{"id":778576,"date":"2023-08-20T10:53:07","date_gmt":"2023-08-20T10:53:07","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/cual-es-incluso-el-punto-de-las-resenas-de-juegos-deportivos\/"},"modified":"2023-08-20T10:53:12","modified_gmt":"2023-08-20T10:53:12","slug":"cual-es-incluso-el-punto-de-las-resenas-de-juegos-deportivos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/cual-es-incluso-el-punto-de-las-resenas-de-juegos-deportivos\/","title":{"rendered":"\u00bfCu\u00e1l es incluso el punto de las rese\u00f1as de juegos deportivos?"},"content":{"rendered":"


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He estado jugando Madden NFL 24 durante unos d\u00edas, al igual que quiz\u00e1s millones de personas m\u00e1s. La Edici\u00f3n Deluxe del juego otorga a los jugadores tres d\u00edas de acceso anticipado al juego completo. Tambi\u00e9n hay una versi\u00f3n de prueba de EA Play que le da a cualquier suscriptor hasta 10 horas de juego para hacer lo que quiera antes de que se lance oficialmente el 18 de agosto. No podemos determinar cu\u00e1ntas personas ya han aprovechado estas formas de jugar, pero puede asumir con seguridad que es mucho. Puede preguntarle a cualquiera de esas personas qu\u00e9 piensa del juego este a\u00f1o. Puedes encontrar innumerables horas de juego en YouTube, podcasts que lo desglosan todo y muchas conversaciones en cualquier plataforma de redes sociales que prefieras, pero a\u00fan no puedes preguntarme. No tengo permitido dec\u00edrtelo. Como estoy manejando la revisi\u00f3n del sitio de GameSpot del simulador de f\u00fatbol americano de este a\u00f1o, estoy bajo embargo por un poco m\u00e1s de tiempo.<\/p>\n

Eso es raro, \u00bfverdad? Pero en el mundo de los juegos deportivos, es parte del curso. Los juegos de deportes contin\u00faan existiendo en un espacio \u00fanico donde dominan las listas de ventas anuales, incluso cuando las rese\u00f1as de la mayor\u00eda de las series populares son mixtas en el mejor de los casos y negativas en el peor, y cada vez son m\u00e1s frecuentes. despu\u00e9s<\/em> lanzamiento debido a la forma en que los servidores de estos juegos no est\u00e1n disponibles hasta el lanzamiento, incluso para los cr\u00edticos. Como resultado, los juegos de deportes parecen estar a prueba de rese\u00f1as. Los fan\u00e1ticos febriles del f\u00fatbol, \u200b\u200bel f\u00fatbol, \u200b\u200bel b\u00e9isbol y el baloncesto, en la gran mayor\u00eda de los casos, van a comprar la \u00faltima versi\u00f3n de su serie favorita sin importar lo que yo o cualquiera diga, especialmente si lo decimos despu\u00e9s de haber sido tentados. con la oportunidad de comprarlo y empezar a jugar ya.<\/p>\n

En el caso de Madden NFL, los puntajes de revisi\u00f3n agregados de la serie han ido en la direcci\u00f3n equivocada durante m\u00e1s de una d\u00e9cada, y los cr\u00edticos coinciden habitualmente en que la serie no est\u00e1 haciendo lo suficiente para merecer un lanzamiento completo cada agosto. Incluso sugerir\u00eda que Madden hace notablemente menos que MLB The Show o NBA 2K en t\u00e9rminos de cambios radicales y emocionantes de un a\u00f1o a otro, y esos juegos no siempre son favoritos de la cr\u00edtica. Pero no importa ni un poco. Sin duda, Madden NFL 24 terminar\u00e1 como uno de los juegos m\u00e1s vendidos en los EE. UU. este a\u00f1o, coloc\u00e1ndose en la cima con Call of Duty y EA FC, la nueva marca de su serie anteriormente conocida como FIFA.<\/p>\n

Entonces, \u00bfde qu\u00e9 sirve mi revisi\u00f3n o las docenas de otras que aparecer\u00e1n en l\u00ednea durante las pr\u00f3ximas dos semanas? Levantamiento de un embargo despu\u00e9s<\/em> innumerables personas ya han invertido docenas de horas en el juego solo resalta la conciencia del editor de esta realidad. Los juegos de deportes no necesitan rese\u00f1as como los indies o incluso otros juegos de gran presupuesto. Se venden a s\u00ed mismos, quiz\u00e1s Madden sobre todo porque simula algo con lo que los estadounidenses est\u00e1n obsesionados de manera \u00fanica, la NFL, y lo hace exclusivamente como el \u00fanico simulador de NFL permitido en el mercado.<\/p>\n

