{"id":770756,"date":"2023-08-14T16:20:13","date_gmt":"2023-08-14T16:20:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/10-anos-despues-el-acceso-anticipado-salio-bien\/"},"modified":"2023-08-14T16:20:18","modified_gmt":"2023-08-14T16:20:18","slug":"10-anos-despues-el-acceso-anticipado-salio-bien","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/10-anos-despues-el-acceso-anticipado-salio-bien\/","title":{"rendered":"10 a\u00f1os despu\u00e9s, el acceso anticipado sali\u00f3 bien"},"content":{"rendered":"


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Entr\u00e9 un poco en esto en el Factorio cosas de leyendas<\/em> video (que deber\u00edas ir a mirar porque hay un cuestionario al final), pero b\u00e1sicamente alrededor de la d\u00e9cada de 2010, Early Access era un p\u00e1ramo sin ley gobernado por caveat emptor. Eso es en lat\u00edn (cari\u00f1o) para \u00abcuidado con el comprador\u00bb. Eso significa que cuando compra cualquier cosa de los minoristas de videojuegos en l\u00ednea, es 100% su responsabilidad estar lo m\u00e1s seguro posible. Todas las ventas son finales. Si la venta de lo que supon\u00edas que era un nuevo juego de terror y supervivencia estrafalario resulta ser tres virus en una gabardina que robaron tu n\u00famero de seguro social, entonces es tu culpa. No hay un ticket de soporte que pueda enviar por correo electr\u00f3nico. No hay servicio al cliente al que pueda llamar. No hay pol\u00edticas de reembolso. T\u00fa pierdes. Buen d\u00eda se\u00f1or.<\/span><\/p>\n

La ventaja de este mercado de perros que comen perros es que el consumidor podr\u00eda encontrarse a s\u00ed mismo como una joya sin refinar de un juego a una fracci\u00f3n de una fracci\u00f3n del precio final de lanzamiento total. Estos primeros usuarios podr\u00edan proporcionar comentarios y ayudar a dar forma al juego a su gusto mientras a\u00fan se encontraba en la fase m\u00e1s flexible y experimental. <\/span>Minecraft<\/span><\/i> es posiblemente una de las historias de \u00e9xito m\u00e1s conocidas de un peque\u00f1o estudio con un enfoque de acceso temprano, m\u00e1s com\u00fanmente conocido como lanzamiento alfa en esos d\u00edas, pero no todos los juegos de ensue\u00f1o creados por tres personas son un <\/span>Minecraft-<\/span><\/i>por mucho que les gustar\u00eda convencerte de que lo son. La desventaja del enfoque de cada consumidor por s\u00ed mismo es que los vendedores siempre tienen la ventaja, porque simplemente pueden mentir, como en el caso de <\/span>Tierra: 2066.<\/span><\/i> Los tr\u00e1ileres del juego y las capturas de pantalla se pueden fabricar completamente para que las personas piensen que est\u00e1n viendo un trabajo en progreso de mala calidad en lugar de estafas de ca\u00edda de activos vac\u00edos.<\/span><\/p>\n

