Las notas del parche 1.1.12 de Diablo 4 llegaron antes del lanzamiento de la actualizaci\u00f3n el 15 de agosto, y el titular es una soluci\u00f3n a una granja de Nightmare Dungeon que hizo que el modo multijugador fuera m\u00e1s eficiente. <\/p>\n
El notas completas del parche<\/u> abre con una noticia prometedora para los molinillos de la temporada 1: \u00abEl tiempo de espera para que aparezca un monstruo maligno despu\u00e9s de activar un coraz\u00f3n maligno en el mundo se ha reducido de cinco a dos segundos\u00bb. Tres segundos pueden no parecer mucho, pero cuando esperas a que aparezcan docenas de monstruos malignos mientras cultivas el mejor equipo, esa espera comienza a tener un costo mental. Recuerdo otro cambio de Diablo 4 que redujo el tiempo de lanzamiento de \u00abSalir de la mazmorra\u00bb a tres segundos. Es algo peque\u00f1o pero suma. <\/p>\n