{"id":779426,"date":"2023-08-21T05:18:44","date_gmt":"2023-08-21T05:18:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/intel-ofrece-un-nuevo-controlador-dx11-para-gpu-arc-y-una-herramienta-de-evaluacion-comparativa-que-puede-cambiar-el-juego\/"},"modified":"2023-08-21T05:18:49","modified_gmt":"2023-08-21T05:18:49","slug":"intel-ofrece-un-nuevo-controlador-dx11-para-gpu-arc-y-una-herramienta-de-evaluacion-comparativa-que-puede-cambiar-el-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/intel-ofrece-un-nuevo-controlador-dx11-para-gpu-arc-y-una-herramienta-de-evaluacion-comparativa-que-puede-cambiar-el-juego\/","title":{"rendered":"Intel ofrece un nuevo controlador DX11 para GPU Arc, y una herramienta de evaluaci\u00f3n comparativa que puede cambiar el juego"},"content":{"rendered":"


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Recientemente hablamos con Tom ‘TAP’ Petersen de Intel acerca de las actualizaciones de su controlador DirectX 11 para tarjetas gr\u00e1ficas Arc y una nueva versi\u00f3n completamente reconstruida de su herramienta PresentMon para monitorear el rendimiento del sistema. En resumen, estas GPU Arc contin\u00faan mejorando a medida que Intel refuerza la compatibilidad con las API de gr\u00e1ficos m\u00e1s antiguas, con un aumento de hasta 19 puntos porcentuales en la velocidad de fotogramas promedio en una selecci\u00f3n de juegos DX11 con el lanzamiento del \u00faltimo controlador Arc, mientras que el nuevo La versi\u00f3n de PresentMon, disponible en versi\u00f3n beta ahora, ofrece algunas posibilidades nuevas y tentadoras para Digital Foundry y los consumidores interesados \u200b\u200bpor igual. <\/p>\n

Para empezar, Intel dice que ahora han terminado de incorporar los t\u00edtulos DX9 a su nuevo controlador, por lo que ahora est\u00e1n pasando a DirectX 11 con un controlador redise\u00f1ado. La forma en que TAP lo explic\u00f3, el controlador de gr\u00e1ficos Intel ha considerado hist\u00f3ricamente que el rendimiento de la CPU es esencialmente infinito, porque en un sistema con gr\u00e1ficos integrados, siempre estar\u00e1 limitado por GPU, por lo que tiene sentido descargar la mayor cantidad de trabajo posible. a la CPU para maximizar la velocidad de fotogramas.<\/p>\n

Con Arc, ese paradigma no tiene tanto sentido y la CPU a menudo se convierte en el cuello de botella, por lo que la redise\u00f1o ha consistido en trasladar algunas funciones de vuelta a la GPU para disminuir la carga de la CPU y mejorar el rendimiento general. <\/p>\n

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