Por mucho que a los mercados como Steam les gustar\u00eda creer que esto era un consumismo en l\u00ednea sin restricciones, simplemente estaba alojando servicios turbios en aguas internacionales virtuales donde las leyes del mundo real a\u00fan no se hab\u00edan activado. En ese momento, hab\u00eda personas como TotalBiscuit citando al Reino Unido. leyes como la Ley de Venta de Bienes para llamar al programa de Acceso Anticipado como francamente inmoral e ilegal. Apto para el prop\u00f3sito significa que el art\u00edculo tiene que funcionar al menos y Calidad satisfactoria significa que los compradores deben ser plenamente conscientes de la condici\u00f3n actual del producto, los cuales estaban siendo abusados \u200b\u200bpor estafadores basados \u200b\u200b\u200b\u200ben c\u00f3digo en la ropa del desarrollador. Todo el sistema estaba en terreno inestable hasta que Steam implement\u00f3 un control de calidad y una pol\u00edtica de reembolso, pero todav\u00eda hab\u00eda un problema relacionado con el desarrollo. Si bien los estafadores constitu\u00edan una parte m\u00e1s peque\u00f1a del total, en 2015 solo el 25 % de los juegos de acceso anticipado ten\u00edan un lanzamiento final. Juegos como armas 3<\/em> fueron los primeros en ser aceptados en el programa y se graduaron en 2013, pero otros como <\/span>D\u00edaZ<\/span><\/i> prolong\u00f3 su desarrollo hasta el punto en que no se te puede culpar por darlos por muertos. Y otros, como <\/span>proyecto zomboide, <\/span><\/i>todav\u00eda est\u00e1n en desarrollo de acceso temprano despu\u00e9s de 10 a\u00f1os, y \u00bfsabes qu\u00e9? Creo que vali\u00f3 la pena. La espera. No la estafa.<\/span>
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Dada la cantidad de juegos que mueren antes de la l\u00ednea de meta, el acceso anticipado ofrece una segunda y tercera oportunidad a juegos como <\/span>dave el buceador <\/span><\/i>que acumulan un peque\u00f1o n\u00famero de seguidores durante la fase de desarrollo. Hades fue el Juego del a\u00f1o en 2020 para muchas publicaciones importantes y es un ex alumno de la academia de Early Access. Su existencia se convierte en una especie de rumor gamer de pasada. <\/span>\u201c<\/span><\/i>\u00bfEscuchaste sobre este juego de pesca de sushi de buceo? Luego, se enterar\u00e1 una vez m\u00e1s sobre el lanzamiento completo, pero debido a que estaba en acceso anticipado, ya tiene una reputaci\u00f3n establecida y comentarios p\u00fablicos. No tienes que sentir que vas a hacer una compra a ciegas, tan emocionante como intimidante. Incluso si no termina siendo lo que esperaba, la nueva pol\u00edtica de reembolso es otra red de seguridad para el consumidor. Sabes que algo debe estar yendo bien, o es una se\u00f1al de Armageddon, cuando mi compa\u00f1ero en el crimen Benjamin \u00abYahtzee ‘Yo no reviso-los-juegos-de-acceso-anticipado'\u00bb Croshaw rompe su \u00fanica regla y estamos buscando malos en el simulador de detective inmersivo generado por procedimientos <\/span>sombras de la duda,<\/span><\/i> mientras todav\u00eda est\u00e1 en acceso anticipado.<\/span><\/p>\n

Lo \u00fanico con lo que estoy luchando para aceptar es el nuevo ciclo de comentarios p\u00fablicos. Prefiero una fuerte visi\u00f3n de desarrollador a complacer a la multitud. por ejemplo me encanta <\/span>Mazmorra m\u00e1s oscura<\/span><\/i> (el primero). Yo, como muchos otros r\u00e9probos, me enamor\u00e9 de la idea de un rastreador de mazmorras basado en fiestas existencialmente terrible. La narraci\u00f3n org\u00e1nica que brotaba mientras intentabas luchar contra cierta perdici\u00f3n y el \u00e9nfasis en el fracaso llenaron un espacio que otros juegos no han tocado del todo desde entonces. Pero la secuela se siente como si los comentarios m\u00e1s decisivos provinieran de jugadores a quienes no les gust\u00f3 el n\u00facleo del original. Naturalmente, porque las personas a las que no les gustan tus juegos tendr\u00e1n muchos m\u00e1s comentarios que dar que las personas que est\u00e1n contentas con tus decisiones de dise\u00f1o. La administraci\u00f3n y la toma de decisiones se simplific\u00f3, por lo que solo tiene un pu\u00f1ado de opciones para tomar y se agreg\u00f3 metaprogresi\u00f3n para aliviar la sensaci\u00f3n de p\u00e9rdida. Pero, al mismo tiempo, los desarrolladores mantuvieron mec\u00e1nicas m\u00e1s antiguas no habladas y usaron s\u00edmbolos del primer juego sin explicarlos en la secuela. De ah\u00ed mi teor\u00eda, que <\/span>La mazmorra m\u00e1s oscura 2<\/span><\/i> no es un intento de volverse m\u00e1s amigable con los reci\u00e9n llegados, sino m\u00e1s bien un intento de atraer a las personas que deseaban <\/span>Mazmorra m\u00e1s oscura 1<\/span><\/i> era m\u00e1s como <\/span>Mata a la aguja<\/span><\/i> y en el proceso se volvi\u00f3 menos como <\/span>Mata a la aguja<\/span><\/i> y menos como ella misma. De esta manera, los indies de Early Access han imitado el dise\u00f1o Triple-A mediante la homogeneizaci\u00f3n del comit\u00e9 que hace que los juegos se parezcan demasiado entre s\u00ed. <\/span><\/p>\n

