{"id":781501,"date":"2023-08-22T18:32:31","date_gmt":"2023-08-22T18:32:31","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/dlss-3-5-de-nvidia-hace-que-los-juegos-con-trazado-de-rayos-se-vean-mejor-con-ia\/"},"modified":"2023-08-22T18:38:01","modified_gmt":"2023-08-22T18:38:01","slug":"dlss-3-5-de-nvidia-hace-que-los-juegos-con-trazado-de-rayos-se-vean-mejor-con-ia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/dlss-3-5-de-nvidia-hace-que-los-juegos-con-trazado-de-rayos-se-vean-mejor-con-ia\/","title":{"rendered":"DLSS 3.5 de NVIDIA hace que los juegos con trazado de rayos se vean mejor con IA"},"content":{"rendered":"
\n<\/p>\n
El a\u00f1o pasado, NVIDIA present\u00f3 DLSS 3 con interpolaci\u00f3n de fotogramas, que utilizaba su acelerador de renderizado impulsado por IA para a\u00f1adir fotogramas adicionales a los juegos. Ahora en Gamescom presenta DLSS 3.5, que agrega Ray Reconstruction, una nueva caracter\u00edstica que utilizar\u00e1 la red neuronal de la compa\u00f1\u00eda para mejorar la calidad de las im\u00e1genes con trazado de rayos. Estar\u00e1 disponible para todas las GPU RTX, a diferencia de la interpolaci\u00f3n de cuadros de DLSS 3, que solo funciona con tarjetas RTX de la serie 40.<\/p>\n
NVIDIA dice que Ray Reconstruction reemplazar\u00e1 \u00ablos eliminadores de ruido ajustados manualmente con una red de inteligencia artificial entrenada por supercomputadora NVIDIA que genera p\u00edxeles de mayor calidad entre los rayos muestreados\u00bb. Esto es similar al discurso original de NVIDIA para DLSS (hacer que las texturas de baja resoluci\u00f3n se vean mejor gracias a la IA) y tambi\u00e9n podr\u00eda conducir a un mejor rendimiento del trazado de rayos. En las im\u00e1genes mostradas a los medios, Ray Reconstruction parece ofrecer reflejos y texturas m\u00e1s n\u00edtidos en los t\u00edtulos compatibles. (Vea las comparaciones a continuaci\u00f3n).<\/p>\n
<\/p>\n <\/p>\n <\/template> <\/template>\n <\/div>\n Seg\u00fan la empresa, Ciberpunk 2077 <\/em>en modo Overdrive (su oferta de trazado de rayos m\u00e1s poderosa) alcanz\u00f3 108 fps con DLSS 3.5 y Ray Reconstruction, mientras que el mismo sistema alcanz\u00f3 100 fps solo con DLSS 3, 63 fps con DLSS 2 (que carece de Frame Generation) y 20 fps sin ninguna ayuda de DLSS.<\/p>\n Al igual que las versiones anteriores de DLSS, los desarrolladores tendr\u00e1n que implementar manualmente la compatibilidad con Ray Reconstruction. Ciberpunk 2077<\/em> (y su expansi\u00f3n Libertad fantasma) <\/em>ser\u00e1 el primer t\u00edtulo DLSS 3.5 en septiembre, seguido de PortalRTX <\/em>y alan estela 2<\/em>. NVIDIA mostrar\u00e1 Ray Reconstruction en la Gamescom esta semana y, con suerte, podremos verlo nosotros mismos pronto.<\/p>\nGaler\u00eda: Comparaciones de NVIDIA DLSS 3.5 | 10 Fotos<\/span><\/h2>\n
\n <\/p>\nGaler\u00eda: Comparaciones de NVIDIA DLSS 3.5 | 10 Fotos<\/span><\/h2>\n<\/p><\/div>\n