{"id":779863,"date":"2023-08-21T14:53:15","date_gmt":"2023-08-21T14:53:15","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/lista-negra-reiniciada-y-casi-eliminada-la-franquicia\/"},"modified":"2023-08-21T14:53:20","modified_gmt":"2023-08-21T14:53:20","slug":"lista-negra-reiniciada-y-casi-eliminada-la-franquicia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/lista-negra-reiniciada-y-casi-eliminada-la-franquicia\/","title":{"rendered":"Lista negra reiniciada y (casi) eliminada la franquicia"},"content":{"rendered":"


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La PS4 y Xbox One aterrizaron con una semana de diferencia en noviembre de 2013, lo que marc\u00f3 la llegada de la octava generaci\u00f3n de juegos de consola. Bueno, t\u00e9cnicamente, la octava generaci\u00f3n comenz\u00f3 en 2012 con Wii U, pero eso es como decir que la era moderna de las pel\u00edculas de superh\u00e9roes comenz\u00f3 con Ben Affleck. <\/span>Temerario.<\/span><\/i><\/p>\n

Los videojuegos eran oficialmente un gran negocio, lo que significaba mayores presupuestos y expectativas de ventas. Desde los juegos m\u00e1s vendidos de 2012 incluidos <\/span>dos <\/span>Obligaciones <\/span><\/i>juegos<\/span>, la tendencia era clara: los jugadores quieren juegos r\u00e1pidos con grandes armas. Los editores se esforzaron por mantenerse al d\u00eda con el gigante de los tiradores militares modernos, lo que llev\u00f3 a la <\/span>BACALAO-<\/span><\/i>ificaci\u00f3n de amadas franquicias como <\/span>aureola<\/span><\/i> y <\/span>Biochoque.<\/span><\/i><\/p>\n

c\u00e9lula fragmentada<\/span><\/i> se forj\u00f3 en el gran fuego creativo de la alineaci\u00f3n original de Xbox, cuando Microsoft estaba arrojando dinero a los estudios para convertirse en un competidor viable de la PS2. Uno de estos estudios fue Ubisoft Montreal. Es raro pensar en eso ahora, pero en ese momento, Ubisoft era un peque\u00f1o editor europeo que ten\u00eda una franquicia modestamente exitosa, <\/span>rayman<\/span><\/i>, y algunos estudios sat\u00e9lite, incluido el respetado desarrollador de juegos para PC Red Storm Entertainment. Red Storm fue creado por el escritor favorito de tu abuelo, Tom Clancy, para crear videojuegos basados \u200b\u200ben sus novelas de tecno-thriller fetichista militar enormemente populares.<\/span><\/p>\n

Red Storm construy\u00f3 una reputaci\u00f3n de juegos tan precisos para la vida militar real como las novelas de Clancy, como el <\/span>Arco\u00edris seis <\/span><\/i>y <\/span>reconocimiento fantasma<\/span><\/i> serie. Ambos juegos comenzaron como tiradores t\u00e1cticos de movimiento lento y se han convertido, respectivamente, en un juego de disparos de h\u00e9roes solo en l\u00ednea y una versi\u00f3n de <\/span>Grand Theft Auto<\/span><\/i>pero bueno, al menos empezaron con buenas intenciones. <\/span><\/p>\n

Recuerda eso porque vamos a volver a ello.<\/span><\/p>\n<\/p>\n

Ubisoft Montreal desarrollado <\/span>Splinter Cell de Tom Clancy<\/span><\/i> como un contador directo a la PS2 <\/span>Engranaje de metal s\u00f3lido 2<\/span><\/i>. Fue una bocanada de aire fresco para las personas irritadas por el rid\u00edculo exceso de anime y los metacomentarios de esa serie, con un juego tenso y sigiloso deliberado basado en luces y sombras inspirado en <\/span>Ladr\u00f3n<\/span><\/i>. <\/span>c\u00e9lula fragmentada<\/span><\/i> marca muchas casillas de Tom Clancy: una trama arrancada de los titulares sobre un golpe en Georgia (el pa\u00eds, no la canci\u00f3n de Ray Charles), tecnolog\u00eda cre\u00edble del futuro cercano y militares de carrera canosos pero nobles.<\/span><\/p>\n