Los juegos de deportes son demasiado grandes para fracasar comercialmente, incluso si fallan de manera cr\u00edtica, y para los editores, ese es un lugar agradable para estar. Las rese\u00f1as deportivas se han eliminado de la conversaci\u00f3n, porque cuando las opiniones sinceras en las principales plataformas se hacen realidad, el tren ya ha salido de la estaci\u00f3n. La temporada est\u00e1 comenzando, los fan\u00e1ticos quieren simular la temporada que ver\u00e1n en ESPN u otro canal de transmisi\u00f3n de deportes. Si bien algunos detractores del g\u00e9nero se quejan de que los juegos son poco m\u00e1s que actualizaciones de la lista, aparentemente para millones de jugadores, eso es suficiente. Cualquier otra cosa que el \u00faltimo juego est\u00e9 haciendo mejor o diferente que en a\u00f1os anteriores es, para ellos, una buena ventaja.<\/p>\n

Madden es un gigante de las ventas con buenas rese\u00f1as, sin rese\u00f1as o incluso con malas rese\u00f1as.<\/figcaption><\/figure>\n

El lugar \u00fanico de los juegos deportivos en el espacio de la cr\u00edtica de videojuegos se ilustra a\u00fan m\u00e1s con el ahora omnipresente modo de pago para ganar que se ve en todas las franquicias importantes. En la alineaci\u00f3n de EA, se llama Ultimate Team. NBA 2K tiene Mi Equipo. MLB The Show, que, para su cr\u00e9dito, a menudo se considera la versi\u00f3n m\u00e1s amigable para el consumidor, lo llama Diamond Dynasty. Incluso WWE entr\u00f3 en acci\u00f3n recientemente con su modo MyFaction. Cualquiera que sea su nombre espec\u00edfico, es mejor conocido como el honeypot para los editores.<\/p>\n

EA report\u00f3 m\u00e1s de mil millones de d\u00f3lares en ingresos por microtransacciones (MTX) en su convocatoria de ganancias del primer trimestre para el a\u00f1o fiscal 2024<\/a>. MTX ahora representa el 75% de todos los ingresos que genera EA. Una gran parte de ese dinero proviene de sus modos Ultimate Team, que reflejan el coleccionismo de cartas de la vida real y los deportes de fantas\u00eda, dando a los jugadores ac\u00e9rrimos una picaz\u00f3n de juego que nunca podr\u00e1n rascarse por completo. Siempre salen mejores cartas, y en la escena competitiva, es mucho m\u00e1s r\u00e1pido comprar algunos paquetes aleatorios, abrirlos digitalmente, que estos juegos en realidad imitan como una especie de cebo de nostalgia c\u00ednica, y agregar nuevos grandes jugadores a su alineaciones para que luego puedan conectarse en l\u00ednea y destrozar a los jugadores que no est\u00e1n comprando cartas, o chocar con otras ballenas en la comunidad. Todos los editores que crean juegos deportivos importantes est\u00e1n practicando estos m\u00e9todos hoy en d\u00eda, mientras que los creadores que trabajan en otros g\u00e9neros en general no pueden salirse con la suya.<\/p>\n

Que yo recuerde, la industria de los videojuegos cambi\u00f3 despu\u00e9s de Star Wars Battlefront 2, un juego que tambi\u00e9n estaba configurado para presentar una mec\u00e1nica descarada de pago para ganar. El retroceso de los jugadores y los cr\u00edticos fue tan severo que lleg\u00f3 al radar de Disney, que supuestamente le dijo a EA que solucionara el problema. Lo hizo eliminando r\u00e1pidamente esos elementos de pago para ganar y fundamentalmente reinventando la econom\u00eda y la progresi\u00f3n del juego incluso antes de su lanzamiento oficial. Esto se extendi\u00f3 r\u00e1pidamente a otros juegos de otros editores durante los meses y a\u00f1os siguientes, y hoy en d\u00eda, aunque los MTX son m\u00e1s comunes que nunca en los juegos de consola y PC, rara vez afectan el juego.<\/p>\n

