{"id":777073,"date":"2023-08-19T04:31:05","date_gmt":"2023-08-19T04:31:05","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-controladores-mas-recientes-de-intel-aumentan-el-rendimiento-de-directx-11-en-un-19-en-promedio\/"},"modified":"2023-08-19T04:31:15","modified_gmt":"2023-08-19T04:31:15","slug":"los-controladores-mas-recientes-de-intel-aumentan-el-rendimiento-de-directx-11-en-un-19-en-promedio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-controladores-mas-recientes-de-intel-aumentan-el-rendimiento-de-directx-11-en-un-19-en-promedio\/","title":{"rendered":"Los controladores m\u00e1s recientes de Intel aumentan el rendimiento de DirectX 11 en un 19% en promedio"},"content":{"rendered":"


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Las GPU Intel Arc Alchemist aterrizaron hace aproximadamente un a\u00f1o y ahora compiten entre las mejores tarjetas gr\u00e1ficas. Los controladores han sido un tema recurrente con Arc, tanto buenos como malos, pero Intel ha avanzado mucho para mejorar las cosas y cerrar la brecha de rendimiento. Con ese fin, Intel ha lanzado nuevos controladores destinados espec\u00edficamente a mejorar el rendimiento de DirectX 11.<\/p>\n

Hablamos con Intel a principios de esta semana y, por ahora, las ganancias se limitan a juegos espec\u00edficos. Para proporcionar algunos detalles de fondo, despu\u00e9s del lanzamiento inicial de Arc, Intel descubri\u00f3 que muchos de los elementos b\u00e1sicos del controlador para sus GPU (integrados y discretos) no eran \u00f3ptimos, particularmente para Arc. Con gr\u00e1ficos integrados, b\u00e1sicamente siempre puedes asumir que la GPU es el cuello de botella. Cualquier cosa que se pudiera hacer para devolver el trabajo a la CPU para aliviar ese cuello de botella era \u00abalgo bueno\u00bb. Obviamente, esa misma l\u00f3gica ya no se aplica necesariamente cuando la GPU se vuelve diez veces m\u00e1s r\u00e1pida, como en el caso del Arc A770.<\/p>\n

Entonces, desde el lanzamiento inicial, Intel dedic\u00f3 mucho tiempo y esfuerzo a reelaborar los controladores. Vimos esto por primera vez a principios de 2023 cuando Intel promocion\u00f3 ganancias en el rendimiento de DirectX 9. Los controladores iniciales para Arc aprovecharon las herramientas DX9 de Microsoft en DX12, que proporcionaron compatibilidad y pusieron todo en marcha. Sin embargo, quedaba mucho rendimiento sobre la mesa. Nos dijeron que el equipo de controladores de Intel trabaj\u00f3 con el proyecto DXVK de c\u00f3digo abierto (DirectX en Vulkan) para optimizar mejor los diversos elementos, algo que no pudo hacer con la herramienta de Microsoft de c\u00f3digo cerrado. Eventualmente, las cosas llegaron al estado en que todo el soporte de DX9 (\u00bfo la mayor parte?) se transfiri\u00f3 al uso de la nueva ruta optimizada para DXVK.<\/p>\n

Ahora estamos recibiendo un tratamiento similar para los juegos de DirectX 11, no en el sentido de DXVK, pero Intel ha trabajado para crear una ruta de c\u00f3digo diferente desde cero para la compatibilidad con DX11 en sus controladores. Dado que el soporte DX11 existente ya funciona, incluso si el rendimiento no es el ideal, el enfoque se ha centrado en probar juegos espec\u00edficos y luego \u00abincluirlos en la lista blanca\u00bb en los controladores para usar la nueva ruta de c\u00f3digo. En la actualidad, Intel ha incluido en la lista blanca diez juegos DX11 populares: Leyendas del \u00e1pice<\/em>, contraataque 2<\/em>, Destino 2<\/em>, DOTA 2<\/em>, Impacto Genshin<\/em>, GTA en l\u00ednea \/ GTA V<\/em>, League of Legends<\/em>, La Tierra Media: Sombras de Guerra<\/em>, vigilancia 2<\/em>y valorante<\/em>.<\/p>\n

En resumen, los controladores m\u00e1s recientes optimizan la forma en que el hardware de gr\u00e1ficos interact\u00faa con la API DX11. Al ajustar varios par\u00e1metros e implementar t\u00e9cnicas de renderizado m\u00e1s eficientes (no entr\u00f3 en detalles de bajo nivel), Intel mejor\u00f3 el rendimiento general en los juegos DirectX 11. Estos son los resultados de sus pruebas de rendimiento interno, comparando sus controladores m\u00e1s recientes (versiones internas 4571 y 4642, aunque los controladores de la versi\u00f3n 4644 ya est\u00e1n disponibles) con los controladores de lanzamiento originales (3490).<\/p>\n

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