{"id":769645,"date":"2023-08-13T14:40:33","date_gmt":"2023-08-13T14:40:33","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-novela-de-half-life-tiene-600-paginas-y-llegara-pronto\/"},"modified":"2023-08-13T14:40:39","modified_gmt":"2023-08-13T14:40:39","slug":"la-novela-de-half-life-tiene-600-paginas-y-llegara-pronto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-novela-de-half-life-tiene-600-paginas-y-llegara-pronto\/","title":{"rendered":"La novela de Half-Life tiene 600 p\u00e1ginas y llegar\u00e1 pronto"},"content":{"rendered":"


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Media vida<\/strong> sigue siendo una de las grandes historias de juegos FPS. Desde la m\u00edstica h\u00fameda y claustrof\u00f3bica de Black Mesa, hasta el extenso viaje por carretera de ciencia ficci\u00f3n de City 17 y Half-Life 2, el juego de disparos de Valve es una clase magistral en la que se concentra la narrativa y el car\u00e1cter en los detalles visuales m\u00e1s peque\u00f1os. Half-Life Alyx marc\u00f3 la primera vez en unos 13 a\u00f1os que Valve ampli\u00f3 oficialmente el canon HL, pero ahora, con Half-Life 3 posiblemente (con suerte) todav\u00eda en camino, PCGamesN tiene una entrevista exclusiva con el autor de un nuevo Half-Life. -Novela de vida. Compa\u00f1ero de Half-Life A Place in the West, el c\u00f3mic creado por fan\u00e1ticos que se lanz\u00f3 en Steam en 2016, Half-Life Phase Transition es un gran trabajo de unas 600 p\u00e1ginas, y est\u00e1 programado para llegar antes de finales de 2023.<\/p>\n

\u201cEntonces, Phase Transition es una novela de Half-Life\u201d, explica el autor Ross Joseph Gardner. \u201cUna pieza muy larga, posiblemente loca, de fan fiction, sirve como precuela de nuestro c\u00f3mic de Half-Life, A Place in the West. Pero la novela se sostiene por s\u00ed sola. A Place in the West tiene lugar entre Half-Life y Half-Life 2. Phase Transition tiene lugar durante las primeras etapas de la ocupaci\u00f3n Combine, siguiendo a dos personajes, Ray y Gemi, que deben navegar en este extra\u00f1o y aterrador mundo nuevo mientras son atra\u00eddos. en una conspiraci\u00f3n que llega hasta Black Mesa\u201d.<\/p>\n

Si bien no es una colaboraci\u00f3n oficial de Valve, Gardner dice que Valve est\u00e1 \u00abconsciente\u00bb de Phase Transition y sabe que se lanzar\u00e1. Si bien los personajes centrales son todos de Gardner, muchos h\u00e9roes y villanos reconocibles tanto del Half-Life original como del Half-Life 2 regresan.<\/p>\n

\u201cMi intenci\u00f3n era centrarme en personajes nuevos y originales\u201d, dice Gardner, \u201cpero algunos del elenco del juego aparecen aqu\u00ed y all\u00e1. Aprovechar\u00e9 cualquier oportunidad que pueda para escribir di\u00e1logos para el doctor Breen. Y en Phase Transition, Alyx Vance es una pieza muy importante de la historia, aunque se la menciona m\u00e1s que se la ve\u201d.<\/p>\n

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\u201cUna buena parte de Phase Transition tiene lugar en City 17, pero no como la conocemos: se trata de c\u00f3mo la ciudad se transforma en lo que vemos en Half-Life 2. Pero es una novela muy amplia; vemos Par\u00eds, Am\u00e9rica y, ocasionalmente, otros mundos. Quer\u00eda que se sintiera muy expansivo. Adoro los aspectos c\u00f3smicos de Half-Life y siento que los juegos los han descuidado en gran medida \u00faltimamente. Entonces, quer\u00eda ir a algunos de los lugares m\u00e1s extra\u00f1os a los que solo se alude\u201d.<\/p>\n

Comenzando durante el incidente de Black Mesa, Phase Transition incluso presenta la aparici\u00f3n del misterioso y siempre siniestro G-Man. Despu\u00e9s de 25 a\u00f1os, todav\u00eda no estamos seguros exactamente para qui\u00e9n trabaja G-Man o por qu\u00e9 est\u00e1 tan interesado en Alyx y Gordon. Gardner dice que originalmente quer\u00eda evitar a G-Man, pero tuvo que incluir al mal\u00e9volo bur\u00f3crata espacial porque es fundamental para el desarrollo de uno de los personajes de Phase Transition.<\/p>\n

