{"id":773920,"date":"2023-08-16T23:48:40","date_gmt":"2023-08-16T23:48:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-destiny-2-promete-cambios-significativos-al-abordar-la-reaccion-del-estado-del-juego\/"},"modified":"2023-08-16T23:48:45","modified_gmt":"2023-08-16T23:48:45","slug":"el-director-de-destiny-2-promete-cambios-significativos-al-abordar-la-reaccion-del-estado-del-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-destiny-2-promete-cambios-significativos-al-abordar-la-reaccion-del-estado-del-juego\/","title":{"rendered":"El director de Destiny 2 promete cambios significativos al abordar la reacci\u00f3n del estado del juego"},"content":{"rendered":"
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El director del juego Destiny 2, Joe Blackburn, se ha dirigido a Twitter para disculparse con los jugadores por el est\u00e1ndar de la publicaci\u00f3n State of the Game de agosto mal recibida de Bungie, y para delinear los cambios que se avecinan en el shooter multijugador de acci\u00f3n en vivo.<\/p>\n
\u00abHace unas semanas publicamos una comunicaci\u00f3n sobre el estado del juego que no estaba a la altura de nuestros est\u00e1ndares para lo que todos esperaban de ese tipo de comunicaciones\u00bb, dijo el director del juego Destiny 2 en un V\u00eddeo de Twitter (X) de 16 minutos<\/a> dirigi\u00e9ndose a la comunidad de Destiny. \u00abNo proporcion\u00f3 el alto nivel de visi\u00f3n que normalmente brindamos, y realmente muchos de nosotros est\u00e1bamos cabeza abajo trabajando en The Final Shape, y no pudimos darle el cuidado y el amor que normalmente ponemos en estos tipos de comunicaciones\u201d.<\/p>\n Mientras que algunos jugadores de Destiny 2 adoptaron aspectos de la actualizaci\u00f3n Estado del juego del 3 de agosto, otros quedaron decepcionados, por decir lo menos.<\/p>\n La alta gerencia necesita tener una conversaci\u00f3n con quien sea que haya le\u00eddo eso y dicho \u00absuena genial, publ\u00edcalo\u00bb. Porque definitivamente Deber\u00eda haber evitado que esto saliera.<\/p>\n \u2014 HolaImBradly (@HelloImBradly) 3 de agosto de 2023<\/a><\/p><\/blockquote>\n bueno, eso fue bastante decepcionante \ud83d\ude15<\/p>\n \u2014 Era-7, coleccionista de nombres (@NewEra7Official) 3 de agosto de 2023<\/a><\/p><\/blockquote>\n Esto fue una decepci\u00f3n, pero esas eran mis expectativas, as\u00ed que no estoy realmente molesto. Solo prueba que TFS ser\u00e1 otro a\u00f1o mediocre para Bungie\/Destiny<\/p>\n \u2014 El Jman (@th3jmanx) 3 de agosto de 2023<\/a><\/p><\/blockquote>\n TLDF: El desarrollador de juegos dice que la creaci\u00f3n de juegos es dif\u00edcil. Gamedev tampoco da informaci\u00f3n en muchas palabras.<\/p>\n \u2014 Pl\u00e1tano amenazante (@Menacing_Banana) 3 de agosto de 2023<\/a><\/p><\/blockquote>\n Mis expectativas estaban por el suelo… Entonces trajiste una pala…<\/p>\n \u2014 Brandon Conley (@deathhawk14) 6 de agosto de 2023<\/a><\/p><\/blockquote>\n Blackburn continu\u00f3 se\u00f1alando que, si bien el equipo de Destiny 2 est\u00e1 ocupado preparando su culminante expansi\u00f3n The Final Shape para su lanzamiento en 2024, el trabajo \u00abno significa que nuestras comunicaciones tengan que sufrir\u00bb.<\/p>\n \u201cLo primero, queremos hablar m\u00e1s con todos ustedes. Pero hablar m\u00e1s con todos ustedes, nuestra prioridad n\u00famero uno. [is that] tenemos que mantener seguros a los miembros de nuestra comunidad y a los l\u00edderes de nuestra comunidad del lado de Bungie\u201d, explic\u00f3 Blackburn. \u201cNo quiero que nadie que se inscriba para trabajar en Bungie y hablar contigo sobre el juego tenga que preocuparse por su seguridad personal\u201d.<\/p>\n Los comentarios de Blackburn se producen a ra\u00edz de una serie de casos en los que los miembros de la comunidad de Destiny 2 acosaron a los empleados de la empresa. Bungie obtuvo recientemente una victoria legal contra uno de esos trolls de Internet que hab\u00eda atacado a un administrador de la comunidad con una campa\u00f1a de acoso y terror que los infundi\u00f3 temor a sufrir da\u00f1os f\u00edsicos, luego de que el perpetrador dejara en claro que conoc\u00eda la ubicaci\u00f3n de la casa de la familia del empleado.<\/p>\n Sin embargo, el director de Destiny 2 enfatiz\u00f3 que Bungie ser\u00e1 m\u00e1s activo para involucrar a la comunidad en el futuro utilizando sus cuentas de redes sociales de marca. Blackburn tambi\u00e9n aprovech\u00f3 la oportunidad para admitir que el enfoque actual de Bungie para los lanzamientos de mapas PvP simplemente no estaba funcionando.<\/p>\n Intentando algo diferente, \u00bftienen 15 minutos para charlar? pic.twitter.com\/wzB6xqJPGU<\/a><\/p>\n\n
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