(se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>.<\/p>\nSin embargo, la primera queja de Nevazhno es que GSC intent\u00f3 solicitar donaciones para el ej\u00e9rcito ucraniano a jugadores rusos (un delito en la Federaci\u00f3n Rusa) sin informarles de las posibles consecuencias legales. \u00abEste fue un intento de hacer moneda de cambio con los rusos\u00bb, escribe. \u00abLa \u00fanica menci\u00f3n de criminalidad se produjo cuando la gente comenz\u00f3 a quejarse de esta mierda ante Roskomnadzor\u00bb (la agencia rusa responsable de monitorear los medios de comunicaci\u00f3n).<\/p>\n
Me acerqu\u00e9 a GSC Game World para preguntarles sobre eso, y me dijeron que, \u00abHemos estado publicando s\u00faplicas para ayudar a Ucrania en nuestras redes sociales y en nuestros recursos web, al igual que miles de otras empresas ucranianas… No obstante, una importante Una cosa a mencionar es que tambi\u00e9n agregamos una aclaraci\u00f3n sobre las donaciones de Rusia m\u00e1s adelante. Creemos que podr\u00edamos ser una minor\u00eda absoluta, si no los \u00fanicos, para hacerlo\u00bb. <\/p>\n
Ten\u00eda curiosidad acerca de las razones de Nevazhno para apuntar a GSC en particular, en lugar de a cualquier otra compa\u00f1\u00eda de juegos ucraniana que haya recaudado dinero para el ej\u00e9rcito del pa\u00eds, y esperaba poder hacer que ampliara el lugar donde obtuvo la compilaci\u00f3n filtrada del puerto de consola de Stalker. <\/p>\n
Con respecto a la procedencia de la construcci\u00f3n, Nevazhno no tuvo mucho m\u00e1s que decir m\u00e1s all\u00e1 de lo que escribi\u00f3 en el documento original, donde insinu\u00f3 que proven\u00eda de empleados de GSC molestos por la actitud de la compa\u00f1\u00eda hacia los jugadores rusos. GSC neg\u00f3 rotundamente esto en mi correspondencia con ellos, sin embargo, se\u00f1al\u00f3 que el mismo grupo de blogueros rusos que han estado circulando esta compilaci\u00f3n filtr\u00f3 una gran cantidad de informaci\u00f3n personal de los empleados: parece poco probable que alguien en su oficina se sienta c\u00f3modo filtrando ese tipo. de material.<\/p>\n
Pero Nevazhno escribi\u00f3 largo y tendido sobre sus motivaciones, y reflejan los sentimientos de aislamiento y traici\u00f3n fraterna que ahora son comunes entre los rusos con respecto al conflicto de Ucrania. \u00abTodo mi [YouTube] El canal se basa en Stalker… trabajando con audio, con video, mi inter\u00e9s en el desarrollo de juegos, todo comenz\u00f3 con este juego\u00bb, me dijo Nevazhno. Pero cuando sinti\u00f3 que los jugadores rusos estaban siendo maltratados injustamente, en particular los intentos de GSC de solicitar donaciones de los fan\u00e1ticos rusos, sinti\u00f3 que \u00abno era posible mantener la neutralidad\u00bb. Me dice que siente que los medios occidentales solo presentan una visi\u00f3n unilateral de la guerra en Ucrania pero, incluso si aceptaba esa interpretaci\u00f3n, \u00abno tom\u00f3 levant\u00f3 las armas, no mat\u00f3 a nadie, y no march\u00f3 a una tierra extranjera… pero [GSC] parece tener una opini\u00f3n diferente\u00bb.<\/p>\n
En nuestra comunicaci\u00f3n, Nevazhno se presenta m\u00e1s como un fan\u00e1tico desconsolado que como un nacionalista furioso, pero Zakhar Bocharov de GSC me recuerda que filtraciones como estas, tanto del puerto de la consola de Stalker como de la informaci\u00f3n de los empleados de GSC, est\u00e1n \u00abacompa\u00f1adas de llamados a intimidaci\u00f3n y amenazas de muerte\u00bb. \u00bb que han sido un hecho continuo de la vida de las personas en GSC desde que comenz\u00f3 la guerra. Independientemente de la decepci\u00f3n de Nevazhno por el trato a los fan\u00e1ticos de Russian Stalker, es un hecho inevitable que filtraciones como estas, en las que se siente completamente justificado, se suman a una carga mental ya intensa para los desarrolladores de juegos en un pa\u00eds en guerra. Ya sea con la intenci\u00f3n o no, Nevazhno ha convertido el propio trabajo de GSC en un garrote para usar contra ellos en un conflicto que no pidieron.<\/p>\n
Le pregunt\u00e9 a Nevazhno si ten\u00eda la intenci\u00f3n de filtrar m\u00e1s informaci\u00f3n de GSC o si este ser\u00eda su acto final con respecto a la empresa. \u201cEspero que todo termine con esto\u201d, escribi\u00f3, \u201cno importa c\u00f3mo lo consegu\u00ed, lo importante es que no ment\u00ed, y esto no es un fan mod\u2026 esta filtraci\u00f3n fue hecha por un deseo para lograr la justicia, que vi en la venganza por cualquier medio. Este fue un grito del alma\u00bb.<\/p>\n
Es una ret\u00f3rica grandiosa, tanto que podr\u00edas olvidar accidentalmente que el tema en discusi\u00f3n es un puerto de consola filtrado de un juego de PC de 2007, y que las personas que se ver\u00e1n afectadas por \u00e9l no son combatientes enemigos sino un equipo de desarrolladores. No dudo que los sentimientos de angustia y traici\u00f3n de Nevazhno sean genuinos, pero dif\u00edcilmente parecen justificar sus acciones posteriores. Concluy\u00f3 su correo electr\u00f3nico con una s\u00faplica a GSC Game World para que cambie su actitud con respecto a los jugadores rusos a una m\u00e1s positiva: no estoy convencido de que esta filtraci\u00f3n sea la mejor manera de lograrlo.<\/p>\n
En cuanto a GSC, los desarrolladores que no luchan siguen trabajando en Stalker 2 (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> en oficinas retiradas de la zona de guerra. Bocharov me dice que la tensi\u00f3n de trabajar en la guerra y de enfrentar las consecuencias de filtraciones como estas son una \u00abparte inherente\u00bb de la vida de los desarrolladores ahora. Sin embargo, \u00abtodav\u00eda creemos en lo mejor, para nuestro juego, nuestro pa\u00eds y el mundo entero\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n