{"id":781561,"date":"2023-08-22T19:27:24","date_gmt":"2023-08-22T19:27:24","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-herramientas-de-inteligencia-artificial-de-nvidia-podrian-agregar-npc-toxicos-a-los-juegos-de-pc-del-futuro\/"},"modified":"2023-08-22T19:27:29","modified_gmt":"2023-08-22T19:27:29","slug":"las-herramientas-de-inteligencia-artificial-de-nvidia-podrian-agregar-npc-toxicos-a-los-juegos-de-pc-del-futuro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-herramientas-de-inteligencia-artificial-de-nvidia-podrian-agregar-npc-toxicos-a-los-juegos-de-pc-del-futuro\/","title":{"rendered":"Las herramientas de inteligencia artificial de Nvidia podr\u00edan agregar NPC t\u00f3xicos a los juegos de PC del futuro"},"content":{"rendered":"


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Nvidia tiene que ver con la IA en este momento, pero su pr\u00f3ximo proyecto podr\u00eda ayudar a que los NPC en tus aventuras favoritas sean m\u00e1s t\u00f3xicos. Esto es gracias a un nuevo conjunto de herramientas personalizado que \u00abtiene como objetivo brindar inteligencia\u00bb a personajes no jugables a trav\u00e9s de interacciones de lenguaje natural impulsadas por IA\u00bb, utilizando una interfaz accesible. En pocas palabras, los desarrolladores podr\u00e1n llenar instant\u00e1neamente los juegos con un mont\u00f3n de se\u00f1ales de alerta, y estoy un poco aterrorizado ante la perspectiva. <\/p>\n

Presentadas en Gamescom, las herramientas NPC personalizables son parte de Nvidia ACE, el modelo de lenguaje de IA personalizado del gigante de las tarjetas gr\u00e1ficas. En un comunicado de prensa, la compa\u00f1\u00eda explica que los LLM (grandes modelos de lenguaje) est\u00e1n dise\u00f1ados para proporcionar s\u00f3lo respuestas \u00abideales\u00bb y que hay una clara falta de emoci\u00f3n detr\u00e1s de las interacciones. Esto es algo que probablemente hayas notado si alguna vez has intentado tener una conversaci\u00f3n con un chatbot y, en \u00faltima instancia, es lo que hace que la IA suene como una m\u00e1quina impulsada por algoritmos.<\/p>\n

Para combatir esto y potencialmente convertir personajes no jugables en monstruos absolutos, la interacci\u00f3n m\u00e1s nueva de ACE agrega algo llamado NeMo SteerLM, que permite que los atributos de personalidad se \u00abconfiguren r\u00e1pidamente mediante controles deslizantes simples\u00bb. En una demostraci\u00f3n, Nvidia conecta a ‘Jin, el due\u00f1o de la tienda de ramen’, a su modelo de IA y juega con los par\u00e1metros usando una barra lateral. Si bien las opciones cubren un espectro de rasgos emotivos, incluido el humor y la creatividad, es dif\u00edcil no pensar en el control deslizante de toxicidad y c\u00f3mo transforma a Jin en un trabajo desagradable. <\/p>\n

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(Cr\u00e9dito de la imagen: Nvidia)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

El diagrama de flujo anterior ayuda a describir exactamente c\u00f3mo funciona NeMo SteerLM de principio a fin, cubriendo el recorrido de una respuesta generada por IA a su entrada de voz. Efectivamente, toda la configuraci\u00f3n utiliza atributos seleccionados para determinar una respuesta espec\u00edfica basada en la personalidad del NPC, y la \u00faltima etapa usa ‘Omniverse Audio2Face’ para pintar una expresi\u00f3n apropiada.<\/p>\n