{"id":770018,"date":"2023-08-13T23:45:17","date_gmt":"2023-08-13T23:45:17","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-impresionante-tecnologia-de-emulacion-de-apple-trae-juegos-populares-de-windows-a-mac\/"},"modified":"2023-08-13T23:45:23","modified_gmt":"2023-08-13T23:45:23","slug":"la-impresionante-tecnologia-de-emulacion-de-apple-trae-juegos-populares-de-windows-a-mac","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-impresionante-tecnologia-de-emulacion-de-apple-trae-juegos-populares-de-windows-a-mac\/","title":{"rendered":"La impresionante tecnolog\u00eda de emulaci\u00f3n de Apple trae juegos populares de Windows a Mac"},"content":{"rendered":"


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Los jugadores generalmente no recurren al hardware de Apple para solucionar sus videojuegos, pero macOS 14 Sonoma y Game Porting Toolkit centrado en el desarrollador pueden cambiar de opini\u00f3n. <\/p>\n

Game Mode en Sonoma presenta un rendimiento mejorado de los videojuegos y opciones de baja latencia de entrada, mientras que Game Porting Toolkit brinda a los desarrolladores un entorno de emulaci\u00f3n conveniente y funciones de monitoreo para que los t\u00edtulos de Windows no modificados se ejecuten en el hardware de Apple. Esto permite que los desarrolladores optimicen m\u00e1s f\u00e1cilmente los lanzamientos para Metal API, y brinda a los jugadores una emulaci\u00f3n de juegos r\u00e1pida y sucia para Mac.<\/p>\n

Tuvimos tiempo pr\u00e1ctico con ambos para ver qu\u00e9 ha planeado Apple para el ecosistema de juegos de PC. <\/p>\n\n

El modo de juego optimiza el rendimiento <\/h2>\n

Cuando macOS 14 Sonoma detecta que est\u00e1 ejecutando un juego, aparece un \u00edcono de controlador en la barra de men\u00fa de su Mac. \u00c1bralo y podr\u00e1 activar o desactivar el modo de juego. Cuando est\u00e1 activado, el modo de juego hace que Sonoma priorice el rendimiento de la CPU y la GPU, y relega otras tareas a un segundo plano. La excepci\u00f3n a esto son las tareas relacionadas con el audio, en caso de que desee transmitir m\u00fasica o su sesi\u00f3n de juego en l\u00ednea. <\/p>\n

Game Mode tambi\u00e9n reduce la latencia de audio en dispositivos como AirPods, as\u00ed como la latencia de entrada con los controladores de PlayStation, Xbox y Bluetooth al aumentar la frecuencia de muestreo. Probamos esto con Spin Rhythm XD, un juego de ritmo. Jugamos un nivel b\u00e1sico con un controlador de PlayStation 5 con el modo de juego desactivado para tener una idea de los controles. Luego lo intentamos de nuevo con el modo de juego activado para notar la diferencia. Es cierto que los cambios fueron sutiles, con diferencias m\u00ednimas entre los toques de bot\u00f3n y los movimientos de palanca. Fueron suficientes para hacernos tropezar un par de veces, pero el modo de juego se sinti\u00f3 un poco m\u00e1s \u00e1gil y receptivo en general. Esperamos experimentar con el Modo Juego cuando macOS Sonoma se lance oficialmente a finales de este a\u00f1o. <\/p>\n\n

\"Stray<\/p>\n

\n(Cr\u00e9dito: Apple)<\/small>\n<\/p>\n

Apple ha puesto a disposici\u00f3n de los desarrolladores su Game Porting Toolkit para complementar mejor las mejoras orientadas a los juegos de Sonoma. En su forma m\u00e1s rudimentaria, el kit de herramientas te permite ejecutar juegos DirectX11 y 12 a trav\u00e9s de una capa de compatibilidad en macOS. Si est\u00e1 familiarizado con CrossOver y Wine, entonces este aspecto de Game Porting Toolkit le resultar\u00e1 familiar. De hecho, el kit de herramientas utiliza el c\u00f3digo fuente de CrossOver para la emulaci\u00f3n. Una pr\u00e1ctica ventana de rendimiento en el lado superior izquierdo de la pantalla le brinda un desglose de m\u00e9tricas \u00fatiles sobre el juego que est\u00e1 monitoreando, incluidos los cuadros por segundo y la memoria utilizada.<\/p>\n

El rendimiento se ve afectado notablemente cuando se ejecuta un juego de esta manera. Se necesitan muchas optimizaciones adicionales para que un t\u00edtulo funcione bien. Dicho esto, los juegos funcionan, lo cual es impresionante en s\u00ed mismo. El objetivo final es migrar correctamente los juegos a la API Metal de Apple, para que puedan ejecutarse de forma nativa en macOS. El conjunto de herramientas le ofrece una pr\u00e1ctica prueba de fuego para ver con qu\u00e9 facilidad puede lograr ese fin.<\/p>\n

Echamos un vistazo a The Medium de Bloober Team. Las m\u00e9tricas revelaron que el juego se ejecutaba en un formato jugable, pero sufr\u00eda notables ca\u00eddas de rendimiento en ciertas escenas. Luego analizamos una versi\u00f3n optimizada del juego que ten\u00eda su c\u00f3digo de gr\u00e1ficos y sombreadores de juego reelaborados para aprovechar de manera m\u00e1s efectiva el hardware de Apple. La diferencia era marcada: la versi\u00f3n sin procesar y sin optimizar del juego funcionaba a unos 30 fps en un Apple M2 Max, mientras que la versi\u00f3n modificada funcionaba a unos impresionantes 70-80 fps en el mismo hardware.<\/p>\n

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Recomendado por Nuestros Editores<\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n

Otras demostraciones que vimos incluyeron el Resident Evil Village lanzado anteriormente, que hizo un gran uso de la mejora de MetalFX para mejorar las im\u00e1genes y mejorar el rendimiento del juego. Tambi\u00e9n vimos Layers of Fear, que mostr\u00f3 una iluminaci\u00f3n impresionante. El pr\u00f3ximo (y adorable) Stray para Mac se ejecut\u00f3 de forma nativa en el hardware de Apple, que se ve\u00eda genial y funcionaba bien. <\/p>\n

Game Porting Toolkit no est\u00e1 necesariamente dise\u00f1ado para usuarios finales, pero no hay nada que le impida descargar y usar este kit de herramientas si as\u00ed lo desea. Tenga en cuenta que debe estar en la versi\u00f3n beta del desarrollador de macOS 14 Sonoma para descargar la herramienta. <\/p>\n\n

Un futuro brillante para los juegos de Apple<\/h2>\n

Los intentos de Apple de convertir la Mac en una plataforma de juegos hasta la fecha han dejado mucho que desear. Con la llegada de Apple Silicon y Metal API, hemos visto algunos puertos de alto perfil en el ecosistema Mac, pero nada ha sido tan sustancial como lo que se present\u00f3 este a\u00f1o. Game Porting Toolkit y Game Mode brindan a los desarrolladores y usuarios finales los medios para jugar en Apple de inmediato. Con un poco de optimizaci\u00f3n, los \u00faltimos avances de hardware y software de Apple podr\u00edan convertirlo en un competidor viable en el espacio de los juegos de PC. <\/p>\n

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\u00bfFan\u00e1tico de Apple?<\/h4>\n

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