{"id":773712,"date":"2023-08-16T19:56:47","date_gmt":"2023-08-16T19:56:47","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/baby-steps-no-podemos-esperar-por-esta-aventura-fallida-en-el-lanzamiento\/"},"modified":"2023-08-16T19:56:51","modified_gmt":"2023-08-16T19:56:51","slug":"baby-steps-no-podemos-esperar-por-esta-aventura-fallida-en-el-lanzamiento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/baby-steps-no-podemos-esperar-por-esta-aventura-fallida-en-el-lanzamiento\/","title":{"rendered":"‘Baby Steps’: No podemos esperar por esta aventura fallida en el lanzamiento"},"content":{"rendered":"


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como muchos grandes<\/span> ideas de videojuegos, Peque\u00f1os pasos<\/em> Comenz\u00f3 con tres amigos y un trasero. un muy grande<\/em> uno en ese, el tipo que incendi\u00f3 Internet con gritos sedientos de \u00abthicc\u00bb cuando Bennett Foddy, Gabe Cuzzilo y Maxi Boch anunciaron su nuevo proyecto en junio. Est\u00e1 bien; es bastante apropiado en el esquema de las cosas. Seg\u00fan Foddy, el trasero fue lo primero que se hizo: como \u00abdos cajas de Kleenex\u00bb, como \u00abdos orbes brillantes\u00bb, ah\u00ed estaba. \u00abEn cierto modo creo que hemos estado siguiendo el trasero\u00bb, dice Foddy.<\/p>\n

\u00abCada vez que juegas un juego de acci\u00f3n por encima del hombro, est\u00e1s mirando esa parte, \u00bfverdad?\u00bb agrega Foddy. \u201cAs\u00ed que estamos siguiendo las normas triple-A\u201d.<\/p>\n

Propuesto por primera vez como un juego sobre esquiar cuesta arriba, Peque\u00f1os pasos<\/em> se transform\u00f3 en uno sobre caminatas como un tipo fuera de forma (un simulador de caminata literal, como se anuncia a s\u00ed mismo) llamado Nate. A los 35 a\u00f1os, Nate es un \u201cfailson\u201d barbudo y con anteojos, un arquetipo del fracasado en el lanzamiento que viste un mono y no se levanta del sof\u00e1. Malas noticias para Nate: un d\u00eda, misteriosamente, es transportado a un mundo extra\u00f1o donde la \u00fanica salida es, literalmente, poner un pie delante del otro; los jugadores aprenden a controlar cada una de sus piernas con jammie para impulsarlo hacia adelante en una especie de movimiento rid\u00edculo y slapstick.<\/p>\n

Foddy y Cuzzilo describen Peque\u00f1os pasos<\/em> como una experiencia meditativa. No es lo que los jugadores podr\u00edan esperar del tr\u00edo que cre\u00f3 el llamativo e ingenioso juego de golpes salpicado de sangre. simio fuera<\/em>o incluso Foddy, desarrollador del megadif\u00edcil juego de atletismo basado en navegador QWOP<\/em> y el titulo de escalada super\u00e1ndolo<\/em>. Peque\u00f1os pasos<\/em> se trata m\u00e1s de desaf\u00edos filos\u00f3ficos, como controlar tu vida.<\/p>\n

Programado para llegar a PlayStation 5 y PC en 2024, Peque\u00f1os pasos<\/em> es \u201cclaramente descendiente de QWOP<\/em> de cierta manera\u201d, dice Foddy. Pero mientras que QWOP<\/em> transform\u00f3 correr 100 metros en una divertida tarea de Sisphyean, una en la que ser capaz de controlar las piernas de tu atleta es el punto central del juego, su \u00faltimo t\u00edtulo es una experiencia muy diferente. No hay mejoras, progresi\u00f3n de habilidades, nada de eso. Solo hay… caminar. \u201cCreo que estamos interesados \u200b\u200ben el crecimiento emocional, m\u00e1s que en el tipo de crecimiento tradicional de los videojuegos\u201d, dice Foddy. Se trata de intentar recrear la forma en que las caminatas reales pueden ofrecer espacio para pensar y resolver sus problemas.<\/p>\n

Peque\u00f1os pasos<\/em> es un juego que naci\u00f3 en un momento complicado, cuando muchas personas luchan con sus carreras, su prop\u00f3sito y su motivaci\u00f3n en un mundo post-pandemia lleno de agotamiento. Y aunque puede parecer que su protagonista es un golpe no demasiado sutil a su propia base de fans, es todo lo contrario. Es un escape para ayudarlos a sobrellevar la situaci\u00f3n.<\/p>\n

La narrativa del juego ofrece a los jugadores diferentes escenarios en los que pensar en su dura aventura a pie. El punto es perderse en el pensamiento. Peque\u00f1os pasos<\/em> no saldr\u00e1 hasta el pr\u00f3ximo a\u00f1o, pero el error m\u00e1s grande, dice Cuzzilo, es que el juego es \u00abprincipalmente sobre la frustraci\u00f3n o la inducci\u00f3n de la ira\u00bb. Tampoco busca hacer una broma r\u00e1pida de un jugador adulto que est\u00e1 atrapado en el s\u00f3tano de sus padres. Peque\u00f1os pasos<\/em> simpatiza con su protagonista de trasero de manzana, que est\u00e1 \u00abtratando de sacar lo mejor de una situaci\u00f3n muy dif\u00edcil\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n


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