Pero si lo peor que puede pasar es que me salga m\u00e1s <\/span>Mata a la aguja<\/span><\/i> clones para secuelas, entonces no es tan malo. Porque, como estamos descubriendo con el \u00e9xito de <\/span>Bit de batalla<\/span><\/i>, el dise\u00f1o colaborativo es notable en t\u00e9rminos de alcanzar la nostalgia de la que Triple-A se alej\u00f3. (Recomiendo ver el nuevo <\/span>Bit de batalla<\/span><\/i> Dise\u00f1a Delve si tienes curiosidad por saber c\u00f3mo 3 desarrolladores independientes pudieron superar <\/span>Campo de batalla<\/span><\/i>, una de las franquicias legendarias de FPS, en su propio juego.) Mientras tanto, Dice ha estado luchando para recuperarse de sus lanzamientos fallidos, porque la mayor\u00eda de sus esfuerzos se centran en canibalizar las tendencias populares de FPS y asegurarse de que pueda gastar dinero sin demasiados problemas. Aqu\u00ed est\u00e1 la tienda. Aqu\u00ed est\u00e1n los pases de batalla. Aqu\u00ed est\u00e1n las microtransacciones. El coraz\u00f3n y el alma de la franquicia se parchear\u00e1n en una fecha posterior. A pesar de <\/span>Campo de batalla: 2042<\/span><\/i> est\u00e1 luchando por encontrar su equilibrio con la reintroducci\u00f3n de sus funciones anteriores, otros editores de Triple-A a cargo de juegos como <\/span>Ciberpunk 2077<\/span><\/i> est\u00e1n usando una estrategia similar a los programas de Acceso Anticipado para hacer esperar a la gente y arrastrar a la gente de nuevo a sus problemas. Seg\u00fan se informa, el contenido descargable de Phantom Liberty renovar\u00e1 el juego a su versi\u00f3n \u00ab2.0\u00bb, lo cual es una charla elegante para decir que el juego finalmente ser\u00e1 lo que se le prometi\u00f3 a la gente. \u00bfPor qu\u00e9 cualquier juego triple A deber\u00eda lanzarse en un estado terminado ahora?<\/span><\/p>\n

No se trata de coraz\u00f3n, intenci\u00f3n o moral. Se trata de dinero, y el dinero muestra que la gente est\u00e1 dispuesta a pre-ordenar juegos inacabados, realizar pruebas de control de calidad de forma gratuita y comercializarlos de forma gratuita. Porque eso es lo que est\u00e1s haciendo si est\u00e1s comprando estos juegos Triple-A sin terminar. Eres una parte no remunerada del equipo de desarrollo ahora: ser un probador alfa sol\u00eda ser una oportunidad gratuita o paga, ahora est\u00e1s pagando 70 d\u00f3lares por ello y ni siquiera puedes ponerlo en un curr\u00edculum. Merezco estar en esas fiestas de pizza en la oficina. \u00bfPor qu\u00e9 es diferente de los juegos independientes en acceso anticipado? Los juegos independientes son personas que juntan su dinero y recursos para ayudar a equipos m\u00e1s peque\u00f1os a levantarse. Triple-A en acceso anticipado falso es como un multimillonario que recibe asistencia social y se come los recursos destinados a los menos afortunados solo para ahorrar un centavo. Es exactamente el mismo concepto retorcido de manera incorrecta.<\/span><\/p>\n

As\u00ed que aqu\u00ed estamos, m\u00e1s de 10 a\u00f1os despu\u00e9s. Early Access ha tenido sus altibajos. Adem\u00e1s del comienzo en falso incre\u00edblemente rocoso, la escena de los juegos independientes se ha beneficiado enormemente del concepto. Espero ver los juegos que contin\u00faan reuniendo recursos de la comunidad para empujarse a s\u00ed mismos a trav\u00e9s de la l\u00ednea de meta. Desear\u00eda poder decir lo mismo de Triple-A, pero estoy anticipando muchos m\u00e1s juegos que entregan un lanzamiento mediocre y luego tratan los parches \u00ab2.0\u00bb como los lanzamientos reales. Ah, y ese cuestionario que te promet\u00ed. No hay prueba. Esa es la prueba.<\/span><\/p>\n<\/div>\n


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