{"id":77118,"date":"2022-08-06T15:25:08","date_gmt":"2022-08-06T15:25:08","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/en-time-flies-la-vida-no-tiene-sentido-haz-lo-que-puedas-antes-de-que-la-muerte-te-lleve\/"},"modified":"2022-08-06T15:25:10","modified_gmt":"2022-08-06T15:25:10","slug":"en-time-flies-la-vida-no-tiene-sentido-haz-lo-que-puedas-antes-de-que-la-muerte-te-lleve","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/en-time-flies-la-vida-no-tiene-sentido-haz-lo-que-puedas-antes-de-que-la-muerte-te-lleve\/","title":{"rendered":"En Time Flies, la vida no tiene sentido, haz lo que puedas antes de que la muerte te lleve"},"content":{"rendered":"


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Uno de los juegos m\u00e1s extra\u00f1os revelados durante el Summer Game Fest de este a\u00f1o fue, sin duda, El tiempo vuela<\/em>. A primera vista, parece ser un modesto juego de gesti\u00f3n del tiempo en el que exploras una casa e intentas completar tantos objetivos como puedas antes de morir. Cada ejecuci\u00f3n dura entre uno y dos minutos.<\/p>\n

Pero la m\u00fasica caprichosa del tr\u00e1iler de revelaci\u00f3n desmiente el eslogan nihilista que aparece al final como si se cayera un micr\u00f3fono: \u201cEres una mosca. Tu vida es corta. Aproveche al m\u00e1ximo el tiempo que tiene. Porque todos vamos a morir\u201d.<\/p>\n

\u201cEstaba interesado en tener una mosca como algo sin sentido, casi molesto\u201d, me dijo el dise\u00f1ador y animador suizo Michael Frei, la mitad del equipo de desarrollo del juego (junto con el programador Rapha\u00ebl Mu\u00f1oz). \u201cY hacer para hacer algo significativo como una mosca en el mundo con una lista de deseos [\u2026] Creo que eso es algo que nos preguntamos todos los d\u00edas, como, ‘\u00bfQu\u00e9 es significativo para m\u00ed? \u00bfQue debo hacer con mi vida?'\u00bb<\/p>\n

En El tiempo vuela<\/em>, tomas el control de una mosca en un mundo dibujado de forma minimalista que, en la demostraci\u00f3n que jugamos, constaba de varias habitaciones en una casa o apartamento. A medida que explora cada habitaci\u00f3n, surgen oportunidades para marcar elementos de la lista de deseos de la mosca, mientras intenta evitar un final abrupto para la vida ya breve de la criatura. La mosca sue\u00f1a con emborracharse antes de morir; t\u00edrate de cabeza en la copa de vino que espera y te ahogar\u00e1s, pero pi\u00e9rdete junto a la gota en la mesa de al lado, y tu lista se acortar\u00e1 un elemento. Explorar la casa mientras se encuentran los puntos correctos de interactividad crea un ciclo de juego simple pero divertido que sin duda inspirar\u00e1 a los jugadores a buscar las rutas m\u00e1s r\u00e1pidas para completar tantos objetivos como sea posible en una sola vida.<\/p>\n

Frei dijo que esa es una forma de jugar, aunque al igual que en la vida real, revolotear y morir sin lograr un solo objetivo significativo es igual de v\u00e1lido.<\/p>\n

\u00abSupongo que al final depende del jugador\u00bb, dijo.<\/p>\n

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Imagen: Michael Frei, Rapha\u00ebl Mu\u00f1oz\/Playables<\/cite><\/p>\n

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Hay otro detalle: el tiempo de juego asignado var\u00eda seg\u00fan tu ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica. El juego compara tu direcci\u00f3n IP con una lista de expectativas de vida por pa\u00eds y luego te asigna una cantidad equivalente de segundos. Los jugadores en pa\u00edses con mejor atenci\u00f3n m\u00e9dica y menos contaminaci\u00f3n tendr\u00e1n varios segundos m\u00e1s para explorar antes de que su mosca muera por la vejez.<\/p>\n

\u201cSabes, dependiendo de d\u00f3nde vivas, tienes m\u00e1s o menos suerte en la vida\u201d, coment\u00f3 Frei, que vive en Suiza, un pa\u00eds con una de las expectativas de vida m\u00e1s altas del mundo.<\/p>\n

El tiempo vuela<\/em> parece mucho menos abstracto que los juegos anteriores de Frei, Plug & Play <\/em>(2015) y Ni\u00f1os<\/em> (2019), que se parecen m\u00e1s a cortometrajes interactivos que implican empujar, tirar y pinchar figuras a trav\u00e9s de entornos austeros en blanco y negro. El tiempo vuela<\/em> es su primer proyecto con algo parecido a la mec\u00e1nica u objetivos de juego tradicionales. Eso no quiere decir que subir\u00e1s de nivel los \u00e1rboles de habilidades de tu mosca, pero es una evoluci\u00f3n, no obstante.<\/p>\n

Visualmente, El tiempo vuela<\/em> fue inspirado por Planeador<\/em>, un viejo juego de Mac. \u201cFue el primer videojuego al que jugu\u00e9, en la Mac Classic de mi padre, la primera Mac que pod\u00edas comprar en Suiza\u201d, record\u00f3 Frei.<\/p>\n

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