{"id":773022,"date":"2023-08-16T07:37:34","date_gmt":"2023-08-16T07:37:34","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-final-fantasy-2-casi-hizo-cambios-aun-mas-grandes-en-la-franquicia\/"},"modified":"2023-08-16T07:37:38","modified_gmt":"2023-08-16T07:37:38","slug":"como-final-fantasy-2-casi-hizo-cambios-aun-mas-grandes-en-la-franquicia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-final-fantasy-2-casi-hizo-cambios-aun-mas-grandes-en-la-franquicia\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo Final Fantasy 2 casi hizo cambios a\u00fan m\u00e1s grandes en la franquicia"},"content":{"rendered":"


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Fantas\u00eda final 2\u2032<\/em><\/strong>Las notables desviaciones del juego anterior fueron lo suficientemente sorprendentes, pero fueron los numerosos defectos de dise\u00f1o de la secuela los que han dejado a los fan\u00e1ticos pregunt\u00e1ndose por qu\u00e9 se tom\u00f3 la decisi\u00f3n de probar algo tan diferente en primer lugar. Despu\u00e9s de todo, Sakaguchi dirigi\u00f3 gran parte de la franquicia inicial, incluida esa entrada. \u00bfPor qu\u00e9 cambi\u00f3 la mec\u00e1nica de nivelaci\u00f3n? Resulta que en realidad no fue su idea.<\/p>\n

Durante la entrevista, Sakaguchi record\u00f3 que despu\u00e9s de terminar el original Fantas\u00eda Final<\/em><\/strong>, estaba tan cansado que decidi\u00f3 pasarle las riendas del dise\u00f1o a Akitoshi Kawazu. Kawazu hab\u00eda servido como el primer Fantas\u00eda Final<\/em><\/strong>dise\u00f1ador del juego, y se le dio a\u00fan m\u00e1s libertad creativa para el segundo juego. en realidad dise\u00f1\u00f3 fantas\u00eda final 2<\/em><\/strong>Los sistemas de batalla de y, lo que es m\u00e1s importante, la mec\u00e1nica de progresi\u00f3n de los personajes. <\/p>\n

Por supuesto, este cambio de Fantas\u00eda Final<\/em><\/strong>La progresi\u00f3n del personaje result\u00f3 ser tan controvertida como ef\u00edmera, pero finalmente encontr\u00f3 un hogar en la pr\u00f3xima franquicia de Kawazu, Saga rom\u00e1ntica<\/em><\/strong>. De acuerdo, ayud\u00f3 que Kawazu resolviera los problemas del sistema de nivelaci\u00f3n de estad\u00edsticas para esa serie.<\/p>\n

Kawazu podr\u00eda haber tenido grandes ideas para fantas\u00eda final 2<\/em><\/strong>El juego de, pero sus planes iniciales para la historia eran a\u00fan m\u00e1s grandes. Inicialmente, Kawazu quer\u00eda fantas\u00eda final 2<\/em><\/strong> para servir como una secuela de buena fe tanto en el nombre como en la narrativa. En concreto, quer\u00eda que el juego lo protagonizara el protagonista desde el primer momento. Fantas\u00eda Final<\/em><\/strong> t\u00edtulo. Sin embargo, a medida que avanzaba el desarrollo, esa idea finalmente se abandon\u00f3. Seg\u00fan Sakaguchi, a Kawazu al menos se le ocurri\u00f3 el nombre de fantas\u00eda final 2<\/em><\/strong>El protagonista de Firion (Frioniel en japon\u00e9s).<\/p>\n

Si bien los cambios en el juego de Kawazu no se mantuvieron por mucho tiempo, imagina cu\u00e1nto Fantas\u00eda Final<\/em><\/strong> la franquicia podr\u00eda haber cambiado si fantas\u00eda final 2<\/em><\/strong>La historia de comenz\u00f3 donde la dej\u00f3 su predecesor. Quiz\u00e1s estar\u00edamos disfrutando de una serie que tiene lugar en un mundo expansivo en lugar de un multiverso que agrega una nueva rama con cada entrada. Ojal\u00e1 vivi\u00e9ramos en un multiverso real donde pudi\u00e9ramos averiguarlo.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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