{"id":771669,"date":"2023-08-15T08:52:13","date_gmt":"2023-08-15T08:52:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/15-grandes-juegos-que-lamentablemente-bombardearon\/"},"modified":"2023-08-15T08:52:18","modified_gmt":"2023-08-15T08:52:18","slug":"15-grandes-juegos-que-lamentablemente-bombardearon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/15-grandes-juegos-que-lamentablemente-bombardearon\/","title":{"rendered":"15 grandes juegos que lamentablemente bombardearon"},"content":{"rendered":"


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5. ico<\/strong><\/h2>\n

Como hemos visto, las bajas ventas de muchos grandes juegos se pueden atribuir al hecho de que se lanzaron al final de una generaci\u00f3n de consolas. Sin embargo, llegar\u00e1 a las tiendas menos de un a\u00f1o despu\u00e9s del lanzamiento de la PS2. ico<\/em><\/strong> lleg\u00f3 en un momento en que las propiedades nuevas tienden a venderse bien. El problema era que, con un nombre extra\u00f1o y un dise\u00f1o de caja vago y poco inspirador (al menos en Occidente), los compradores que paseaban casualmente por una tienda a menudo lo ignoraban r\u00e1pidamente. Tenga en cuenta que esto fue a\u00f1os antes de la distribuci\u00f3n digital de juegos de consola. Incluso los juegos de PC todav\u00eda se enviaban principalmente en discos. Las primeras impresiones importaban, y ico<\/em><\/strong> no siempre hizo una buena. <\/p>\n

Por supuesto, esta tambi\u00e9n fue la misma temporada festiva en la que los jugadores de PS2 adquirieron con entusiasmo juegos de acci\u00f3n emblem\u00e1ticos como Engranaje de metal s\u00f3lido 2<\/em><\/strong> y gran robo de auto iii<\/em><\/strong>. Un juego de aventuras minimalista que subvierte las expectativas de lo que podr\u00eda ser un juego no estaba en la mente de la mayor\u00eda de los jugadores en 2001. A\u00fan as\u00ed, de ico <\/em><\/strong>El impacto ha sido inconfundible en los \u00faltimos 20 a\u00f1os, particularmente en los juegos independientes.<\/p>\n

\"Esclavizados:<\/figure>\n

4. Esclavizados: Odisea al Oeste <\/strong><\/h2>\n

Si bien la mayor\u00eda de los juegos en esta lista han tenido \u00e9xito a\u00f1os despu\u00e9s de su lanzamiento gracias a secuelas o relanzamientos, Esclavizados: Odisea al Oeste<\/em><\/strong> se ha olvidado en gran medida como una reliquia de la era PS3, lo cual es realmente desafortunado dado el talento involucrado en su creaci\u00f3n. Este es un juego de Ninja Theory escrito por Alex Garland con actuaciones de Andy Serkis. Si se anunciara hoy, el entusiasmo por este juego ser\u00eda irreal. <\/p>\n

Y Esclavizado<\/em><\/strong> est\u00e1 m\u00e1s que a la altura de su pedigr\u00ed, con s\u00f3lidas plataformas y combate en medio de un futuro en el que los robots han recuperado una Tierra devastada por la guerra. La historia se basa muy libremente en la novela china. Viaje al Oeste<\/em><\/strong>, pero el final incorpora el tipo de giro genial por el que Garland se ha hecho conocido. Muchas de estas ideas aparecer\u00edan m\u00e1s tarde en la mucho m\u00e1s exitosa de Sony. Horizonte <\/em><\/strong>serie, pero Esclavizado <\/em><\/strong>lo hizo primero y podr\u00eda decirse que lo hizo mejor.<\/p>\n

\"3.<\/figure>\n

3. M\u00e1s all\u00e1 del bien y del mal<\/strong><\/h2>\n

Para que os hag\u00e1is una idea de lo repleto que fue 2003, los cl\u00e1sicos como Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo<\/em><\/strong>, Necesidad de velocidad subterr\u00e1nea<\/em><\/strong>y el primero Obligaciones<\/em><\/strong> todos lanzados con unas pocas semanas de diferencia. Nintendo tambi\u00e9n lanz\u00f3 nuevas entradas en el pok\u00e9mon<\/em><\/strong> y zelda<\/em><\/strong> franquicias, y Grand Theft Auto: Vice City<\/em><\/strong>que en realidad sali\u00f3 el a\u00f1o anterior, segu\u00eda siendo uno de los juegos m\u00e1s vendidos de 2003. En pocas palabras, el mercado estaba sobresaturado con juegos de calidad, especialmente de franquicias establecidas.<\/p>\n

As\u00ed que s\u00ed, un juego de acci\u00f3n y aventuras sobre una fotoperiodista valiente y su t\u00edo pigman que lleva el nombre de un libro de Nietchze no se vender\u00eda muy bien ese a\u00f1o sin importar cu\u00e1n buenas fueran las cr\u00edticas. Al menos, la recepci\u00f3n cr\u00edtica positiva de Beyond Good and Evil y las ventas de puertos HD finalmente inspiraron a Ubisoft a dar luz verde a una secuela. Sin embargo, como ese juego ya ha pasado aproximadamente 15 a\u00f1os en el infierno de desarrollo con poco que mostrar, no contenga la respiraci\u00f3n para que realmente vea la luz del d\u00eda.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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