{"id":779499,"date":"2023-08-21T07:20:51","date_gmt":"2023-08-21T07:20:51","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-15-mejores-cosas-de-los-juegos-retro\/"},"modified":"2023-08-21T07:20:56","modified_gmt":"2023-08-21T07:20:56","slug":"las-15-mejores-cosas-de-los-juegos-retro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-15-mejores-cosas-de-los-juegos-retro\/","title":{"rendered":"Las 15 mejores cosas de los juegos retro"},"content":{"rendered":"


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3. Obras maestras multijugador locales<\/h2>\n

Este es otro tema de espada de doble filo. Despu\u00e9s de todo, es m\u00e1s f\u00e1cil que nunca simplemente jugar con otros cuando quieras. Adem\u00e1s, normalmente tenemos acceso a una gama m\u00e1s amplia de experiencias multijugador que nunca. Honestamente, todav\u00eda puedes encontrar bastantes juegos multijugador locales que valen la pena con relativa facilidad. <\/p>\n

Sin embargo, aquellos que anhelan la edad dorada de las experiencias multijugador locales, a menudo citada, no sucumben simplemente a la nostalgia. La era del modo multijugador local y de pantalla dividida a veces ten\u00eda menos que ver con la calidad y la cantidad que con la cultura del concepto. En general, se esperaba que jugaras juegos particulares con alguien que compartiera una habitaci\u00f3n contigo. As\u00ed, t\u00edtulos como Ojo Dorado 007<\/em><\/strong>, WWF sin piedad<\/em><\/strong>y m\u00e1s se dise\u00f1aron para atraer a los jugadores multijugador locales en lugar de tratar la capacidad de jugar con personas en la misma habitaci\u00f3n como una caracter\u00edstica adicional. <\/p>\n

Eso es lo que pasa con el modo multijugador local de la vieja escuela. S\u00ed, hubo juegos multijugador locales excepcionales en el pasado, pero ahora hay juegos multijugador locales excepcionales. La diferencia era que las experiencias multijugador locales en ese entonces se trataban como un sorteo en lugar de este extra\u00f1o nicho que lucha constantemente por mantenerse con vida. <\/p>\n

\"Pa\u00eds<\/figure>\n

2. Avances innegables y emocionantes en hardware generacional<\/h2>\n

En mi cabeza, s\u00e9 que cada generaci\u00f3n reciente de consolas modernas ha sido t\u00e9cnicamente superior a la \u00faltima generaci\u00f3n. Los juegos de PS5 se ven y funcionan mejor que los juegos de PS4, y los juegos de PS4 se ven y funcionan mejor que los juegos de PS3. S\u00e9 que eso es cierto, y si alguna vez lo dudo, puedo encontrar una serie de gr\u00e1ficos y desgloses que prueban sin lugar a dudas que es as\u00ed. <\/p>\n

Sin embargo, la diferencia entre las generaciones modernas de hardware ciertamente se siente m\u00e1s peque\u00f1a que, digamos, la brecha entre NES y SNES o PS1 y PS2. Aunque puedo atribuir elementos de ese sentimiento a la pura nostalgia y la memoria selectiva, hay algo de verdad en ello. El fotorrealismo se est\u00e1 convirtiendo cada vez m\u00e1s en la vara de medir de los gr\u00e1ficos de juegos modernos, y el hecho es que los juegos solo pueden verse tan fotorrealistas. <\/p>\n

Sin embargo, sobre todo me encuentro extra\u00f1ando ese innegable \u00abfactor sorpresa\u00bb que parec\u00eda un poco m\u00e1s com\u00fan durante la era retro. Los saltos entre las capacidades de las consolas se sintieron innegables, e incluso dir\u00eda que los juegos modernos carecen de t\u00edtulos como Pa\u00eds de Donkey Kong <\/em><\/strong>o Ocarina del tiempo<\/em><\/strong> que aparecen en medio de una generaci\u00f3n y hacen que todos se pregunten \u00ab\u00bfC\u00f3mo hicieron eso?\u00bb La tecnolog\u00eda de juegos moderna mejora constantemente, pero la magia de esas mejoras se siente menos sustancial cuando necesitamos que un CEO de GPU las explique adecuadamente en lugar de solo nuestros ojos. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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