{"id":773920,"date":"2023-08-16T23:48:40","date_gmt":"2023-08-16T23:48:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-destiny-2-promete-cambios-significativos-al-abordar-la-reaccion-del-estado-del-juego\/"},"modified":"2023-08-16T23:48:45","modified_gmt":"2023-08-16T23:48:45","slug":"el-director-de-destiny-2-promete-cambios-significativos-al-abordar-la-reaccion-del-estado-del-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-destiny-2-promete-cambios-significativos-al-abordar-la-reaccion-del-estado-del-juego\/","title":{"rendered":"El director de Destiny 2 promete cambios significativos al abordar la reacci\u00f3n del estado del juego"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

El director del juego Destiny 2, Joe Blackburn, se ha dirigido a Twitter para disculparse con los jugadores por el est\u00e1ndar de la publicaci\u00f3n State of the Game de agosto mal recibida de Bungie, y para delinear los cambios que se avecinan en el shooter multijugador de acci\u00f3n en vivo.<\/p>\n

\u00abHace unas semanas publicamos una comunicaci\u00f3n sobre el estado del juego que no estaba a la altura de nuestros est\u00e1ndares para lo que todos esperaban de ese tipo de comunicaciones\u00bb, dijo el director del juego Destiny 2 en un V\u00eddeo de Twitter (X) de 16 minutos<\/a> dirigi\u00e9ndose a la comunidad de Destiny. \u00abNo proporcion\u00f3 el alto nivel de visi\u00f3n que normalmente brindamos, y realmente muchos de nosotros est\u00e1bamos cabeza abajo trabajando en The Final Shape, y no pudimos darle el cuidado y el amor que normalmente ponemos en estos tipos de comunicaciones\u201d.<\/p>\n

Mientras que algunos jugadores de Destiny 2 adoptaron aspectos de la actualizaci\u00f3n Estado del juego del 3 de agosto, otros quedaron decepcionados, por decir lo menos.<\/p>\n

\n

La alta gerencia necesita tener una conversaci\u00f3n con quien sea que haya le\u00eddo eso y dicho \u00absuena genial, publ\u00edcalo\u00bb. Porque definitivamente Deber\u00eda haber evitado que esto saliera.<\/p>\n

\u2014 HolaImBradly (@HelloImBradly) 3 de agosto de 2023<\/a><\/p><\/blockquote>\n

\n

bueno, eso fue bastante decepcionante \ud83d\ude15<\/p>\n

\u2014 Era-7, coleccionista de nombres (@NewEra7Official) 3 de agosto de 2023<\/a><\/p><\/blockquote>\n

\n

Esto fue una decepci\u00f3n, pero esas eran mis expectativas, as\u00ed que no estoy realmente molesto. Solo prueba que TFS ser\u00e1 otro a\u00f1o mediocre para Bungie\/Destiny<\/p>\n

\u2014 El Jman (@th3jmanx) 3 de agosto de 2023<\/a><\/p><\/blockquote>\n

\n

TLDF: El desarrollador de juegos dice que la creaci\u00f3n de juegos es dif\u00edcil. Gamedev tampoco da informaci\u00f3n en muchas palabras.<\/p>\n

\u2014 Pl\u00e1tano amenazante (@Menacing_Banana) 3 de agosto de 2023<\/a><\/p><\/blockquote>\n

\n

Mis expectativas estaban por el suelo… Entonces trajiste una pala…<\/p>\n

\u2014 Brandon Conley (@deathhawk14) 6 de agosto de 2023<\/a><\/p><\/blockquote>\n

Blackburn continu\u00f3 se\u00f1alando que, si bien el equipo de Destiny 2 est\u00e1 ocupado preparando su culminante expansi\u00f3n The Final Shape para su lanzamiento en 2024, el trabajo \u00abno significa que nuestras comunicaciones tengan que sufrir\u00bb.<\/p>\n

\u201cLo primero, queremos hablar m\u00e1s con todos ustedes. Pero hablar m\u00e1s con todos ustedes, nuestra prioridad n\u00famero uno. [is that] tenemos que mantener seguros a los miembros de nuestra comunidad y a los l\u00edderes de nuestra comunidad del lado de Bungie\u201d, explic\u00f3 Blackburn. \u201cNo quiero que nadie que se inscriba para trabajar en Bungie y hablar contigo sobre el juego tenga que preocuparse por su seguridad personal\u201d.<\/p>\n

Los comentarios de Blackburn se producen a ra\u00edz de una serie de casos en los que los miembros de la comunidad de Destiny 2 acosaron a los empleados de la empresa. Bungie obtuvo recientemente una victoria legal contra uno de esos trolls de Internet que hab\u00eda atacado a un administrador de la comunidad con una campa\u00f1a de acoso y terror que los infundi\u00f3 temor a sufrir da\u00f1os f\u00edsicos, luego de que el perpetrador dejara en claro que conoc\u00eda la ubicaci\u00f3n de la casa de la familia del empleado.<\/p>\n

