{"id":778326,"date":"2023-08-20T04:50:36","date_gmt":"2023-08-20T04:50:36","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-prueba-de-rendimiento-de-la-ciudad-de-baldurs-gate-3-realizada-por-df-muestra-un-mal-marco-de-salud-en-el-acto-3\/"},"modified":"2023-08-20T04:50:42","modified_gmt":"2023-08-20T04:50:42","slug":"la-prueba-de-rendimiento-de-la-ciudad-de-baldurs-gate-3-realizada-por-df-muestra-un-mal-marco-de-salud-en-el-acto-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-prueba-de-rendimiento-de-la-ciudad-de-baldurs-gate-3-realizada-por-df-muestra-un-mal-marco-de-salud-en-el-acto-3\/","title":{"rendered":"La prueba de rendimiento de la ciudad de Baldur’s Gate 3 realizada por DF muestra un mal marco de ‘salud’ en el acto 3"},"content":{"rendered":"


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Baldur’s Gate 3 ha recibido abundantes y bien merecidos elogios por su excelente calidad, elogios casi universales de la cr\u00edtica (con el juego en la cima de las listas de PC de todos los tiempos de Metacritic y OpenCritic) y un incre\u00edble \u00e9xito comercial para un juego de rol n\u00fameros de concurrencia en Steam (sin mencionar las cifras de participaci\u00f3n salvaje de m\u00e1s de cinco horas diarias de tiempo de juego en promedio).<\/p>\n

Sin embargo, eso no significa que el juego sea perfecto. Ning\u00fan juego lo es, y para Baldur’s Gate 3, los principales problemas son de naturaleza t\u00e9cnica, entre algunos errores que pueden romper el juego y el desempe\u00f1o bastante decepcionante en el Acto 3. El primer y segundo acto del juego no son problem\u00e1ticos para la mayor\u00eda de las configuraciones desde el el grupo del jugador generalmente se aventura en \u00e1reas escasamente pobladas, si no en la naturaleza propiamente dicha.<\/p>\n

Durante mi reproducci\u00f3n del primer y segundo acto, pude cambiar f\u00e1cilmente a NVIDIA DLAA para maximizar la fidelidad de la imagen en mi PC AMD Ryzen 7 7800X3D, RTX 4090, DDR5 de 32 GB y conservar la resoluci\u00f3n 4K y la configuraci\u00f3n de gr\u00e1ficos al m\u00e1ximo. Eso cambia en el tercer acto cuando ingresas a la ciudad titular.<\/p>\n

La cantidad de NPC en Baldur’s Gate es mucho mayor y el rendimiento del juego sufre mucho. Incluso cambiar a DLSS en el modo de rendimiento no ayuda mucho, probablemente debido a las limitaciones vinculadas a la CPU que DLSS Super Resolution no puede abordar: la ausencia de DLSS Frame Generation es desafortunada aqu\u00ed.<\/p>\n

Digital Foundry confirm\u00f3 mi suposici\u00f3n en un video de prueba que acaba de publicarse. Despu\u00e9s de acceder al guardado de un lector, Alexander Battaglia prob\u00f3 el tercer acto de Baldur’s Gate 3 y lleg\u00f3 a conclusiones similares.<\/p>\n

Cuando est\u00e1 sentado, la velocidad de fotogramas es de alrededor de 90 FPS cuando la CPU est\u00e1 limitada bajo DX11 en un Core i9 12900k que, por supuesto, es una CPU monstruosa. Cuando empiezo a mover al personaje en muchos c\u00edrculos, debido al movimiento, el juego comienza a funcionar un 20 por ciento peor en promedio, a pesar de que la vista y la cantidad de objetos en la pantalla es esencialmente la misma. El movimiento parece estar causando picos en los tiempos de fotogramas en fps de una manera mala que, sinceramente, es bastante pobre. <\/em><\/p>\n

Otro problema encontrado en el tercer acto es en las transiciones de c\u00e1mara de escenas o conversaciones, que tendr\u00e1n tartamudeos de tiempo de cuadro mucho m\u00e1s grandes y ca\u00eddas masivas cuando la c\u00e1mara cambia de \u00e1ngulo para entrar en una conversaci\u00f3n.<\/em><\/p>\n

Pero la mayor diferencia en el tercer acto se encuentra en el marco de la salud, como me gusta llamarlo. Cuando la l\u00ednea de tiempo del marco est\u00e1 nerviosa y tartamudea, lo llamo mala salud del marco. Cuando es m\u00e1s suave y m\u00e1s regular, dir\u00eda que el juego tiene una buena salud de cuadro. El tercer acto de Baldur’s Gate 3 en la ciudad tiende a mostrar una mala salud del cuadro debido a una mayor variaci\u00f3n en los tiempos del cuadro. A esto se suman los terremotos que se pueden ver en la ciudad, que coinciden con grandes picos en el marco de tiempo que parecen tartamudeos m\u00e1s grandes en la pantalla visualmente.<\/em><\/p>\n

Battaglia de DF tambi\u00e9n se\u00f1ala que el caso antes mencionado puede empeorar mucho cuando se ejecuta en PC de gama media. Se dec\u00eda que la CPU Ryzen 5 3600 de AMD Zen 2 funcionaba particularmente mal en este tercer acto, m\u00e1s a\u00fan si juegas con un personaje tipo Nigromante, ya que los s\u00fabditos muertos vivientes convocados aumentan a\u00fan m\u00e1s la variaci\u00f3n del tiempo de cuadro.<\/p>\n