{"id":771226,"date":"2023-08-14T23:52:39","date_gmt":"2023-08-14T23:52:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/snk-devs-talk-city-of-the-wolves-planes-futuros\/"},"modified":"2023-08-14T23:52:44","modified_gmt":"2023-08-14T23:52:44","slug":"snk-devs-talk-city-of-the-wolves-planes-futuros","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/snk-devs-talk-city-of-the-wolves-planes-futuros\/","title":{"rendered":"SNK Devs Talk City of the Wolves, planes futuros"},"content":{"rendered":"


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SNK est\u00e1 en racha. El veterano desarrollador de videojuegos tuvo muchos anuncios en Evolution Championship Series 2023, incluida informaci\u00f3n nueva sobre Najd (un personaje DLC de King of Fighters XV), sus planes de retroceso de c\u00f3digo de red para KOF XIII y Samurai Shodown, y un avance del muy esperado Fatal Fury. : Ciudad de los Lobos. <\/p>\n

Habl\u00e9 con Yasuyuki Oda (gerente general), Kaito Soranaka (dise\u00f1ador principal del juego), Tetsuro Araragi (oficina del director ejecutivo) y Joshua Weatherford (dise\u00f1ador del juego y traductor) sobre el futuro de la compa\u00f1\u00eda y, por supuesto, City of the Wolves. Las respuestas est\u00e1n traducidas del japon\u00e9s al ingl\u00e9s y ligeramente editadas para mayor claridad.<\/p>\n\n

PCMag: \u00bfC\u00f3mo haces para elegir qu\u00e9 personajes ingresan a la lista base vs DLC?<\/strong>
SNK:<\/strong> Obviamente hay mucho que tomamos en cuenta en ese frente. Pensamos en los favoritos de los fan\u00e1ticos y las diferentes solicitudes, especialmente para el DLC. Para Najd, hubo muchas solicitudes para que regresara. Era un personaje popular. Sin embargo, tambi\u00e9n hay muchos fan\u00e1ticos de los personajes heredados. Queremos asegurarnos de elegir personajes que los fans m\u00e1s nuevos tambi\u00e9n conozcan. As\u00ed que esta es una de las razones por las que fue elegida.<\/p>\n

Me imagino que Du Long tambi\u00e9n entra en esa categor\u00eda.<\/strong>
S\u00ed. <\/p>\n

\"Contenido<\/p>\n

\n(Cr\u00e9dito: SNK)<\/small>\n<\/p>\n

Ha habido noticias de que SNK quiere expandirse a algunos juegos que no sean de lucha. \u00bfConsiderar\u00eda la empresa resucitar los juegos deportivos?<\/strong> como estrellas de b\u00e9isbol?<\/strong>
S\u00ed, obviamente estamos pensando mucho en eso recientemente, y tengo muchos planes internos para traer de vuelta IP antiguas y diferentes. No puedo decir nada en particular.<\/p>\n

La IP m\u00e1s antigua de la que todo el mundo habla es Fatal Fury, especialmente despu\u00e9s del lanzamiento del avance de City of the Wolves. \u00bfD\u00f3nde cae el juego en la l\u00ednea de tiempo de Fatal Fury? \u00bfEs como una continuaci\u00f3n directa de donde termin\u00f3 Garou? \u00bfSon a\u00f1os despu\u00e9s?<\/strong>
No vamos a decir nada en particular sobre la historia, pero pusimos una peque\u00f1a pista de servicio de fans en el avance. Cuando piensas en la serie Fatal Fury, hay muchos t\u00edtulos derivados. Hay seis t\u00edtulos en el pasado que eran una especie de t\u00edtulos de historias can\u00f3nicas, por lo que este ser\u00e1 el s\u00e9ptimo lanzamiento. As\u00ed que en realidad hay siete marcas de garras en el logo. Si miras de cerca, eso es una peque\u00f1a pista. Eso es todo lo que podemos decir.<\/p>\n

Me llam\u00f3 la atenci\u00f3n el nuevo estilo art\u00edstico, porque parec\u00eda estar influenciado por los c\u00f3mics. \u00bfEra esa la intenci\u00f3n?<\/strong>
Definitivamente es un estilo c\u00f3mic americano. Ese es el enfoque que estamos tomando. As\u00ed que eso es intencional. I [Oda] De hecho, lo plante\u00e9 como una idea para KOF XV, porque soy un gran fan\u00e1tico de Marvel, especialmente de los c\u00f3mics antiguos. Fue principalmente una decisi\u00f3n del supervisor de arte. Fue una de las cosas que se le ocurri\u00f3 usar con los sombreadores y dem\u00e1s.<\/p>\n

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