\u201cAlgo de lo que estaba muy consciente era tratar de contar una historia original\u201d, dice Gardner. \u201cQuer\u00eda que se sintiera como parte de los juegos, que los lectores pudieran imaginarlo encajando, pero me tom\u00e9 muchas, muchas libertades con el material original. Mi instinto inicial fue mantenerme alejado del G-Man por completo, pero su relaci\u00f3n con uno de los personajes es tan vital que termin\u00e9 entreteji\u00e9ndolo de una manera bastante grande. Esperemos que a los fan\u00e1ticos les guste\u201d.<\/p>\n

Gardner se encuentra actualmente en el proceso de edici\u00f3n de Phase Transition y planea lanzar el libro en septiembre u octubre. \u201cLo importante es que se mantuvo el esp\u00edritu de Half-Life\u201d, concluye el autor. \u201cSi he tenido \u00e9xito en eso, ser\u00e9 feliz. Pero ya veremos.<\/p>\n

\"Novela<\/p>\n

Gardner tambi\u00e9n comparte con PCGamesN un extracto exclusivo de Phase Transition. Si est\u00e1 entusiasmado con la perspectiva de una gran novela de Half-Life (\u00bfy qui\u00e9n no lo estar\u00eda?), Puede probar el pr\u00f3ximo libro a continuaci\u00f3n. Detalla la reuni\u00f3n de G-Man con un poderoso Vortiguant llamado Auspex:<\/p>\n

Su conciencia se desliz\u00f3 hacia una familiar negrura como la tinta donde no se permit\u00eda ning\u00fan pensamiento y ni una fracci\u00f3n de tiempo ten\u00eda libertad para pasar. The Nowhere Place, donde fue almacenado entre asignaciones.<\/em><\/p>\n

Luego vino la delicada voz de un ni\u00f1o. Un ni\u00f1o humano, sin duda, pero el Auspex reconocer\u00eda ese suave tono de inocencia sin importar la especie. Y con ese pensamiento, el simple conocimiento de que ese pensamiento era incluso posible, se dio cuenta de que no estaba donde esperaba estar.<\/em><\/p>\n

\"Novela<\/p>\n

Se gir\u00f3 para ver a una ni\u00f1a peque\u00f1a parada a unos metros de distancia, otro humano de pie vigil\u00e1ndola. Un humano de piel p\u00e1lida y vestido de azul. Pero el Auspex sab\u00eda que esto no era un hombre. Sab\u00eda que este era en realidad su empleador, disfrazado para que pudiera caminar libremente sobre la Tierra. El Auspex estaba obsesionado por una forma completamente diferente, aunque no pod\u00eda decir si eso estaba m\u00e1s cerca de la esencia del fantasma que la nave humana que ten\u00eda delante. Fueron los ojos los que lo delataron. Siempre fueron los mismos. Hoyos verdeazulados que ard\u00edan con fuego fr\u00edo. Esos ojos encontraron el Auspex, una sonrisa siniestra se extendi\u00f3 debajo de ellos.<\/em><\/p>\n

El miedo se apoder\u00f3 del coraz\u00f3n del Auspex, como lo hab\u00eda hecho por primera vez, hace unos tres siglos. Deseaba que la ni\u00f1a huyera, pero ella a\u00fan no sab\u00eda que deb\u00eda tener miedo, su mano tiraba juguetonamente de la pernera azul del pantal\u00f3n del hombre que no era un hombre. El fantasma apart\u00f3 los ojos del Auspex y se centr\u00f3 en la ni\u00f1a, y cuando la p\u00e1lida mano del fantasma se acerc\u00f3 y tom\u00f3 la de ella, la escena se desvaneci\u00f3.<\/em><\/p>\n

Si eres un gran aficionado a Half-Life, haz un viaje a trav\u00e9s del apogeo de los juegos de disparos con algunos de los mejores juegos antiguos. Es posible que tambi\u00e9n desee ponerse al d\u00eda con lo que sucedi\u00f3 con Half-Life 3, que estar\u00e1 aqu\u00ed… eventualmente.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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