{"id":776550,"date":"2023-08-18T20:38:37","date_gmt":"2023-08-18T20:38:37","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/intel-con-los-nuevos-controladores-las-gpu-arc-funcionan-un-19-mas-rapido-para-juegos-directx-11\/"},"modified":"2023-08-18T20:38:41","modified_gmt":"2023-08-18T20:38:41","slug":"intel-con-los-nuevos-controladores-las-gpu-arc-funcionan-un-19-mas-rapido-para-juegos-directx-11","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/intel-con-los-nuevos-controladores-las-gpu-arc-funcionan-un-19-mas-rapido-para-juegos-directx-11\/","title":{"rendered":"Intel: con los nuevos controladores, las GPU Arc funcionan un 19 % m\u00e1s r\u00e1pido para juegos DirectX 11"},"content":{"rendered":"


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Es f\u00e1cil ignorar o incluso olvidar las GPU de escritorio de Intel. Pero la compa\u00f1\u00eda ha estado trabajando para exprimir a\u00fan m\u00e1s el rendimiento de sus tarjetas gr\u00e1ficas Arc, gracias a las actualizaciones de controladores realizadas en los \u00faltimos tres lanzamientos. <\/p>\n

Seg\u00fan Intel, las GPU Arc ahora pueden funcionar en promedio entre un 12 % y un 19 % mejor en los juegos DirectX 11 en comparaci\u00f3n con cuando las tarjetas se lanzaron por primera vez en octubre. <\/p>\n

Como evidencia, el fabricante de chips public\u00f3 un punto de referencia que muestra la tarjeta Intel Arc 750 ejecutando una variedad de t\u00edtulos de DirectX 11 usando un chip Core i5 13400F con una calidad de video de 1080p. Los nuevos controladores pueden aumentar el rendimiento en un promedio del 19 % en 11 juegos. <\/p>\n

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\n(Cr\u00e9dito: Intel)<\/small>\n<\/p>\n

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\n(Cr\u00e9dito: Intel)<\/small>\n<\/p>\n

Intel tambi\u00e9n ejecut\u00f3 el benchmark, pero utilizando un procesador Core i9 13900K de primer nivel, que tiene 24 n\u00facleos y ya puede aumentar a\u00fan m\u00e1s el rendimiento. El punto de referencia mostr\u00f3 que el nuevo controlador Arc a\u00fan puede aumentar las velocidades de fotogramas al usar un chip Core i9, pero a un promedio m\u00e1s bajo del 12 % en comparaci\u00f3n con el controlador anterior. <\/p>\n

\u201cLa mayor parte del tiempo, nuestro rendimiento est\u00e1 limitado por la CPU\u201d, dijo Tom Petersen, miembro de Intel, en una conferencia de prensa. \u201cTenemos un historial de gr\u00e1ficos integrados, donde siempre est\u00e1s limitado por GPU. Entonces, parte de la arquitectura de nuestro controlador ten\u00eda este modelo: ‘Tengo infinitos recursos de CPU porque, pase lo que pase, siempre tendr\u00e9 cuellos de botella en mi GPU'\u00bb.<\/p>\n

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\n(Cr\u00e9dito: Intel)<\/small>\n<\/p>\n

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\n(Cr\u00e9dito: Intel)<\/small>\n<\/p>\n

\u201cBueno, obviamente con Arc eso cambi\u00f3\u201d, agreg\u00f3. \u201cAhora tiene una gran GPU y la mayor parte del tiempo tiene una CPU limitada. Por lo tanto, fue necesario redise\u00f1ar el controlador para reducir la cantidad de trabajo de CPU requerido por cuadro\u201d.<\/p>\n

Como resultado, las GPU Intel Arc se dise\u00f1aron para ver m\u00e1s beneficios cuando los recursos de la CPU son limitados, como cuando se usa un chip Intel de nivel medio. La mejora del rendimiento resultante puede ser una buena ventaja si est\u00e1 jugando un juego como Overwatch 2. Debido a las actualizaciones del controlador, puede esperar que el juego se ejecute con 45 cuadros adicionales por segundo mientras ejecuta un chip Core i5. Pero para otros t\u00edtulos, como Destiny 2, la mejora del rendimiento es menos notable con solo una mejora de 8 fps. <\/p>\n

La empresa pudo exprimir los marcos adicionales al redise\u00f1ar el controlador Arc GPU para DirectX 11, lo que Intel hizo anteriormente para el controlador DirectX 9 en diciembre. Aunque DirectX 11 se lanz\u00f3 por primera vez en 2009, la API de juegos se usa en muchos juegos populares que todav\u00eda se juegan hoy, como Dota 2, GTA Online y Valorant. <\/p>\n

Dicho esto, las afirmaciones de rendimiento de Intel deben tomarse con pinzas. La compa\u00f1\u00eda todav\u00eda est\u00e1 trabajando para que todos los juegos de DirectX 11 sean compatibles con el controlador redise\u00f1ado. Entonces, por ahora, la compa\u00f1\u00eda solo tiene puntos de referencia para un cat\u00e1logo selecto de juegos DirectX 11. Pero seg\u00fan Petersen de Intel, puede esperar que otros t\u00edtulos de DirectX 11 obtengan beneficios de rendimiento en el mismo rango. Agreg\u00f3 que Intel planea expandir los controladores Arc GPU a los juegos DirectX 11 restantes \u00abdurante los pr\u00f3ximos meses\u00bb.<\/p>\n

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El otro anuncio notable de hoy es una herramienta de Intel llamada \u00abPresentMon Beta\u00bb, que puede brindar a los usuarios una visi\u00f3n m\u00e1s detallada del rendimiento de su GPU. Va m\u00e1s all\u00e1 de simplemente publicar la tasa de FPS de un juego, ya que tambi\u00e9n le muestra qu\u00e9 tan ocupada est\u00e1 la GPU, la temperatura, los niveles de voltaje y los niveles de memoria de video que se utilizan, junto con estad\u00edsticas adicionales. <\/p>\n

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\n(Cr\u00e9dito: Intel)<\/small>\n<\/p>\n

La herramienta, ahora disponible en GitHub y en el propio sitio de Intel, tambi\u00e9n es de c\u00f3digo abierto y est\u00e1 dise\u00f1ada para funcionar con GPU de terceros de Nvidia y AMD. <\/p>\n

Seg\u00fan Petersen, la herramienta promete ayudar a los usuarios a optimizar la configuraci\u00f3n de su PC al descubrir posibles cuellos de botella que podr\u00edan ralentizar el rendimiento de una GPU. \u201cHemos mejorado la forma en que se recopilan las estad\u00edsticas de rendimiento y, con suerte, lo estamos haciendo un poco m\u00e1s informativo al brindar m\u00e1s detalles sobre el rendimiento\u201d, dijo. <\/p>\n

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\n(Cr\u00e9dito: Intel)<\/small>\n<\/p>\n

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