{"id":769337,"date":"2023-08-13T07:00:17","date_gmt":"2023-08-13T07:00:17","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/immortals-of-aveum-se-ha-vuelto-gold-bloqueando-la-fecha-del-22-de-agosto\/"},"modified":"2023-08-13T07:00:39","modified_gmt":"2023-08-13T07:00:39","slug":"immortals-of-aveum-se-ha-vuelto-gold-bloqueando-la-fecha-del-22-de-agosto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/immortals-of-aveum-se-ha-vuelto-gold-bloqueando-la-fecha-del-22-de-agosto\/","title":{"rendered":"Immortals of Aveum se ha vuelto Gold, bloqueando la fecha del 22 de agosto"},"content":{"rendered":"


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Ascendant Studios anunci\u00f3 que su juego debut (que se publicar\u00e1 bajo la etiqueta EA Originals) Immortals of Aveum se ha convertido oficialmente en oro, esencialmente bloqueando la fecha de lanzamiento del 22 de agosto. El lanzamiento del juego estaba previamente programado para el 20 de julio, pero sufri\u00f3 un retraso de un mes para pulirlo.<\/p>\n

El director de Studio Bret Robbins, conocido por los jugadores por su trabajo anterior en aclamadas franquicias como Dead Space y Call of Duty, comparti\u00f3 un mensaje para conmemorar la conclusi\u00f3n del proyecto de cinco a\u00f1os de Ascendant.<\/p>\n

Cuando fund\u00e9 Ascendant Studios, ten\u00eda poco m\u00e1s que un concepto de juego, algunas notas y la confianza de mi inversor Brian para crear un estudio AAA independiente. No ten\u00eda equipo, ni tecnolog\u00eda, y solo una vaga idea de c\u00f3mo iniciar un proyecto tan ambicioso. Avance r\u00e1pido cinco a\u00f1os, y creo que tenemos un juego \u00e9pico, hermoso y realmente divertido que surgi\u00f3 de la pasi\u00f3n y el trabajo duro del equipo. No podr\u00eda estar m\u00e1s orgulloso de lo que hemos logrado, desde construir un equipo de clase mundial hasta aprender Unreal 5, crear un sistema de combate incre\u00edble y una historia a trav\u00e9s de la adversidad de Covid, y muchos m\u00e1s logros en el camino. Ha sido la mejor experiencia de mi vida profesional.<\/em><\/p>\n

En nombre del equipo de Ascendant, no veo la hora de que todos ustedes jueguen y experimenten el mundo que hemos creado. Este es nuestro primer juego y el primer cap\u00edtulo de nuestra empresa. Es solo el comienzo.<\/em><\/p>\n

Immortals of Aveum es un shooter en primera persona de ciencia ficci\u00f3n para un solo jugador. Los jugadores se sumergir\u00e1n en medio de Everwar (un conflicto aparentemente interminable por el control de la magia entre los reinos de Lurium y Rasharn) como Jak, un ex pilluelo de la calle que de repente manifiesta la habilidad extremadamente rara de manejar todos los colores de la magia. Luego es reclutado entre los Inmortales titulares, un grupo de guerreros de \u00e9lite encargados de cambiar el rumbo de la guerra.<\/p>\n

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Los desarrolladores han prometido una larga campa\u00f1a de m\u00e1s de 25 horas. Tambi\u00e9n hay algo de contenido secundario en Immortals of Aveum, como confirm\u00f3 a Wccftech el productor ejecutivo Kevin Boyle.<\/p>\n

Hay algunas cosas que descubrir para los jugadores que est\u00e9n interesados \u200b\u200ben voltear cada piedra y encontrar cada secreto y seguir algunas pistas del estilo de juego Metroidvania donde la primera vez que te mueves por un espacio, es posible que no tengas todas las habilidades que tendr\u00edas. necesita explorar cada \u00e1rea y encontrar cada secreto. Con suerte, eso motivar\u00e1 a los jugadores a regresar cuando hayan desarrollado m\u00e1s habilidades, m\u00e1s poderes para acceder a esa cosa que vieron que no pudieron atravesar esa brecha o atravesar esa sala o cualquier obst\u00e1culo que haya sido.<\/em><\/p>\n

Creo que encontrar\u00e1 que es una oferta bastante profunda en t\u00e9rminos de variedad. Ciertamente hay rompecabezas. Algunas cosas son relativamente sencillas y luego algunos contenidos en el juego posterior son bastante elaborados y desafiantes.<\/em><\/p>\n

Immortals of Aveum funciona con Unreal Engine 5 y los requisitos oficiales del sistema eran realmente altos. Sin embargo, no fueron definitivos, por lo que esperamos que los desarrolladores hayan podido optimizar el juego un poco m\u00e1s antes del lanzamiento.<\/p>\n

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