{"id":774385,"date":"2023-08-17T07:54:28","date_gmt":"2023-08-17T07:54:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/roblox-esta-a-punto-de-permitir-que-los-usuarios-vendan-cuerpos-y-cabezas-de-avatar-personalizados\/"},"modified":"2023-08-17T07:54:31","modified_gmt":"2023-08-17T07:54:31","slug":"roblox-esta-a-punto-de-permitir-que-los-usuarios-vendan-cuerpos-y-cabezas-de-avatar-personalizados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/roblox-esta-a-punto-de-permitir-que-los-usuarios-vendan-cuerpos-y-cabezas-de-avatar-personalizados\/","title":{"rendered":"Roblox est\u00e1 a punto de permitir que los usuarios vendan cuerpos y cabezas de avatar personalizados"},"content":{"rendered":"
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Roblox permitir\u00e1 a los usuarios vender \u00abcuerpos de avatar completos y cabezas independientes\u00bb que creen el jueves, dijo Roblox en una publicaci\u00f3n en sus foros de desarrolladores<\/a> (a trav\u00e9s de VentureBeat<\/em><\/a>). La nueva l\u00ednea de bienes virtuales creados por creadores (algo que Roblox llama contenido generado por el usuario o UGC) podr\u00eda ayudar a m\u00e1s personas a construir negocios en Roblox<\/em>lo que podr\u00eda impedirles hacer cosas para plataformas de metaverso de la competencia como Meta’s mundos horizonte<\/em> y juegos \u00e9picos Fortnite<\/em>.<\/p>\n<\/div>\n Habr\u00e1 algunos l\u00edmites en lo que los usuarios pueden vender. Los cuerpos y cabezas deben seguir las normas de la empresa. est\u00e1ndares de la comunidad<\/a>, pol\u00edtica de mercado<\/a>y \u00abpasar controles proactivos contra Roblox IP\u00bb, por lo que no podr\u00e1 vender un parecido obvio a Shrek. Los cuerpos deber\u00e1n tener \u00abcapas de modestia incorporadas\u00bb, lo cual es una buena restricci\u00f3n para una plataforma eso es muy popular entre los ni\u00f1os<\/a>. Las partes vendibles deber\u00e1n estar dentro de los l\u00edmites de un tama\u00f1o m\u00e1ximo y m\u00ednimo para que el avatar funcione correctamente en diferentes experiencias.<\/p>\n<\/div>\n Para alentar a los creadores a vender cuerpos y cabezas virtuales (esto es raro cada vez que lo escribo), Roblox dice que \u00abno tienen tarifa de carga ni precio m\u00ednimo\u00bb. (Los accesorios y la ropa suelen tener una tarifa de carga de 750 Robux, seg\u00fan una p\u00e1gina web de Roblox<\/a>.) Los creadores obtendr\u00e1n el 30 por ciento de la venta de un cuerpo o cabeza de avatar, y un 40 por ciento adicional se destinar\u00e1 al propietario de d\u00f3nde<\/em> los art\u00edculos virtuales se venden. Entonces, si haces tu propia Roblox<\/em> experiencia y vendes un cuerpo o una cabeza de avatar en esa experiencia, obtendr\u00e1s un 70 por ciento de la venta.<\/p>\n<\/div>\n