Su militar canoso rey es Sam Fisher, expresado con una mezcla embriagadora de amenaza, cinismo y hast\u00edo del mundo por el \u00edcono de la pel\u00edcula de culto Micheal Ironside. la gente amaba <\/span>c\u00e9lula fragmentada<\/span><\/i>La jugabilidad y la tecnolog\u00eda de Ironside en ese momento, pero la actuaci\u00f3n de Ironside se rob\u00f3 el espect\u00e1culo. La humanidad que aporta al personaje alcanzar\u00eda su punto m\u00e1ximo en el tercer juego, el de 2005. <\/span>Teor\u00eda del caos<\/span><\/i>, junto con todo lo dem\u00e1s. La serie luchar\u00eda por recuperar la magia de <\/span>Teor\u00eda del caos<\/span><\/i> por el resto de su existencia.<\/span><\/p>\n

Gracias al \u00e9xito de la <\/span>Muy lejos <\/span><\/i>y <\/span>credo del asesino<\/span><\/i> serie, las cuales incorporaron elementos de <\/span>c\u00e9lula fragmentada<\/span><\/i>El juego sigiloso de Ubisoft explot\u00f3 hasta convertirse en el gigante internacional de definici\u00f3n media que es ahora. Despu\u00e9s <\/span>Teor\u00eda del caos <\/span><\/i>perfeccion\u00f3 el sigilo del superesp\u00eda del gobierno, <\/span>c\u00e9lula fragmentada<\/span><\/i> descendi\u00f3 a una crisis de identidad de dos juegos de duraci\u00f3n. <\/span>Agente doble<\/span><\/i> se dividi\u00f3 en dos juegos completamente diferentes, con mucha prensa y marketing dedicados a la versi\u00f3n Xbox 360 del t\u00edtulo, que estaba plagada de errores y un dise\u00f1o deficiente. La versi\u00f3n original de Xbox de <\/span>Agente doble<\/span><\/i> fue desarrollado por el mismo equipo que <\/span>Teor\u00eda del caos<\/span><\/i> y es superior en todos los sentidos, excepto que nadie lo jug\u00f3. <\/span><\/p>\n

Ambas versiones de <\/span>Agente doble<\/span><\/i> hizo familiar un pecado capital en las franquicias de larga duraci\u00f3n: pone demasiado \u00e9nfasis en sus personajes heredados. En los juegos anteriores, el jugador recibe peque\u00f1os indicios de la vida personal y la historia de Sam a trav\u00e9s de conversaciones a mitad de la misi\u00f3n, pero el enfoque siempre est\u00e1 en el trabajo. <\/span>Agente doble<\/span><\/i> hace que Sam sea parte integral de la trama y lo convierte en un gilipollas enojado sin ninguno de los matices y el humor que le resultaban tan entra\u00f1ables en primer lugar. Pasa de ser un agente mercurial que se mueve a trav\u00e9s de las sombras de un mundo complicado, ofreciendo bromas sobre citas en sus 50 para aligerar la sombr\u00eda realidad de su trabajo, a un idiota musculoso con una camiseta de Underarmor que gru\u00f1e: \u00ab<\/span>Ellos. Delicado. Mi. HIJARRRRRR<\/span><\/i>\u201d a cualquiera que est\u00e9 al alcance del o\u00eddo.<\/span><\/p>\n

Splinter Cell: Convicci\u00f3n<\/span><\/i> se adentra a\u00fan m\u00e1s en el pantano de la trama, aunque le dar\u00e9 puntos al equipo por intentar algo diferente. <\/span>Convicci\u00f3n<\/span><\/i> est\u00e1 claramente inspirado en la acci\u00f3n y la narraci\u00f3n del \u00abhombre en fuga\u00bb del <\/span>Bourne<\/span><\/i> pel\u00edculas. Presenta el innovador sistema de \u00abmarcar y ejecutar\u00bb, en el que puedes etiquetar a un pu\u00f1ado de enemigos para eliminarlos con solo presionar un bot\u00f3n. Creo <\/span>Convicci\u00f3n<\/span><\/i> es un juego de acci\u00f3n bastante divertido, pero est\u00e1 en el otro lado del planeta, en cuanto a dise\u00f1o, desde <\/span>Teor\u00eda del caos<\/span><\/i>. <\/span><\/p>\n

As\u00ed que finalmente llegamos a <\/span>Lista negra<\/span><\/i>que reinici\u00f3 y (casi) mat\u00f3 <\/span>c\u00e9lula fragmentada<\/span><\/i>.<\/span><\/p>\n

