{"id":77169,"date":"2022-08-06T16:02:51","date_gmt":"2022-08-06T16:02:51","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-futuro-totalmente-digital-es-una-mala-noticia-para-los-jugadores-de-consola-he-aqui-por-que\/"},"modified":"2022-08-06T16:02:53","modified_gmt":"2022-08-06T16:02:53","slug":"un-futuro-totalmente-digital-es-una-mala-noticia-para-los-jugadores-de-consola-he-aqui-por-que","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-futuro-totalmente-digital-es-una-mala-noticia-para-los-jugadores-de-consola-he-aqui-por-que\/","title":{"rendered":"Un futuro totalmente digital es una mala noticia para los jugadores de consola, he aqu\u00ed por qu\u00e9"},"content":{"rendered":"


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Vantage_DS\/Shutterstock.com<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

La mayor\u00eda de las consolas vienen con una unidad de disco y puedes comprar juegos f\u00edsicos, pero los juegos digitales se est\u00e1n convirtiendo en la norma. Esto podr\u00eda significar problemas para las billeteras de los jugadores de consola, pero puede haber algunas formas de evitar ese futuro.<\/p>\n

Pero las PC se han vuelto completamente digitales. \u00bfCu\u00e1l es el problema?<\/h2>\n

Antes de pasar al lado de la consola, un argumento com\u00fan en la comunidad de jugadores es que los juegos de PC se han vuelto completamente digitales hace a\u00f1os y en su mayor\u00eda han estado perfectamente bien. Es cierto que ya no puedes comprar juegos en disco para PC, y pr\u00e1cticamente ninguna computadora viene con una unidad \u00f3ptica como est\u00e1ndar.<\/p>\n

Sin embargo, la diferencia crucial es que los juegos de PC se venden en un mercado abierto. Los jugadores de PC pueden elegir entre varias plataformas de juegos digitales. Los desarrolladores de juegos pueden vender sus juegos directamente sin utilizar ning\u00fan escaparate de terceros. Por ejemplo, Blizzard vende sus juegos usando su propio lanzador y tienda.<\/p>\n

La competencia de precios se mantiene en la PC porque nadie tiene el control total sobre los precios de los videojuegos. Si un proveedor infla sus precios, otro los rebajar\u00e1. Ese es un contexto muy diferente al modelo de mercado de videojuegos de \u00abjard\u00edn amurallado\u00bb que usan las consolas.<\/p>\n

Todo lo digital reduce el jard\u00edn amurallado de los juegos de consola<\/h2>\n

Cuando compra una consola que solo puede jugar juegos digitales, entrega el 100% del control de precios al propietario de la plataforma de la consola. A diferencia de una PC, no puede comprar sus juegos de consola digital a nadie m\u00e1s que a las tres grandes marcas de consolas, Nintendo, Sony o Microsoft.<\/p>\n

Estas empresas todav\u00eda venden c\u00f3digos de juegos digitales y cupones de cuenta a los minoristas. Estos minoristas tienen cierto margen de maniobra para reducir los precios utilizando su propio margen, pero una vez que los juegos f\u00edsicos ya no existan para futuras consolas, no hay raz\u00f3n para que las empresas no puedan dejar de vender c\u00f3digos digitales a tiendas de terceros. De hecho, Sony ya dej\u00f3 de vender c\u00f3digos de juegos digitales a minoristas f\u00edsicos en 2019.<\/p>\n

Si el solamente <\/em>El lugar donde puede comprar videojuegos para su consola es a trav\u00e9s de su tienda digital, entonces los precios pueden empujarse hasta el l\u00edmite absoluto de lo que tolerar\u00e1n los jugadores. Sus \u00fanicas opciones legales ser\u00edan pagar el precio o no jugar el juego.<\/p>\n

\u00bfLos medios f\u00edsicos tienen futuro?<\/h2>\n

Los tama\u00f1os de los videojuegos est\u00e1n creciendo, aunque la llegada de las unidades SSD en las consolas ha permitido una instalaci\u00f3n m\u00e1s peque\u00f1a gracias a la deduplicaci\u00f3n de las unidades SSD. Esto plantea un problema ya que los discos \u00f3pticos m\u00e1s grandes que se usan en las consolas actualmente son Blu-rays de 100GB.<\/p>\n

Por supuesto, los discos Blu-ray en s\u00ed mismos son bastante baratos de producir, por lo que simplemente tener un juego en varios discos es una soluci\u00f3n razonable a mediano plazo. Tambi\u00e9n podemos ver que los precios de las memorias de estado s\u00f3lido caen lo suficiente como para que los cartuchos de gran capacidad sean viables. Los medios de juegos de estado s\u00f3lido incluso pueden ser preferibles a requerir instalaciones completas de juegos en una unidad local. Tanto las descargas digitales como los juegos Blu-ray actualmente ocupan espacio en las unidades SSD de las consolas, pero si los medios del juego fueran lo suficientemente r\u00e1pidos, eso no ser\u00eda necesario.<\/p>\n

Los medios \u00f3pticos tampoco han llegado a un callej\u00f3n sin salida ya que existen discos \u00f3pticos que ofrecen muchas veces la capacidad de un Blu-ray. Eso no significa que estos discos (que est\u00e1n destinados al archivo) alguna vez tendr\u00e1n un lanzamiento comercial, pero s\u00ed significa que los discos Blu-Ray de 100 GB no son el final de la l\u00ednea tecnol\u00f3gicamente.<\/p>\n

