{"id":779254,"date":"2023-08-21T01:06:53","date_gmt":"2023-08-21T01:06:53","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/quake-ii-remaster-se-ve-genial-cuando-se-combina-con-rtx-renderer\/"},"modified":"2023-08-21T01:06:59","modified_gmt":"2023-08-21T01:06:59","slug":"quake-ii-remaster-se-ve-genial-cuando-se-combina-con-rtx-renderer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/quake-ii-remaster-se-ve-genial-cuando-se-combina-con-rtx-renderer\/","title":{"rendered":"Quake II Remaster se ve genial cuando se combina con RTX Renderer"},"content":{"rendered":"


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Tras los rumores de principios de agosto (y la clasificaci\u00f3n de la junta directiva de Corea del Sur a finales de junio), Bethesda anunci\u00f3 y lanz\u00f3 la remasterizaci\u00f3n de Quake II en la QuakeCon 2023.<\/p>\n

El juego est\u00e1 destinado a ser la versi\u00f3n definitiva de Quake II gracias a una gran cantidad de mejoras, como iluminaci\u00f3n, sombras y modelos mejorados, audio mejorado, inteligencia artificial mejorada (los bots han mejorado la navegaci\u00f3n, la toma de decisiones y m\u00e1s), crossplay, el soporte para guardar durante el juego cooperativo, opciones de accesibilidad completamente nuevas, sin mencionar el nuevo contenido como el Quake II 64 exclusivo de Nintendo 64 anterior y un nuevo episodio de Call of the Machine desarrollado por MachineGames y disponible tanto para un jugador como cooperativo .<\/p>\n

Todas estas caracter\u00edsticas han sido bien recibidas por la comunidad, especialmente desde que la actualizaci\u00f3n estuvo disponible de forma gratuita para los propietarios anteriores del juego en Microsoft Store, Steam y Good Old Games (GOG). Sin embargo, cuando se trata de luces y sombras, la remasterizaci\u00f3n de Quake II obviamente todav\u00eda no puede compararse con Quake II RTX, la versi\u00f3n del juego con trazado de rayos completo lanzada en junio de 2019 por Lightspeed Studios de NVIDIA. El proyecto se bas\u00f3 en el trabajo de Christoph Schied, quien agreg\u00f3 el trazado de rayos a Quake II para crear Q2VKPT. NVIDIA mejor\u00f3 eso al agregar nuevos efectos visuales trazados de ruta, mejores texturas y m\u00e1s.<\/p>\n

Con el tiempo, Quake II RTX continu\u00f3 recibiendo actualizaciones que mejoraron sus im\u00e1genes y rendimiento, y eventualmente obtuvo caracter\u00edsticas como la Super Resoluci\u00f3n FidelityFX de AMD y soporte para pantallas de Alto Rango Din\u00e1mico (HDR). Afortunadamente, el usuario de Reddit mStewart207 est\u00e1 tratando de obtener lo mejor de ambos mundos al hacer que la remasterizaci\u00f3n de Quake II sea compatible con el renderizador RTX. Como puede ver en la galer\u00eda a continuaci\u00f3n, las capturas de pantalla del trabajo en progreso son muy prometedoras.<\/p>\n

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En el hilo de Reddit, el autor explic\u00f3 su proceso de desarrollo:<\/p>\n

He estado editando el c\u00f3digo fuente de Q2RTX para que funcione con estos nuevos mapas. Tuve que eliminar los l\u00edmites en BSP y tama\u00f1os de lista de luz y otras cosas. El Quake 2 RTX original ten\u00eda l\u00edmites estrictos en las luces por grupo de las que tomar\u00eda muestras que deb\u00edan aumentarse. Cuando consegu\u00ed cargar el nivel del hub de Machine Games por primera vez, estaba s\u00faper oscuro porque faltaban la mayor\u00eda de las luces debido a ese l\u00edmite. Los archivos de mapas de la remasterizaci\u00f3n b\u00e1sicamente funcionan en el motor Q2RTX. Tuve que mezclar y combinar muchos recursos antiguos con recursos nuevos y agregar anulaciones de material. La extinci\u00f3n de la luz submarina no funcionaba en los mapas de Machine Games. Por alguna raz\u00f3n, a partir de los nuevos archivos BSP de Machine Games, el c\u00f3digo existente no puede decir si est\u00e1s bajo el agua de la manera normal. As\u00ed que tuve que hacer este truco donde obtuve el estado del c\u00f3digo del servidor y lo envi\u00e9 al cliente. Solo necesito arreglar algunas funciones nuevas que usan en los mapas de MachineGames.<\/em><\/p>\n

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En otro comentario, el modder dijo que solo est\u00e1 esperando solucionar un par de problemas antes de cargar el c\u00f3digo en su p\u00e1gina de GitHub, haci\u00e9ndolo disponible p\u00fablicamente. Te avisaremos una vez que est\u00e9 disponible, por supuesto.<\/p>\n

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