{"id":773228,"date":"2023-08-16T11:43:53","date_gmt":"2023-08-16T11:43:53","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/toaplan-arcade-garage-resena-de-zero-fire-interruptor\/"},"modified":"2023-08-16T11:43:57","modified_gmt":"2023-08-16T11:43:57","slug":"toaplan-arcade-garage-resena-de-zero-fire-interruptor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/toaplan-arcade-garage-resena-de-zero-fire-interruptor\/","title":{"rendered":"Toaplan Arcade Garage: Rese\u00f1a de Zero Fire (Interruptor)"},"content":{"rendered":"


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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Las puertas del garaje de M2 \u200b\u200best\u00e1n abiertas de nuevo para los negocios, y contin\u00faan rindiendo homenaje, y con meticulosa atenci\u00f3n a los detalles, a los juegos de disparos de anta\u00f1o. Zero Fire, un acr\u00f3nimo de t\u00edtulos recopilados Zero Wing (1989) y fuego infernal<\/strong> (1989) representa a Toaplan durante el apogeo de su glorioso mandato de arcade.<\/p>\n

Aunque se lanz\u00f3 con solo cuatro meses de diferencia, Hellfire es cronol\u00f3gicamente el primero de esta colecci\u00f3n, un juego de disparos de desplazamiento horizontal de lado a lado que naci\u00f3 de las instrucciones para hacer un juego como Gradius de Konami. Hellfire fue la primera incursi\u00f3n horizontal de la compa\u00f1\u00eda y su producci\u00f3n fue particularmente problem\u00e1tica. El director Tatsuya Uemura lo cit\u00f3 como \u00abextremadamente dif\u00edcil de hacer\u00bb en una entrevista para Toaplan Shooting Chronicle, una colecci\u00f3n de m\u00fasica, y que fue memorable solo por la lucha que \u00e9l y su equipo experimentaron durante su fabricaci\u00f3n.<\/p>\n

T\u00edpicamente de ciencia ficci\u00f3n de los a\u00f1os 80, Hellfire tiene lugar en el a\u00f1o 2998, donde un jefe supremo robot est\u00e1 invadiendo colonias espaciales ocupadas por humanos. Jugando como el Capit\u00e1n Lancer, tu misi\u00f3n es acabar con la amenaza con la nueva nave de combate de la Federaci\u00f3n Espacial y su s\u00faper arma, la CNCS1. Hellfire presenta seis etapas y la misma cantidad de jefes para trabajar. Gr\u00e1ficamente, es audaz y realista como Toaplan, con un gran barco navegando por vastas bases enemigas, extra\u00f1os paisajes de tem\u00e1tica egipcia y selvas tropicales de otro mundo. Los cuatro l\u00e1seres direccionales adjuntos a su nave, giratorios con solo presionar un bot\u00f3n, son el truco principal de Hellfire. Cada tipo de arma se mejora constantemente al agarrar los \u00edconos ‘P’ hasta que su CNCS1 arroje luces de ne\u00f3n en la pantalla, mientras que los \u00edconos ‘B’ obtienen puntos que obtienen vidas adicionales basadas en puntaje neto. Tambi\u00e9n hay ca\u00eddas que aumentar\u00e1n la velocidad de su nave, aunque es posible que desee limitar el n\u00famero que recoge para que no se vuelva demasiado r\u00e1pido para manejar.<\/p>\n

\"Toaplan
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Hellfire es grande, grueso, fant\u00e1stico y divertido, su armamento direccional lo convierte en una experiencia t\u00e1ctica fascinante e inmediata, impulsada por una banda sonora tradicionalmente fant\u00e1stica. Es simple y f\u00e1cil de ajustar, y entretenido descubrir c\u00f3mo usar mejor tu matriz para eliminar enemigos y escenarios destructibles en busca de elementos de bonificaci\u00f3n. El m\u00e9rito creativo de Hellfire radica en su dise\u00f1o que gira en torno a su fuego multidireccional. La eliminaci\u00f3n de las capas de jefes est\u00e1 muy bien organizada, lo que te obliga a una situaci\u00f3n tras otra donde el ajuste de armas es primordial. Con solo un pu\u00f1ado de intentos, todo se convierte en una segunda naturaleza, especialmente cuando ve que sus l\u00e1seres suben en la escala de potencia contra el aumento de rango. Puede haber sido dif\u00edcil para Uemura y compa\u00f1\u00eda. para descifrar el formato horizontal, pero lo que se les ocurri\u00f3 (salvo quiz\u00e1s el gran tama\u00f1o de la nave del jugador) es una gran aventura espacial que no solo tiene un maquillaje m\u00e1s suave y, por lo tanto, es m\u00e1s accesible que Kyukyoku Tiger, sino que tiene ideas novedosas que si\u00e9ntete divertido para jugar.<\/p>\n

Sin embargo, una muerte, y al igual que en Gradius, es un hechizo fatal, especialmente en la tercera etapa, ya que reduce tu poder al pelda\u00f1o m\u00e1s bajo de la escalera. Esto te empuja a pasar ileso las seis etapas y terminar el juego con una sola vida. Si supera su duraci\u00f3n de 30 minutos, le espera un segundo ciclo, un asunto exclusivamente para expertos que aumenta considerablemente la cantidad de balas y su velocidad.<\/p>\n

