3n equivocada seguir insistiendo\u00bb.<\/p>\n

El jefe de desarrollo, Justin Britch, dijo anteriormente en el documental que Obsidian le mostr\u00f3 Avowed a Microsoft al principio del proceso de adquisici\u00f3n, y aunque Urquhart no mencion\u00f3 espec\u00edficamente a Microsoft, explic\u00f3 que el modo multijugador agregaba mucho valor.<\/p>\n

\u00abCuando pides $50, $60, $70 millones, tienes que tener algo interesante de qu\u00e9 hablar. El modo multijugador lo hizo interesante\u00bb.<\/div>\n

\u00abCuando todav\u00eda \u00e9ramos independientes y yo lo vend\u00eda, era un juego m\u00e1s interesante para los editores\u00bb, dijo. \u00abY cuando est\u00e1s pidiendo $50, $60, $70 millones, tienes que tener algo interesante de qu\u00e9 hablar. El modo multijugador lo hizo interesante. Fue esta idea, es casi como mantequilla de man\u00ed y chocolate, junt\u00e1ndolos, como ‘ wow, debe ser interesante'\u00bb.<\/p>\n

Forzar un proyecto multijugador, como un estudio famoso por los juegos para un solo jugador, caus\u00f3 demasiados problemas a Obsidian, ya que b\u00e1sicamente ten\u00eda que volver a aprender todos los aspectos del desarrollo del juego.<\/p>\n

\u00abEst\u00e1bamos demasiado enfocados en la cooperativa y est\u00e1bamos demasiado enfocados en cambiar la forma en que funcionan nuestras tuber\u00edas, la forma en que escribimos conversaciones y la forma en que hacemos misiones\u00bb, dijo Britch. \u00abNo nos enfocamos en las cosas en las que somos mejores. Entonces hicimos un pivote en el juego, b\u00e1sicamente para reenfocarnos y asegurarnos de que, al final del d\u00eda, fuera un juego de Obsidian y no algo diferente\u00bb. .\u00bb<\/p>\n

El enfoque inicial de Obsidian en el modo multijugador se parece a la reciente controversia en torno al desarrollador de Xbox Games Studios, Arkane. M\u00e1s conocido por sus juegos para un solo jugador como Dishonored, Arkane desarroll\u00f3 el juego multijugador cooperativo Redfall que se lanz\u00f3 a cr\u00edticas mordaces a principios de este a\u00f1o.<\/p>\n

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Seg\u00fan los informes, la empresa matriz ZeniMax presion\u00f3 por un enfoque multijugador que caus\u00f3 innumerables problemas, y el 70% del personal que trabajaba en Prey para un solo jugador se fue al final del desarrollo de Redfall. Supuestamente, las cosas se pusieron tan mal en Arkane que, a pesar de haber dedicado dos a\u00f1os a Redfall en el momento de la adquisici\u00f3n de Xbox, el personal deseaba que se reiniciara como un juego para un solo jugador o que se cancelara por completo.<\/p>\n

Sin embargo, Avowed se apega a las ra\u00edces de Obsidian, y aunque est\u00e1 ambientado en el mismo universo que Pillars of Eternity, el desarrollador quiere hacer que el mundo y el universo sean mucho m\u00e1s accesibles esta vez.<\/p>\n

\u00abLo que fue a la vez emocionante e intimidante de asumir este rol en Avowed es que es una IP que conozco, pero es un estilo de juego diferente para nosotros\u00bb, dijo la directora del juego, Carrie Patel.<\/p>\n

\u00abAveriguar cu\u00e1nto queremos sacar exactamente de los Pilares 1 y [sequel] Deadfire, y luego, \u00bfc\u00f3mo hacemos que este juego sea m\u00e1s accesible para un p\u00fablico m\u00e1s amplio que quiz\u00e1s no jug\u00f3 los juegos de Infinity Engine y quiz\u00e1s no jug\u00f3 ninguno de los juegos originales de Pillars? \u00bfC\u00f3mo nos mantenemos fieles a esa IP pero c\u00f3mo creamos una experiencia que sea m\u00e1s accesible para una audiencia m\u00e1s amplia?<\/p>\n

Solo el tiempo dir\u00e1 si Obsidian puede lograr ese objetivo, y los jugadores descubrir\u00e1n cu\u00e1ndo se lanzar\u00e1 el juego en 2024. No se ha compartido una fecha de lanzamiento espec\u00edfica, aunque Obsidian lanz\u00f3 un nuevo avance de Avowed en junio.<\/p>\n

Hasta el momento se sabe relativamente poco sobre el juego, aunque, seg\u00fan se informa, contar\u00e1 con entornos destructibles y tiene un tama\u00f1o m\u00e1s cercano a The Outer Worlds que a Skyrim.<\/p>\n

Ryan Dinsdale es un reportero independiente de IGN. Hablar\u00e1 de The Witcher todo el d\u00eda.<\/em><\/p>\n<\/div>\n


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