{"id":765324,"date":"2023-08-10T05:48:59","date_gmt":"2023-08-10T05:48:59","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-creador-de-bayonetta-hideki-kamiya-defiende-el-termino-jrpg-despues-de-la-controversia-estos-son-juegos-de-rol-que-en-cierto-sentido-solo-los-creadores-japoneses-pueden-hacer\/"},"modified":"2023-08-10T05:49:03","modified_gmt":"2023-08-10T05:49:03","slug":"el-creador-de-bayonetta-hideki-kamiya-defiende-el-termino-jrpg-despues-de-la-controversia-estos-son-juegos-de-rol-que-en-cierto-sentido-solo-los-creadores-japoneses-pueden-hacer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-creador-de-bayonetta-hideki-kamiya-defiende-el-termino-jrpg-despues-de-la-controversia-estos-son-juegos-de-rol-que-en-cierto-sentido-solo-los-creadores-japoneses-pueden-hacer\/","title":{"rendered":"El creador de Bayonetta, Hideki Kamiya, defiende el t\u00e9rmino JRPG despu\u00e9s de la controversia: \u00abEstos son juegos de rol que, en cierto sentido, solo los creadores japoneses pueden hacer\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Hideki Kamiya, a quien probablemente conocer\u00e1s como el creador de Bayonetta y Okami y como el tipo que te bloquee en twitter<\/a>, piensa que \u00abJRPG\u00bb est\u00e1 bien. Se le pregunt\u00f3 al vicepresidente de Platinum Games su opini\u00f3n sobre el t\u00e9rmino, que ha sido objeto de debate en los \u00faltimos meses, en una conversaci\u00f3n con VGC, y se mostr\u00f3 totalmente a favor. De hecho, cree que Jap\u00f3n deber\u00eda usarlo como una insignia de honor: un s\u00edmbolo de todo lo \u00fanico y esencial de los juegos del pa\u00eds.<\/p>\n

Los comentarios de Kamiya se producen despu\u00e9s de que el productor de Final Fantasy, Naoki Yoshida (Yoshi-P), provocara una discusi\u00f3n sobre el t\u00e9rmino JRPG durante una entrevista en febrero. Yoshida revel\u00f3 que, cuando el t\u00e9rmino entr\u00f3 en uso, varios desarrolladores japoneses hab\u00edan considerado el t\u00e9rmino JRPG como \u00abdiscriminatorio\u00bb, que \u00ab[compartmentalised] lo que est\u00e1bamos creando en una caja JRPG\u00bb, incluso cuando los desarrolladores japoneses sintieron que \u00absolo estaban haciendo juegos de rol\u00bb. Incluso hoy, cuando Yoshida dice que sabe que \u00abJRPG tiene mejores connotaciones\u00bb y se \u00abusa como algo positivo\u00bb, todav\u00eda parece ser algunos malos sentimientos persistentes al respecto.<\/p>\n