Sin embargo, el director de Destiny 2 enfatiz\u00f3 que Bungie ser\u00e1 m\u00e1s activo para involucrar a la comunidad en el futuro utilizando sus cuentas de redes sociales de marca. Blackburn tambi\u00e9n aprovech\u00f3 la oportunidad para admitir que el enfoque actual de Bungie para los lanzamientos de mapas PvP simplemente no estaba funcionando.<\/p>\n

\n

Intentando algo diferente, \u00bftienen 15 minutos para charlar? pic.twitter.com\/wzB6xqJPGU<\/a><\/p>\n

\u2014Joe Blackburn (@joegoroth) 15 de agosto de 2023<\/a><\/p><\/blockquote>\n

\u201cCreo que es justo decir que este enfoque no est\u00e1 produciendo el Crisol <\/strong>que nuestros jugadores esperan de nosotros\u201d, dijo Blackburn. \u201cEst\u00e1 claro que el tipo de goteo lento de mapas PvP no est\u00e1 teniendo el efecto que queremos, y aunque da una inyecci\u00f3n de mapas PvP de vez en cuando con el ecosistema, tambi\u00e9n est\u00e1 forzando esto, como, un nuevo mapa a a\u00f1o, lo que significa que estamos tratando de construir un mapa que pueda hacer todo, lo que significa que no puede ser bueno en nada\u00bb.<\/p>\n

En cambio, Bungie planea centrar sus esfuerzos en 2024 en el lanzamiento de un solo paquete de mapas, que ser\u00e1 gratuito \u00abpara todos\u00bb y proporcionar\u00e1 \u00abun mont\u00f3n de nuevas experiencias que pueden ser buenas en cosas espec\u00edficas\u00bb, todo mientras agregando un mayor grado de variedad a la experiencia multijugador.<\/p>\n

Blackburn tambi\u00e9n revel\u00f3 que Bungie est\u00e1 formando un ‘equipo de ataque’ liderado por desarrolladores de PvP para remediar las quejas de los jugadores con respecto al Crisol, y que se implementar\u00e1n una serie de cambios en lo que respecta a las listas de reproducci\u00f3n multijugador principales. <\/strong><\/p>\n

\u201cSabemos que necesitamos llevar m\u00e1s de nuestros modos a las listas de reproducci\u00f3n principales\u201d, explic\u00f3 el empleado de Bungie. \u201cHemos estado poniendo mucho en los laboratorios, hemos estado poniendo mucho en Iron Banner. Y para ser honesto, hay algunos obst\u00e1culos para que podamos incluirlos en nuestras listas de reproducci\u00f3n principales, ya sea este VO o peque\u00f1os problemas de nivel de error… Creo que eso nos ha impedido hacer lo correcto aqu\u00ed\u00bb.<\/p>\n

<\/p>\n

En el futuro, Bungie tiene la intenci\u00f3n de superar estos \u00abobst\u00e1culos\u00bb para llevar las funciones solicitadas a la lista de reproducci\u00f3n principal. Blackburn tambi\u00e9n revel\u00f3 que el editor de Destiny 2 tambi\u00e9n traer\u00eda modos de juego populares como Countdown Rush a la escena competitiva, al tiempo que eliminar\u00eda modos menos populares como Rift de la rotaci\u00f3n.<\/p>\n

Bungie est\u00e1 listo para realizar un escaparate la pr\u00f3xima semana para destacar la pr\u00f3xima expansi\u00f3n de Destiny 2. \u201cEstamos muy entusiasmados con una gran cantidad de contenido all\u00ed, y verdaderamente, ese escaparate no es una reacci\u00f3n al estado del juego la semana pasada, no es una reacci\u00f3n a un mont\u00f3n de sentimiento en l\u00ednea, definitivamente no es una reacci\u00f3n a este video\u00bb, dijo Blackburn.<\/p>\n

\u00abThe Final Shape se centra en la luz, se centra en los enemigos que hemos estado configurando y los aliados que has llegado a conocer. No se trata de un mont\u00f3n de nuevos sistemas extravagantes o nuevos temas extravagantes que llegan a Destiny. En cambio, queremos crear una experiencia que sea muy f\u00e1cil para cualquiera que haya jugado alguna vez a Destiny y se enamore del contenido que tienen delante\u00bb.<\/p>\n

Anthony es un colaborador independiente que cubre noticias de ciencia y videojuegos para IGN. Tiene m\u00e1s de ocho a\u00f1os de experiencia cubriendo los \u00faltimos avances en m\u00faltiples campos cient\u00edficos y no tiene tiempo para sus travesuras. S\u00edguelo en Twitter @BeardConGamer<\/em><\/p>\n<\/div>\n