Zero Wing es mejor recordado por el ‘Engrish’ digno de un meme presente en el lanzamiento de Mega Drive, espec\u00edficamente \u00abToda su base nos pertenece\u00bb, una frase tan infame que la ciudad estadounidense de Sturgis, Michigan, emiti\u00f3 una alerta de amenaza terrorista. despu\u00e9s de que los bromistas locales hicieran piquetes con carteles con el eslogan sobre las calles. Reutiliza el motor Hellfire, convirti\u00e9ndolo en otro scroller horizontal, pero de naturaleza m\u00e1s formulada. Hay tres tipos de armas para coleccionar: una pistola extendida, un l\u00e1ser recto y un tiro dirigido, su poder aumenta al agarrar los mismos \u00edconos de colores en repetici\u00f3n. El elemento clave de Zero Wing es un peque\u00f1o rayo tractor que se puede usar para atrapar a ciertos enemigos y usarlos como escudo o dispararlos como misiles.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/sin acoplar)<\/figcaption><\/figure>\n

Aunque visualmente menos brillante y audaz que Hellfire, se reproduce a la perfecci\u00f3n gracias a ese sabor m\u00e1gico de Toaplan, donde los tonos de marr\u00f3n y beige forman mundos espectaculares, y la banda sonora es fant\u00e1stica. Y aunque Zero Wing no es el mejor de su tipo, sigue siendo un juego de disparos robusto y agradable con escenarios enormes y una oportunidad m\u00e1s justa de volver al juego despu\u00e9s de una muerte. Averiguar cu\u00e1ndo adquirir un arma en particular es parte de la estrategia, y aunque el juego es dif\u00edcil y sus puntos de reinicio ocasionalmente irritantes, sigue siendo una aventura espacial muy seductora para aquellos que disfrutan de un desaf\u00edo. (Como nota al margen, el modo s\u00faper f\u00e1cil de Zero Wing permite que los enemigos capturados con el rayo tractor sean detonados como bombas de proyectiles, lo que no solo es muy divertido, sino que funciona por s\u00ed solo como un ingenioso juego de puntuaci\u00f3n).<\/p>\n

M2 ha suavizado el dolor de tocar con los dedos al agregar disparo autom\u00e1tico opcional a la configuraci\u00f3n de control, fijada a 30 hz para no romper el juego. Las bonificaciones habituales de ShotTriggers est\u00e1n presentes, incluidos los trucos de M2 \u200b\u200bque le permiten configurar la puntuaci\u00f3n y la informaci\u00f3n de vida adicional que bordea la pantalla. Tambi\u00e9n hay filtros de l\u00ednea de exploraci\u00f3n CRT agradables y ajustables, y se espera que la puntuaci\u00f3n en l\u00ednea sea parte del paquete. Al ser tambi\u00e9n horizontales, se ven muy bien en un formato port\u00e1til, haciendo un buen uso de la pantalla del Switch, incluso en una relaci\u00f3n de aspecto de 4:3. Los men\u00fas en esta versi\u00f3n de importaci\u00f3n est\u00e1n solo en japon\u00e9s, pero no son demasiado dif\u00edciles de descifrar. En t\u00e9rminos de modos, obtienes Arcade, un modo Super Easy que es muy divertido de recorrer, y un modo personalizado que te permite personalizar tus carreras de pr\u00e1ctica. Cada t\u00edtulo tambi\u00e9n tiene un modo Desaf\u00edo que te permite enfrentarte a etapas o \u00e1reas seleccionadas en condiciones muy duras. Jugamos los puertos junto con los originales de arcade y, por lo que podemos ver, la calidad de la emulaci\u00f3n parece impecable en todos los aspectos. Tambi\u00e9n hay repeticiones y una funci\u00f3n de Galer\u00eda visual que recopila gran parte de los materiales relacionados con los juegos de arcade originales, desde manuales hasta placas de circuito impreso.<\/p>\n

\"Toaplan
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Lo que objetamos es el n\u00edquel y la atenuaci\u00f3n constantes de M2, bloqueando todo lo dem\u00e1s detr\u00e1s de los muros de pago de DLC. Por el precio del paquete, no hay una buena raz\u00f3n para no incluir los otros puertos a bordo, algunos de los cuales cuentan con adiciones muy singulares. La versi\u00f3n para PC-Engine de Hellfire presenta agradables interludios de historias de anime y una banda sonora original, mientras que el puerto Mega Drive agrega un droide auxiliar, un escudo y una bomba l\u00e1ser. Si compras el lanzamiento f\u00edsico de Zero Fire, tambi\u00e9n obtienes mundo del demonio<\/strong> como beneficio adicional, un Toaplan run ‘n’ gun ordenado y de desplazamiento forzado, mientras que los adoptantes digitales tendr\u00e1n que pagar m\u00e1s por ello.<\/p>\n<\/div>\n

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Conclusi\u00f3n<\/h2>\n

Es dif\u00edcil criticar la presentaci\u00f3n y entrega de las colecciones ShotTriggers de M2. Hellfire y Zero Wing son excelentes juegos de disparos de la vieja escuela, representativos de la floreciente creatividad de Toaplan. Se ven bien, suenan muy bien y son muy divertidos de aprender. La calidad de la emulaci\u00f3n es excelente y los peque\u00f1os extras, como la galer\u00eda visual, son muy bienvenidos. Pero, de nuevo, es lamentable que esto no pueda ser simplemente una colecci\u00f3n completa de Hellfire y Zero Wing, con todas sus variaciones de puerto de consola dom\u00e9stica, sin que la gente pague por ellos como DLC. Es lo \u00fanico que se siente mal sobre la forma en que M2 ha manejado sus lanzamientos de ShotTriggers, y no es particularmente justo para los fan\u00e1ticos.<\/p>\n<\/div>\n