Obsidian Entertainment ha estado celebrando su vig\u00e9simo aniversario, dos d\u00e9cadas en las que el estudio ha creado algunos de los juegos de rol de aventuras m\u00e1s queridos e intrincados jam\u00e1s creados. Su proyecto actual es Avowed, un juego que est\u00e1 destinado a ser comparado con Skyrim pero que busca la profundidad sobre la amplitud\u00bb.donde Obsidian realmente brilla<\/u>y, en la quinta y \u00faltima parte de un documental de aniversario, los creativos del estudio revelan que durante bastante tiempo tuvo un elemento multijugador.<\/p>\n
\u00abCuando miro hacia atr\u00e1s en 20 a\u00f1os, hay decisiones m\u00edas con las que me siento muy bien, y hay decisiones con las que no me siento tan bien\u00bb, dijo Feargus Urquhart, jefe de estudio de Obsidian (visto por primera vez por GamesRadar+<\/u>). \u00abUna de las cosas en las que realmente presion\u00e9 fue que Avowed iba a ser multijugador, y segu\u00ed as\u00ed durante mucho tiempo, y [I know] al final fue una decisi\u00f3n equivocada seguir insistiendo\u00bb.<\/p>\n