{"id":768006,"date":"2023-08-12T02:52:17","date_gmt":"2023-08-12T02:52:17","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-notas-del-parche-1-1-12-de-diablo-4-estan-aqui-y-la-granja-nightmare-dungeon-multijugador-esta-muerta\/"},"modified":"2023-08-12T02:52:20","modified_gmt":"2023-08-12T02:52:20","slug":"las-notas-del-parche-1-1-12-de-diablo-4-estan-aqui-y-la-granja-nightmare-dungeon-multijugador-esta-muerta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-notas-del-parche-1-1-12-de-diablo-4-estan-aqui-y-la-granja-nightmare-dungeon-multijugador-esta-muerta\/","title":{"rendered":"Las notas del parche 1.1.12 de Diablo 4 est\u00e1n aqu\u00ed y la granja Nightmare Dungeon multijugador est\u00e1 muerta"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Las notas del parche 1.1.12 de Diablo 4 llegaron antes del lanzamiento de la actualizaci\u00f3n el 15 de agosto, y el titular es una soluci\u00f3n a una granja de Nightmare Dungeon que hizo que el modo multijugador fuera m\u00e1s eficiente. <\/p>\n

El notas completas del parche<\/u> abre con una noticia prometedora para los molinillos de la temporada 1: \u00abEl tiempo de espera para que aparezca un monstruo maligno despu\u00e9s de activar un coraz\u00f3n maligno en el mundo se ha reducido de cinco a dos segundos\u00bb. Tres segundos pueden no parecer mucho, pero cuando esperas a que aparezcan docenas de monstruos malignos mientras cultivas el mejor equipo, esa espera comienza a tener un costo mental. Recuerdo otro cambio de Diablo 4 que redujo el tiempo de lanzamiento de \u00abSalir de la mazmorra\u00bb a tres segundos. Es algo peque\u00f1o pero suma. <\/p>\n