{"id":77665,"date":"2022-08-06T21:53:54","date_gmt":"2022-08-06T21:53:54","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-juegos-moviles-estan-ganando-mas-para-activision-blizzard-que-pc-y-consola-combinados\/"},"modified":"2022-08-06T21:53:55","modified_gmt":"2022-08-06T21:53:55","slug":"los-juegos-moviles-estan-ganando-mas-para-activision-blizzard-que-pc-y-consola-combinados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-juegos-moviles-estan-ganando-mas-para-activision-blizzard-que-pc-y-consola-combinados\/","title":{"rendered":"Los juegos m\u00f3viles est\u00e1n ganando m\u00e1s para Activision Blizzard que PC y consola combinados"},"content":{"rendered":"


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Son esas malditas microtransacciones<\/h2>\n

Activision Blizzard ha sido un monolito en la industria del juego durante casi quince a\u00f1os, mejor conocido por t\u00edtulos que han dominado los mercados como Mundo de Warcraft<\/em>, Diablo<\/em>y Supervisi\u00f3n<\/em>. Si bien sus juegos de PC han brindado algunos de los mayores \u00e9xitos a lo largo de los a\u00f1os, tanto cr\u00edtica como comercialmente, el \u00faltimo informe financiero de la compa\u00f1\u00eda deja entrever que las mareas podr\u00edan estar cambiando de manera significativa para la compa\u00f1\u00eda. Durante el segundo trimestre de 2022, Activision Blizzard obtuvo m\u00e1s de la mitad de sus ingresos totales de los juegos m\u00f3viles, que es m\u00e1s que la combinaci\u00f3n de PC y consolas (gracias, PC Gamer).<\/p>\n

Si bien Activision Blizzard gener\u00f3 $ 332 millones en ventas de PC y $ 376 millones en ventas combinadas de consolas, los juegos m\u00f3viles recaudaron m\u00e1s que todas las dem\u00e1s plataformas combinadas (incluidos $ 105 millones adicionales en la categor\u00eda \u00abOtros\u00bb con ingresos de distribuci\u00f3n, ligas de deportes electr\u00f3nicos, etc.) con la asombrosa suma de $831 millones.<\/p>\n

En esta \u00e9poca del a\u00f1o pasado, los n\u00fameros se distribuyeron de manera m\u00e1s uniforme: la PC gan\u00f3 $ 628 millones, las consolas ganaron $ 740 millones y los juegos m\u00f3viles ganaron $ 795 millones. Los juegos m\u00f3viles de Activision Blizzard segu\u00edan siendo los que m\u00e1s ganaban, pero el cambio en las fuentes de ingresos este a\u00f1o fue sustancial. En caso de que se lo pregunte, un factor determinante en el crecimiento a\u00f1o tras a\u00f1o es que el desarrollador King Candy Crush<\/em> (publicado por Activision) todav\u00eda lo est\u00e1 matando de alguna manera.<\/p>\n<\/p>\n

Este informe sigue dos grandes noticias de Activision Blizzard en las \u00faltimas semanas: el desprecio de los jugadores por diablo inmortal <\/em>a pesar de sus enormes n\u00fameros de ventas, y la Obligaciones<\/em> franquicia que perdi\u00f3 50 millones de jugadores activos en el \u00faltimo a\u00f1o.<\/p>\n

Es bastante f\u00e1cil establecer la conexi\u00f3n de c\u00f3mo estas circunstancias afectaron las ganancias de la compa\u00f1\u00eda, especialmente considerando que un tipo gast\u00f3 m\u00e1s de $100,000 en diablo inmortal<\/em> microtransacciones. Los jugadores tambi\u00e9n han expresado su disgusto por Call of Duty: Vanguardia<\/em>, desde la est\u00e9tica de la Segunda Guerra Mundial del t\u00edtulo (que no combina bien con los cosm\u00e9ticos llamativos que tanto gustan a los jugadores) hasta su jugabilidad. Por supuesto, hay otros factores en juego aqu\u00ed, como el calendario de lanzamiento, por ejemplo, y estoy seguro de que hay muchos sucesos detr\u00e1s de escena que simplemente no conocemos.<\/p>\n

Eso s\u00ed, todo esto sucede en medio de nuevos rumores de que Activision Blizzard est\u00e1 participando en t\u00e1cticas antisindicales una vez m\u00e1s, y despu\u00e9s de meses de resolver una demanda masiva por acoso sexual. Ha sido un momento tumultuoso en la empresa, por decir lo menos, pero independientemente, demostr\u00f3 que incluso cuando su reputaci\u00f3n es posiblemente la peor que haya tenido, a\u00fan es capaz de generar grandes ganancias.<\/p>\n

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