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Lista negra de Splinter Cell <\/span><\/i>es tan malditamente extra\u00f1o. Se siente como una \u00abrecuela\u00bb, un t\u00e9rmino acu\u00f1ado por <\/span>grito 5<\/span><\/i> para encapsular pel\u00edculas como <\/span>La fuerza despierta<\/span><\/i> y bueno, <\/span>grito 5,<\/span><\/i> que son nuevas entregas en franquicias de larga duraci\u00f3n que buscan forjar un nuevo territorio mientras honran los tropos y personajes establecidos. No del todo una secuela, no del todo un reinicio, una secuela. En papel, <\/span>Lista negra <\/span><\/i>es un regreso a la forma para la serie: interpretas a Sam Fisher, un miembro de una organizaci\u00f3n gubernamental s\u00faper secreta que viaja por el mundo infiltr\u00e1ndose en recintos militares a trav\u00e9s del sigilo para espiar, proteger y silenciar las amenazas a los Estados Unidos.<\/span><\/p>\n

El juego presenta sigilo basado en la luz y personajes que caen en solo unos pocos disparos, incluido Sam. Tambi\u00e9n incorpora algunas de las mejores ideas de los juegos posteriores, como la silueta fantasmal de la \u00ab\u00faltima posici\u00f3n conocida\u00bb que aparece cuando Sam rompe la l\u00ednea de visi\u00f3n de sus perseguidores y el sistema de marcar y ejecutar. Sam es r\u00e1pido, atl\u00e9tico y letal. Puedes atravesar grupos de enemigos en rango cuerpo a cuerpo. No est\u00e1 mal para un tipo de cincuenta y tantos a\u00f1os.<\/span><\/p>\n

Y ah\u00ed est\u00e1 el mayor problema. Michael Ironside no estuvo disponible para <\/span>Lista negra<\/span><\/i> debido a un diagn\u00f3stico de c\u00e1ncer, y es reemplazado por Eric Johnson, quien es <\/span>treinta a\u00f1os m\u00e1s joven<\/span><\/i> que Ironside y lo suena. <\/span>Lista negra<\/span><\/i> Tuvo una gran oportunidad de dejar de lado a Fisher como personaje, de convertirlo en el hombre de la silla, tal vez despu\u00e9s de un incidente cercano a la muerte o un error en el campo que revela que es demasiado mayor para hacer el trabajo h\u00famedo, algo que la serie ha estado comentando. desde el juego original. <\/span><\/p>\n

Es parte de un problema m\u00e1s importante de los grandes narradores corporativos que dan demasiada importancia a sus personajes principales, y por \u00abpersonajes\u00bb me refiero a la iconograf\u00eda. Amo a Sam Fisher, pero no por el color verde o sus est\u00fapidas gafas de tres ojos. De <\/span>c\u00e9lula fragmentada<\/span><\/i> a trav\u00e9s de <\/span>Teor\u00eda del caos<\/span><\/i>, Fisher se construy\u00f3 en los m\u00e1rgenes como un personaje con el que disfrut\u00e1bamos pasar el tiempo. A medida que la franquicia evolucion\u00f3 para seguir las tendencias, con la versi\u00f3n Xbox 360 de <\/span>Agente doble<\/span><\/i> y <\/span>Convicci\u00f3n<\/span><\/i>El personaje de Fisher, ya delgado por dise\u00f1o, se estir\u00f3 demasiado. Explot\u00f3, y todo lo que nos gustaba de \u00e9l se perdi\u00f3, excepto su iconograf\u00eda visual y los grandes trazos de su biograf\u00eda. <\/span><\/p>\n

Ubisoft podr\u00eda haber creado un nuevo personaje tan interesante como Sam, pero en lugar de eso, toman el camino m\u00e1s f\u00e1cil: cubren a un personaje llamado \u00abSam Fisher\u00bb con un equipo reconocible y una historia de fondo para evitar tener que escribir algo realmente interesante. Se podr\u00eda argumentar que la caracterizaci\u00f3n plana de Sam se debe a que est\u00e1 destrozado despu\u00e9s de los eventos de <\/span>Agente doble<\/span><\/i> y <\/span>Convicci\u00f3n<\/span><\/i>, pero eso solo es interesante si haces algo con eso, y ellos no. Sam es un idiota miserable al comienzo de <\/span>Lista negra<\/span><\/i>y \u00e9l es un idiota miserable al final.<\/span><\/p>\n

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La falta de personalidad se traslada a la trama, una tonter\u00eda de tecno-thriller sobre una serie de ataques terroristas en Estados Unidos. Deja caer suficientes palabras de moda arrancadas de los titulares para mantener las cosas en movimiento sin decir nada interesante que no sea \u00abEstados Unidos es malo pero tambi\u00e9n bueno a veces\u00bb. El \u00fanico punto brillante en la compa\u00f1\u00eda de actores es el mismo Adam Jensen, Elias Toufexis, quien aporta algo de diversi\u00f3n a la historia como el traficante de armas que secuestr\u00f3 a la hija de Sam y fingi\u00f3 su muerte para la CIA en <\/span>Agente doble<\/span><\/i>. Te dije que este juego es raro. <\/span><\/p>\n