Perder tus juegos digitales<\/h2>\n

Adem\u00e1s de los precios actuales y futuros de los juegos digitales, otro aspecto del futuro de una consola totalmente digital es perder el acceso a los juegos. En julio de 2022, Ubisoft pareci\u00f3 eliminar el acceso a Assassin’s Creed Liberation a las personas que hab\u00edan comprado el juego previamente. Ahora, tener juegos digitales eliminados de la lista no tiene precedentes. Por lo general, ocurre como resultado de la finalizaci\u00f3n de acuerdos de licencia de contenido para m\u00fasica o material de archivo, lo que impide que se vendan nuevas copias.<\/p>\n

Lo que hizo que el asunto de Ubisoft fuera digno de menci\u00f3n es que parec\u00eda que incluso los propietarios existentes perder\u00edan el acceso. M\u00e1s tarde, Ubisoft volvi\u00f3 a incluir el juego en la lista y no est\u00e1 claro si los informes iniciales fueron el resultado de un malentendido, pero sirvi\u00f3 como un recordatorio para los jugadores modernos de que sus compras pueden no ser tan seguras como pensaban. Tambi\u00e9n ha trascendido la noticia de que las tiendas de 3DS y PlayStation 3 estar\u00edan cerrando. Es decir, hasta que Sony decidi\u00f3 mantener abierta la tienda de PS3, por ahora.<\/p>\n

Puede parecer mucho tiempo, pero solo hemos tenido juegos digitales en consolas desde la era de PS3 y Xbox 360, y solo ahora los jugadores de consola tienen que enfrentarse al hecho inevitable de que los servidores finalmente deben apagarse.<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 podemos hacer con los juegos completamente digitales?<\/h2>\n

Los juegos digitales son, sin duda, la forma de juego m\u00e1s conveniente en la actualidad, y no estamos argumentando que alguien deba dejar de usar juegos digitales en favor de t\u00edtulos f\u00edsicos. Los juegos totalmente digitales en consolas son malos para la preservaci\u00f3n del juego, pero la preservaci\u00f3n no es el objetivo principal del argumento aqu\u00ed. Mantener sus opciones abiertas como consumidor individual es m\u00e1s relevante aqu\u00ed y ahora.<\/p>\n

Tomemos la PlayStation 5 como ejemplo. Por una diferencia de precio de aproximadamente $ 100, puede comprar una PS5 sin unidad de disco. Puede parecer tentador ahorrar un 20% en el precio de una nueva consola, pero la cantidad de puertas que cierra vale mucho m\u00e1s que un solo Benjamin. Al perder esa unidad, cierra el acceso a juegos minoristas y juegos usados. Solo los juegos usados \u200b\u200brecuperar\u00edan $100 en una sola visita a Gamestop u otro proveedor de juegos usados \u200b\u200bsimilar.<\/p>\n

Para ilustrar, veamos la diferencia de precio entre una copia nueva y usada del mismo juego.<\/p>\n

Demon’s Souls Remake es un popular juego exclusivo de PlayStation 5, y el precio est\u00e1ndar para un nuevo juego de PS5 es de $ 69.99, que es por lo que GameStop est\u00e1 vendiendo una nueva copia en el momento de escribir este art\u00edculo.<\/p>\n

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Una copia usada del mismo juego se vende por $39.99. Esa es una diferencia de $ 30, lo que significa que solo necesitar\u00eda comprar 4 copias usadas para recuperar el costo de la unidad de disco en una PS5 y tener $ 30 adicionales en su bolsillo.<\/p>\n

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juegoparada<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

Entonces, una cosa que los consumidores de juegos pueden hacer es comprar consolas con unidades f\u00edsicas cuando se les da la opci\u00f3n. Esta es una se\u00f1al de mercado de que los consumidores valoran los medios f\u00edsicos. El segundo es hacer una comparaci\u00f3n de precios entre la copia f\u00edsica y digital de un juego antes de comprar. No solo terminar\u00e1 ahorrando dinero en muchos casos, sino que tambi\u00e9n tiene la opci\u00f3n de revender juegos que no tiene intenci\u00f3n de volver a jugar. La desventaja es que es posible que tengas que esperar unos d\u00edas para que te entreguen el juego, pero si puedes practicar la paciencia, puede dar sus frutos.<\/p>\n

Comprar consolas con unidades de disco y comprar juegos f\u00edsicos cuando te beneficia son solo medidas provisionales. En alg\u00fan momento, el acceso de banda ancha global llegar\u00e1 al punto en que una generaci\u00f3n de consolas totalmente digitales tenga sentido desde el punto de vista financiero. Por lo tanto, es inevitable que los juegos digitales se conviertan en la norma en alg\u00fan momento del futuro.<\/p>\n

Cuando llega ese momento, los jugadores de consola no son completamente impotentes. Por un lado, los jugadores pueden elegir apoyar a cualquiera de los fabricantes de consolas que contin\u00faen ofreciendo juegos f\u00edsicos como una opci\u00f3n o que cambien sus pr\u00e1cticas de juegos digitales para permitir copias de seguridad personales, ventas de c\u00f3digos de terceros y un mercado a un precio justo. Si bien las consolas completamente digitales no competir\u00e1n con escaparates de terceros, seguir\u00e1n compitiendo entre s\u00ed, lo que significa que su billetera a\u00fan puede hablar en voz alta a favor de precios justos para juegos en consolas.<\/p>\n

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