{"id":768651,"date":"2023-08-12T15:13:42","date_gmt":"2023-08-12T15:13:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/lords-of-the-fallen-funciona-a-1440p30fps-o-1080p60fps-en-consolas-dev-dice-que-ue5-es-un-gran-salto-en-tecnologia\/"},"modified":"2023-08-12T15:13:50","modified_gmt":"2023-08-12T15:13:50","slug":"lords-of-the-fallen-funciona-a-1440p30fps-o-1080p60fps-en-consolas-dev-dice-que-ue5-es-un-gran-salto-en-tecnologia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/lords-of-the-fallen-funciona-a-1440p30fps-o-1080p60fps-en-consolas-dev-dice-que-ue5-es-un-gran-salto-en-tecnologia\/","title":{"rendered":"Lords of the Fallen funciona a 1440P@30FPS o 1080P@60FPS en consolas; Dev dice que UE5 es un \u00abgran salto\u00bb en tecnolog\u00eda"},"content":{"rendered":"


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Durante un reciente evento de vista previa de Lords of the Fallen, Kai Powell de Wccftech se puso manos a la obra con el pr\u00f3ximo juego Soulslike desarrollado por Hexworks y publicado por CI Games.<\/p>\n

Despu\u00e9s de la sesi\u00f3n de juego, tambi\u00e9n habl\u00f3 con el director creativo de Lords of the Fallen, Cezar Virtosu, y el productor ejecutivo Saul Gascon. Durante la larga conversaci\u00f3n, Kai extrajo los detalles t\u00e9cnicos sobre los modos de rendimiento y calidad del juego en PlayStation 5 y Xbox Series S|X.<\/p>\n

Sa\u00fal Galsc\u00f3n: <\/strong>En ambas consolas, ofrecemos modos de rendimiento y calidad. El modo de rendimiento va a 60 fotogramas por segundo y una resoluci\u00f3n mejorada de 1080p, que es una especie de est\u00e1ndar en la industria. El modo de calidad es 2K (1440P) mejorado, funcionando a 30 FPS. Pero incluso si juegas a los 60, Lords of the Fallen se ve muy bien.<\/em><\/p>\n

El juego de Hexworks ser\u00e1 una de las primeras exhibiciones triple A de Unreal Engine 5. Durante la entrevista, los desarrolladores destacaron los importantes avances que permite la \u00faltima versi\u00f3n de UE de Epic.<\/p>\n

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Sa\u00fal Galsc\u00f3n: <\/strong>Cuando comenzamos el proyecto, Unreal Engine 5 no estaba disponible en ese momento. Pero siempre tuvimos una sucursal con cualquier compilaci\u00f3n previa al lanzamiento de UE5 que estuviera disponible. Siempre nos aseguramos de que el juego fuera compatible. <\/em>Cuando estuvo listo para la producci\u00f3n, cambiamos todo a UE5. La tecnolog\u00eda m\u00e1s poderosa y, digamos, revolucionaria fue Lumen porque nos permiti\u00f3 renunciar a los mapas de luz, la forma tradicional de iluminar entornos. Cada vez que volv\u00edamos a los dise\u00f1adores o a los artistas y les pregunt\u00e1bamos ‘Oye, \u00bfpuedes mover esa ventana un poco hacia la derecha, para que la luz se enfoque en esta esquina? Ser\u00edan como, ‘\u00a1S\u00ed, se\u00f1or!’ Lo mov\u00edan, luego hac\u00edan clic en render con las torres, y luego tal vez dijimos, ‘Oh, lo siento, quise decir tres metros, no dos’.<\/em><\/p>\n

Con Lumen, todo este proceso ahora se realiza en tiempo real, por lo que fue la caracter\u00edstica de UE5 m\u00e1s impactante para nosotros. Nanite tambi\u00e9n es excelente porque obtienes un aumento de calidad en todas partes. Adem\u00e1s de esos dos, hay otros elementos, como la f\u00edsica del Caos, que realmente ayuda con toda la ropa, y muchas mejoras en las canalizaciones de animaci\u00f3n que nos permitieron hacer que el movimiento sea m\u00e1s fluido tanto para los enemigos como para los personajes de los jugadores. UE5 es un gran salto en t\u00e9rminos de tecnolog\u00eda, y mejorar\u00e1 a\u00fan m\u00e1s.<\/em><\/p>\n

El lanzamiento de Lords of the Fallen est\u00e1 programado para el 13 de octubre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X.<\/p>\n

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