{"id":777638,"date":"2023-08-19T14:49:24","date_gmt":"2023-08-19T14:49:24","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/atlas-fallen-apunta-hacia-la-evolucion-del-genero-soulslike\/"},"modified":"2023-08-19T14:49:29","modified_gmt":"2023-08-19T14:49:29","slug":"atlas-fallen-apunta-hacia-la-evolucion-del-genero-soulslike","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/atlas-fallen-apunta-hacia-la-evolucion-del-genero-soulslike\/","title":{"rendered":"Atlas Fallen apunta hacia la evoluci\u00f3n del g\u00e9nero Soulslike"},"content":{"rendered":"


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si has visto <\/span>atlas caido<\/span><\/i> en acci\u00f3n, probablemente pensar\u00e1s que estoy bromeando con ese titular. Es un juego llamativo y de ritmo r\u00e1pido que parece tener mucho m\u00e1s en com\u00fan con los luchadores de espect\u00e1culo que con la sombr\u00eda y met\u00f3dica aventura de un <\/span>Almas oscuras<\/span><\/i> o <\/span>Anillo de Elden<\/span><\/i>. Sin embargo, por contraintuitivo que parezca, ese es exactamente el punto. <\/span>atlas caido <\/span><\/i>no se ve ni se siente como lo que esperas de un Soulslike, pero si cavas debajo de la superficie, se revela como una evoluci\u00f3n intrigante del g\u00e9nero, y me emociona ver qu\u00e9 otras direcciones novedosas podr\u00edan tomar los desarrolladores.<\/span><\/p>\n

Uno de mis mantras de escritura es que si quieres romper las reglas de manera efectiva, primero debes conocer las reglas \u00edntimamente. <\/span>atlas caido<\/span><\/i> argumenta que lo mismo es cierto en el desarrollo de juegos. Aparte del propio FromSoftware y Team Ninja, su desarrollador, Deck13 Interactive, es posiblemente el equipo m\u00e1s versado en la creaci\u00f3n de Soulslikes. Hizo uno de los primeros en 2014 <\/span>se\u00f1ores de los Ca\u00eddos<\/span><\/i> antes de darle al g\u00e9nero un giro de ciencia ficci\u00f3n <\/span>La oleada<\/span><\/i> juegos. Si bien ninguno de esos juegos realmente alcanz\u00f3 las alturas de sus contempor\u00e1neos, Deck13 tuvo muchas oportunidades para comprender qu\u00e9 es lo que hace que el g\u00e9nero funcione. <\/span><\/p>\n

Antes de continuar, debo aclarar: si est\u00e1 buscando un nuevo Soulslike, <\/span>atlas caido <\/span><\/i>no lo es en absoluto. La semejanza no proviene del todo sino de las piezas. La evoluci\u00f3n est\u00e1 en la forma en que se injertan de nuevo en el marco de un juego de acci\u00f3n y aventuras m\u00e1s tradicional. Por ejemplo, lo primero que not\u00e9 fueron los yunques, que representan hogueras. Estos deben levantarse primero de debajo de las arenas del desierto, luego de lo cual activarlos reabastece su indicador de \u00edcono (que se usa para curarlo), adem\u00e1s de ofrecer un lugar para mejorar su armadura, cambiar su equipamiento y viajar r\u00e1pido hacia y desde. A diferencia de las hogueras, no restablecen a tus enemigos, por lo que tal vez no sean tan diferentes de las estatuas de la divinidad en <\/span>diablo puede llorar<\/span><\/i>pero encontrarlos se siente m\u00e1s como un respiro que como una recompensa, una oportunidad para recuperar el aliento despu\u00e9s del fren\u00e9tico recorrido cin\u00e9tico y las fren\u00e9ticas batallas y reflexionar sobre la etapa anterior de su viaje.<\/span><\/p>\n