Pero en el mundo de los juegos deportivos, no hay protestas, porque a pesar de lo populares que son los juegos, sus jugadores a menudo se separan voluntariamente de la comunidad de juegos principal que puede leer rese\u00f1as, descargar podcasts de juegos y comentar art\u00edculos. Les apasionan sus juegos deportivos, pero a veces no les interesa el medio. Sin ese clamor para exigir el cambio de los fan\u00e1ticos, no hay corporaci\u00f3n preocupada por su imagen p\u00fablica que presione a un editor para solucionar un problema de pago para ganar. Y sin la versi\u00f3n de un competidor en las tiendas, como es el caso con la mayor\u00eda de los principales juegos deportivos, los fan\u00e1ticos solo pueden elegir entre jugar una versi\u00f3n de su deporte simulado favorito o no jugar ninguna.<\/p>\n

Las ligas como la NFL y la NBA deben adorar los modos de pago para ganar en sus videojuegos, ya que aumentan la popularidad tanto de la liga como del juego y, presumiblemente, tambi\u00e9n llenan las arcas de la liga. Los juegos de deportes nunca tuvieron su revoluci\u00f3n econ\u00f3mica como otros juegos de consola, por lo que hoy en d\u00eda todav\u00eda se parecen m\u00e1s al mundo de los juegos m\u00f3viles: un infierno de pantallas de compra y bloqueadores de progreso artificiales destinados a tentarlo a saltarse la espera unos pocos d\u00f3lares a la vez.<\/p>\n

Entonces, mientras me preparo para comentar sobre Madden NFL 24 como lo he hecho para cada Madden que se remonta a muchos a\u00f1os, me pregunto c\u00f3mo abordar un tema que a gran parte de la audiencia prevista ni siquiera le preocupa. \u00bfQui\u00e9n es mi audiencia en un mundo moderno de juegos deportivos? \u00bfQu\u00e9 les importa saber?<\/p>\n

Las rese\u00f1as existen como algo m\u00e1s que recomendaciones de compra de los consumidores, por supuesto. Tiene m\u00e9rito analizar el \u00faltimo juego de deportes de una serie porque nos informa hacia d\u00f3nde se dirige el g\u00e9nero y la industria. Al revisar un juego de deportes, podemos comprender mejor el deporte en s\u00ed y la cultura en general, ya que modos como The Yard o The City reinventan sus deportes para una audiencia diferente a la de los fan\u00e1ticos de los deportes tradicionales. Al igual que con otras asignaciones, una revisi\u00f3n de un juego de deportes no solo le dice al lector si vale la pena comprarlo, sino tambi\u00e9n por qu\u00e9 ha logrado o no lo que se propuso hacer, y si esas aspiraciones eran interesantes en primer lugar.<\/p>\n

A\u00fan as\u00ed, se sienten como preguntas que no preocupan a los editores. Si un juego sale bien, el editor puede estar feliz de compartir eso en futuros materiales de marketing o como una nota al pie en la pr\u00f3xima reuni\u00f3n de accionistas, pero si no, casi nada cambia. Pueden encontrar otra forma de simplemente recordarles a los fan\u00e1ticos que el juego existe, porque aparentemente eso es todo lo que los consumidores necesitan saber. Y el editor puede pasar f\u00e1cilmente a otros puntos de conversaci\u00f3n en una reuni\u00f3n de accionistas, como c\u00f3mo MTX una vez m\u00e1s rompi\u00f3 r\u00e9cords.<\/p>\n

La revoluci\u00f3n que tanto necesitan los juegos deportivos como g\u00e9nero no est\u00e1 llegando, y el consenso cr\u00edtico no es relevante. Los fan\u00e1ticos seguir\u00e1n compr\u00e1ndolos en cantidades r\u00e9cord porque los deportes y los juegos ya consumen por separado una gran parte de la cultura pop, y donde esas obsesiones separadas convergen en forma de videojuegos de simulaci\u00f3n deportiva crean un nudo muy lucrativo que no se puede desatar. Rese\u00f1as como la m\u00eda, ya sean positivas o negativas, se convierten en cientos de palabras publicadas d\u00edas despu\u00e9s del lanzamiento en las que los comentaristas declaran que no volver\u00e1n a comprar el juego, mientras que decenas de millones de personas lo hacen sin pensarlo dos veces.<\/p>\n<\/p><\/div>\n

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