Diablo 4.Ver en YouTube<\/figcaption><\/figure>\nTengo muchos pensamientos contradictorios sobre Diablo 4, y muchos de ellos tienen que ver con estar un poco aburrido. Mira, no he terminado todo el juego. Tengo el nivel 42 con dos personajes (juego uno en modo cooperativo y otro por mi cuenta) y como estaba evitando intencionalmente la historia para preservarla para el modo cooperativo, tuve que depender de misiones secundarias y mazmorras. y eventos mundiales para llenar mi tiempo en su lugar. Y realmente, son rellenos, entonces, \u00bfqu\u00e9 esperaba? Pero caramba, empez\u00f3 a sentirse como hacer misiones de b\u00fasqueda en un MMO. <\/p>\n
\u00a1Las fortalezas ayudaron! Siempre parecen ser divertidos. Y como estaba aburrido, prob\u00e9 un evento de la Legi\u00f3n que vi parpadeando en el mapa, y me alegro de haberlo hecho. Fue un evento exagerado para mucha gente en el que tuvimos que aplastar oleadas y oleadas de enemigos, luego \u00e9lites, luego un jefe, cosas que ser\u00edan imposibles de hacer solos, pero juntos fue delirante, diversi\u00f3n desenfrenada. . Y estoy muy impresionado con la forma en que Diablo 4 adapta esto al nivel de cada jugador independiente. Es en momentos como ese que veo la visi\u00f3n multijugador que ten\u00eda Blizzard.<\/p>\n
Estar aburrido tambi\u00e9n me dio tiempo para jugar con las construcciones de personajes y experimentar con las habilidades adicionales adjuntas a los elementos legendarios, y al hacerlo, di con un combo que me hizo agresivo y casi imposible de matar, que me gusta mucho. As\u00ed que hago estragos como un hombre lobo y un hombre oso (soy un druida) en algunos entornos muy bonitos y aplasto a miles de enemigos. Pero como el soldado proverbial despu\u00e9s de una vida de batallas, a veces me siento y me pregunto: ‘\u00bfEs esto todo lo que hay?’<\/p>\n
bertie<\/em><\/p>\nMiniautopistas, iOS<\/h2>\n Durante a\u00f1os, Peter Molyneux tuvo esta fantas\u00eda de juegos que se conectan con otros juegos. Me refiero a a\u00f1os, tambi\u00e9n. Leyendo una vieja revista Edge recientemente, Molyneux estaba hablando de c\u00f3mo los jugadores pueden saltar de su alfombra m\u00e1gica y caer por el cielo, solo para aterrizar en su propio parque tem\u00e1tico. Pasar\u00edas de un juego de Bullfrog a otro de manera bastante org\u00e1nica. Lo recuerdo mencionando esto tan tarde como en los d\u00edas de Fable 2.<\/p>\n
Poco despu\u00e9s de volver a leer ese viejo n\u00famero de Edge, volv\u00ed a Mini Motorways por un momento, un pensamiento descubierto que se siente similar al de Molyneux, pero tambi\u00e9n diferente. Mini Motorways ha obtenido recientemente un nuevo conjunto de mapas que no solo muestran autom\u00f3viles, carreteras y tr\u00e1fico, sino tambi\u00e9n v\u00edas f\u00e9rreas y estaciones.<\/p>\n
Es un toque encantador, y realmente se siente como si Mini Motorways y Mini Metro, ambos juegos del mismo desarrollador, se estuvieran uniendo un poco. Pero lo m\u00e1s importante es que las autopistas siguen estando a cargo. Los trenes dejan pasajeros en las estaciones y tienes que construir las carreteras para conectarlos y llevarlos a casa. Es otra cosa en la que pensar en un juego que te arroja mucho mientras conserva una especie de claridad dorada.<\/p>\n
Y es un recordatorio para m\u00ed de que los minijuegos tratan las autopistas y los metros de manera muy diferente: ven diferencias filos\u00f3ficas dentro de ellos. Esto est\u00e1 integrado en la forma en que se juegan los juegos: Metro se trata de crear diversidad, mientras que Autopistas a menudo se trata de mantener las cosas separadas, solo para descubrir que realmente no puedes mantener las cosas separadas de todos modos.<\/p>\n
Juega Autopistas como Metro, dicho de otro modo, y la cosa acabar\u00e1 mal. Pero en esta nueva actualizaci\u00f3n, obtienes una sensaci\u00f3n de conexi\u00f3n: un punto de contacto entre dos juegos cl\u00e1sicos. Peter Molyneux estar\u00eda bastante feliz, creo.<\/p>\n
chris donlan<\/em><\/p>\nUna caminata corta, cambio<\/h2>\n\n\n