{"id":77105,"date":"2022-08-06T15:14:03","date_gmt":"2022-08-06T15:14:03","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/jetpack-joyride-2-no-es-un-corredor-interminable\/"},"modified":"2022-08-06T15:14:04","modified_gmt":"2022-08-06T15:14:04","slug":"jetpack-joyride-2-no-es-un-corredor-interminable","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/jetpack-joyride-2-no-es-un-corredor-interminable\/","title":{"rendered":"Jetpack Joyride 2 no es un corredor interminable"},"content":{"rendered":"


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El Jetpack Joyride original se lanz\u00f3 en 2011 y fue un gran \u00e9xito m\u00f3vil para el desarrollador Halfbrick, que ya disfrutaba de un gran \u00e9xito con Fruit Ninja de 2010. El juego fue portado a muchas plataformas, incluidas las consolas PlayStation, y todav\u00eda recib\u00eda actualizaciones hace un mes. Incluso para los \u00e9xitos, las secuelas no son inevitables en el mundo de los juegos m\u00f3viles, ya que la mayor\u00eda de ellos son tratados como plataformas en curso, pero hace m\u00e1s de un a\u00f1o, Halfbrick anunci\u00f3 por sorpresa Jetpack Joyride 2… y luego desapareci\u00f3.<\/p>\n

A pesar de tener un tr\u00e1iler de anuncio y canales oficiales que comparten detalles sobre el juego, Jetpack Joyride 2 se apag\u00f3 poco despu\u00e9s del anuncio. Resulta que la raz\u00f3n fue que Halfbrick estaba trabajando en los detalles con Apple para convertirlo en un juego de Apple Arcade. \u201cEmpezamos a crear este juego hace mucho tiempo. Creo que fue en 2020. Y lanzamos el juego en tres o cuatro pa\u00edses solo con fines de prueba inicial, pero cuando comenzamos las conversaciones con Apple Arcade, sentimos que la mejor plataforma para desarrollar este juego era la plataforma Apple Arcade\u00bb. El gerente de producto y dise\u00f1ador principal de juegos, Francisco Gonz\u00e1lez, nos dijo poco despu\u00e9s de que Apple anunciara que el juego llegar\u00eda a su plataforma de suscripci\u00f3n: \u00abDe esa manera, realmente podr\u00edamos hacer el juego que quer\u00edamos crear\u00bb. Nos enfocamos en hacer que el juego fuera divertido y nos olvidamos por un tiempo del modelo comercial y las IAP. [in-app purchases].\u201d<\/p>\n