A pesar de todas las intromisiones corporativas y los fracasos narrativos, la jugabilidad real en <\/span>Lista negra<\/span><\/i> es muy divertido Es demasiado f\u00e1cil, especialmente para los veteranos de la serie, pero parte de eso se debe a un sistema de puntuaci\u00f3n de tres niveles que clasifica a los jugadores en uno de los tres estilos de juego: Fantasma (sigilo extremo), Pantera (sigiloso pero mortal) y Asalto ( armas disparando). En lugar de penalizarte por romper el sigilo, el juego te recompensa sin importar c\u00f3mo juegues. Conduce a una experiencia m\u00e1s din\u00e1mica que el patr\u00f3n de \u00abguardar juego, ser visto, cargar guardar\u00bb de los juegos de sigilo anteriores, que incluso admito que puede ser tedioso. <\/span><\/p>\n

Hay una dificultad \u00abperfeccionista\u00bb para los puristas de la serie, que elimina muchas caracter\u00edsticas orientadas a la acci\u00f3n, pero el movimiento en <\/span>Lista negra<\/span><\/i> es demasiado fluido para la precisi\u00f3n requerida por un juego de sigilo adecuado. No se siente nada como <\/span>Teor\u00eda del caos<\/span><\/i> y es otro ejemplo de la crisis de identidad del juego. <\/span><\/p>\n

Lista negra <\/span><\/i>lleg\u00f3 a un \u00abmeh\u00bb bastante s\u00f3lido en el lanzamiento. Revis\u00f3 bien y vendi\u00f3 2 millones de unidades, lo cual es decente pero ni siquiera cerca de <\/span>credo del asesino<\/span><\/i> y <\/span>Muy lejos<\/span><\/i> n\u00fameros. Muchos fan\u00e1ticos lo rechazaron rotundamente debido a la ausencia de Ironside, pero algunos respetaron el intento de volver a una experiencia de sigilo m\u00e1s pura. Navegando Reddit y revisando los comentarios, las palabras m\u00e1s amables dadas son aquellas que se presentaron a la serie a trav\u00e9s de <\/span>Lista negra<\/span><\/i>. son dirigidos r\u00e1pidamente hacia <\/span>Teor\u00eda del caos <\/span><\/i>por fans mayores. <\/span><\/p>\n

Siguiente <\/span>Lista negra, <\/span><\/i>Ubisoft puso la serie durante algunos a\u00f1os, pero Sam apareci\u00f3 varias veces en los otros juegos sobrevivientes de Tom Clancy. Aparece en los dos <\/span>reconocimiento fantasma<\/span><\/i> p\u00e1ramos<\/span><\/i> y <\/span>Punto de ruptura<\/span><\/i>, nuevamente expresado por Ironside. Tambi\u00e9n es un operador jugable en <\/span>arco iris seis asedio,<\/span><\/i> un hecho que no supe hasta este segundo, y si quieres que te recuerden cu\u00e1nto ha despojado Ubisoft de la autenticidad de la marca Tom Clancy en los 20 a\u00f1os desde el original <\/span>c\u00e9lula fragmentada<\/span><\/i>sigue adelante y lee su biograf\u00eda <\/span>aqu\u00ed<\/span>.<\/span><\/p>\n

La reacci\u00f3n de Internet a estos cameos, por rid\u00edculos que sean, llev\u00f3 a Ubisoft a comenzar a desarrollar una nueva versi\u00f3n del original. <\/span>c\u00e9lula fragmentada<\/span><\/i>del que no sabemos casi nada, excepto que, seg\u00fan Ubisoft, \u00ab<\/span>se basar\u00e1 en el rico lienzo de la marca<\/span>\u201d e incluso copiar y pegar eso me hizo sentir enferma. \u00bfPor qu\u00e9 est\u00e1n rehaciendo el original? <\/span>c\u00e9lula fragmentada<\/span><\/i> y no su tercera entrega muy superior, <\/span>Teor\u00eda del caos<\/span><\/i>, un juego que ya he mencionado nueve veces en esta retrospectiva de un juego completamente diferente? Qui\u00e9n sabe. Estoy seguro de que no tiene nada que ver con todo el <\/span>otro<\/span> de alto perfil<\/span> y <\/span>bien recibido<\/span> remakes que han salido en los \u00faltimos cinco a\u00f1os. \u00bfUbisoft? \u00bfPerseguir tendencias? Fuera de aqu\u00ed.<\/span><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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