{"id":777744,"date":"2023-08-19T16:30:34","date_gmt":"2023-08-19T16:30:34","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/warhammer-40000-darktide-obtiene-un-sistema-de-clases-renovado-con-arboles-de-habilidades-y-nuevas-habilidades\/"},"modified":"2023-08-19T16:30:38","modified_gmt":"2023-08-19T16:30:38","slug":"warhammer-40000-darktide-obtiene-un-sistema-de-clases-renovado-con-arboles-de-habilidades-y-nuevas-habilidades","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/warhammer-40000-darktide-obtiene-un-sistema-de-clases-renovado-con-arboles-de-habilidades-y-nuevas-habilidades\/","title":{"rendered":"Warhammer 40,000: Darktide obtiene un sistema de clases renovado con \u00e1rboles de habilidades y nuevas habilidades"},"content":{"rendered":"


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Las clases de Warhammer 40K: Darktide recibir\u00e1n una revisi\u00f3n significativa en un futuro cercano, con cada uno de los cuatro roles \u00fanicos del juego recibiendo un \u00e1rbol de habilidades lleno de habilidades tanto nuevas como antiguas.<\/p>\n

Actualmente, cada clase en el juego de disparos cooperativo del desarrollador Fat Shark (Ogryn, Psyker, Veteran y Zealot) puede subir de nivel hasta el nivel 30. Cada cinco niveles, los jugadores pueden elegir una ventaja de tres opciones para ese nivel espec\u00edfico. hito de nivel. Ese sistema desaparecer\u00e1 en octubre. En cambio, los jugadores recibir\u00e1n un punto de habilidad cada vez que suban de nivel. Cada clase recibir\u00e1 un \u00e1rbol de habilidades con tres ramas principales, una de las cuales representar\u00e1 las opciones existentes de cada clase. Las otras dos ramas contar\u00e1n con nuevas habilidades, dando a cada clase m\u00e1s estilos de juego para elegir.<\/p>\n

Una vista previa de c\u00f3mo se ve una parte de los pr\u00f3ximos \u00e1rboles de habilidades de Darktide.<\/figcaption><\/figure>\n

En una entrevista con jugador de pc<\/a>El director del juego Darktide, Anders De Geer, dijo que el equipo de desarrollo de Fatshark esencialmente ha reinventado lo que es una clase en Darktide, y cada clase tendr\u00e1 m\u00faltiples habilidades activas nuevas y ventajas pasivas. Algunos ejemplos descritos son una opci\u00f3n para que los Ogretes elijan una \u00abGran Roca Amistosa\u00bb como su arrojable en lugar de una caja de granadas y el Ps\u00edquico obtenga una habilidad \u00abFuerza-rayo-esque\u00bb.<\/p>\n

Es un cambio significativo que el desarrollador Fatshark dijo que ha estado en proceso desde antes de que Darktide se lanzara a fines del a\u00f1o pasado con cr\u00edticas medianas. El juego actualmente tiene un 74 en Metacritic y una calificaci\u00f3n de revisi\u00f3n de usuario \u00abMixta\u00bb en Steam. Las cr\u00edticas sobre las funciones faltantes y el rendimiento t\u00e9cnico hicieron que Fatshark retrasara indefinidamente la versi\u00f3n Xbox de Darktide, que originalmente tambi\u00e9n estaba programada para lanzarse el a\u00f1o pasado, para mejorar la versi\u00f3n para PC. De Geer dijo que el equipo tuvo que volver a priorizar en qu\u00e9 trabajar despu\u00e9s del lanzamiento no exactamente bien recibido del juego, pero sigui\u00f3 trabajando en el sistema de \u00e1rbol de habilidades.<\/p>\n

\u00abTrabajamos muy intensamente con \u00e9l y experimentamos mucho\u00bb, dijo De Geer. \u00abAlgunas de las cosas que ver\u00e1s en esto las empezamos a jugar con [before launch]. Pero sentimos que no hab\u00edan alcanzado la calidad que necesit\u00e1bamos para estar en el juego. Eso es parte de por qu\u00e9 todav\u00eda sentimos que tenemos que hacer esto. Todos en el equipo quer\u00edan hacer esto. Pensamos que esto mejorar\u00eda mucho el juego. No encontramos la forma correcta de incluirlo en el juego en el lanzamiento, y luego seguimos trabajando en ello\u00bb.<\/p>\n

Fatshark no ha dado una fecha de lanzamiento exacta para la actualizaci\u00f3n de revisi\u00f3n de clase de Darktide, pero dijo que deber\u00eda llegar en octubre antes del segundo aniversario del juego. Fatshark abord\u00f3 recientemente las cr\u00edticas al bot\u00edn y al sistema de creaci\u00f3n de Darktide al hacer que completar misiones sea m\u00e1s gratificante y les d\u00e9 a los jugadores m\u00e1s control sobre la progresi\u00f3n de la creaci\u00f3n. Tambi\u00e9n se han agregado armas y misiones adicionales de manera constante durante el \u00faltimo a\u00f1o, aunque el plan de contenido de temporada original de Darktide se elimin\u00f3 poco despu\u00e9s del lanzamiento para abordar los comentarios de los jugadores. La actualizaci\u00f3n m\u00e1s reciente de Darktide hizo que subir de nivel fuera un 20 % m\u00e1s r\u00e1pido y trajo cambios significativos a su tablero de misiones y econom\u00eda.<\/p>\n<\/p><\/div>\n

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